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DKChan
10d7c82b6a
美术(战斗一屏样张批·色值裁定落位): 素底明暗档裁深档 #282220——站桩名字行与魔法甲暖白维持不动(12.26:1)、轻甲木色按合并裁定改 WARM_FAINT #CDB88C(8.08:1);额度接受五处换色合并(铲刃→FOG_MEMORY_INK #C4C4C4/提灯→GOLD_DEEP #B07A14/食人魔酋长暖褐皮→暖石 #B8A582/石君王灰皮→STONE #786E62 按次级皮口径/轻甲木色→WARM_FAINT),新增两枚(重甲冷灰 #868C9A 对深素底 4.65:1 对舞台底 3.52:1、卓尔浅紫灰皮 #A79CB8 6.04:1 与 4.57:1,均过图形 3:1),48 色余量 2→0 额度用尽;石君王岩石板甲与重甲冷灰同一枚不另计。art-bible 升 v3.22(动文首版本号与 §4.1:增列两枚并标注过门与语义检查结论、换色合并登记五处、增量纪律条余量归零并立后续新增须先压缩的呈报口径);art-prompts §5 九件工单判据由双档并列收成深档单档、§5.5 缺口 1/2/4 转已裁指路、余量口径三处一致;同批修一处术语闸红(主角形象描述用退役词「插旗」,改「配朱红矩形旗」)。遗留(下一批):#B07A14/#B8A582/#786E62 三枚合并目标色未在 §4.1 表逐字在册,须随色板检查器建成后对账
2026-10-28 05:50:05 +08:00
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art
美术(战斗一屏样张批·色值裁定落位): 素底明暗档裁深档 #282220——站桩名字行与魔法甲暖白维持不动(12.26:1)、轻甲木色按合并裁定改 WARM_FAINT #CDB88C(8.08:1);额度接受五处换色合并(铲刃→FOG_MEMORY_INK #C4C4C4/提灯→GOLD_DEEP #B07A14/食人魔酋长暖褐皮→暖石 #B8A582/石君王灰皮→STONE #786E62 按次级皮口径/轻甲木色→WARM_FAINT),新增两枚(重甲冷灰 #868C9A 对深素底 4.65:1 对舞台底 3.52:1、卓尔浅紫灰皮 #A79CB8 6.04:1 与 4.57:1,均过图形 3:1),48 色余量 2→0 额度用尽;石君王岩石板甲与重甲冷灰同一枚不另计。art-bible 升 v3.22(动文首版本号与 §4.1:增列两枚并标注过门与语义检查结论、换色合并登记五处、增量纪律条余量归零并立后续新增须先压缩的呈报口径);art-prompts §5 九件工单判据由双档并列收成深档单档、§5.5 缺口 1/2/4 转已裁指路、余量口径三处一致;同批修一处术语闸红(主角形象描述用退役词「插旗」,改「配朱红矩形旗」)。遗留(下一批):#B07A14/#B8A582/#786E62 三枚合并目标色未在 §4.1 表逐字在册,须随色板检查器建成后对账
2026-10-28 05:50:05 +08:00
content-archive
docs(格边长口径单一出处): 格边长收归 battle.md 一处口径+待办条目转代码面欠账;双层BD 素材归档入 content-archive
2026-10-26 08:06:55 +08:00
engineering
工程(user目录隔离): 每个代码面 worktree 独立 Godot user 目录+系统测试 V3d 缺帧修正
2026-10-27 05:23:13 +08:00
gdd
文档(迭代39补录): 报告§六领域拆分批补记与收口遗留清单入库+术语修正文档面(哥布林→地精: 敌人系统.md/验证集清单.md,项目定名见 enemy.tres:761,英文代码键 goblin 不动)——同批 .gd 测试面三件(damage_controller/pacing_queue/standee_fx_sweep 夹具字串同改)被 pre-commit 直改闸拦(主区禁直提代码面),按车道铁律留工作区待用户裁(worktree 批或用户侧 --no-verify)
2026-10-27 18:46:00 +08:00