DKChan c538536265 审计补差(迭代47): 独立验收审计报告落档+缺漏处置——V5退出接线断言落码+尾缀覆盖9处+V7守卫+反哺点#12订正;处置后结论=通过
- 审计报告(未参与实现子代理): 对照表42行全查(✅33/⚠️8/❌1)+判据绑定面四项全过+削弱授权6件在案未授权零+直查例外5处+自跑六条全绿;总结论=不通过(限项)缺漏1+轻微1
- 缺漏1处置: 卡⑤V5退出项静态接线断言落码(ui_struct:quit_requested连接表目标=_on_esc_quit+调用链_on_esc_quit→_on_quit→_quit_game源扫描)——审计处方最窄单元
- 缺漏2处置: 尾缀覆盖9处(V4购买出账/持久+V6图鉴锁文+V7显式二次确认断言screen_flow回退段+B1大门confirmed+B2 HUD+B3返回/设置——forge_workbench部分按审计处方记豁免:断言零改申报约束)
- 记档处置: V7长度非空守卫一行;反哺点#12订正(CAMP_HEADER_BAND消费面仅剩keystone_badge工厂——审计记档2);实现报告§4 B1行补_secondary_btn直查申报;V9扫面注记(直接子层)
- 孤跑复验: ui_struct/screen_flow 双绿(含新增V5断言与V7守卫)
- 合回前置余项: shot_checker A/B裁决(用户)→--code闸重跑追绿→主区合回
2026-11-01 19:22:30 +08:00
收尾(迭代45批后收尾): 反馈点七条处置闭合——①architecture落文六条: breakpoint_store行现状化(已建件-迭代45,构造句改述=九引用束解包原名成员保迁移函数体逐字+resume_adventure留宿主壳与宿主侧回填语句按R2所有权缝分家+实测类变量15贴顶禁再增)+board_hover行现状化(引用束实为7项=三引用+四Callable,卡片预估5项偏差实况在案)+单格两件与站桩两件两行现状化(成员数12/13与25/12/11及宿主30→10/19→10与实现一致零改述)+gdstyle计数截断缺陷节补清偿结果(两件已随迭代45真实清偿且基线refresh收账,上游报issue仍在册);第6条adventure_runner/board_view键账终值半=基线已在册承载(31/23留债收账归refresh批已完成),architecture无对应计数行零落文面;②第7条工具观察迁待办新条(run_all_gates 02关联档多套件词传参与run_all选跑解析器不兼容——两修法待用户裁决,直改类待执行);③目检三项登记体验验证清单㊸(悬停三语义抽验/站桩意图三档与三态观感/单格六步时序整帧零预期差异确认);④产出物退役九件(吸收即死+证据只留最新): iter45实现报告/反哺点/验收审计/两停机呈报+呈现层状态件批/gdstyle尾波补件批两卡+单格绘制状态件/站桩状态件两设计过程稿——判据全过: 反馈点七条全处置(1-6落文/7登记),遗留义务全迁移(键账终值=基线在册/02传参=待办新条/目检三项=㊸),引用面=roadmap行保留字+尾波条目随整删出清;⑤账面: gdstyle尾波补件批条目整条删除(两卡合回+键账留债收账在册,状态机出口),roadmap迭代45行状态已完成+卡片/报告两列退役保留字+当前位换代(迭代1-45全完成,下一步=两卡入编排待用户发令)
2026-10-31 06:41:41 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
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dungeon-sweeper
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