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d26b5e68 对齐分支尖:02 单元与集成实跑全绿/00·03·04·05·11 影响面选闸 SKIP 测量面未触/09 静态扫描存量红 2 条对基线零新增——battle_orchestrator 行数与 level_map_screen 类变量恶化债归迭代40卡①与迭代41,exit 0)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
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