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DKChan e66d1561bc feat(slice): 充能退役+board_type 词表定稿+06 待办两轮清理批(2026-09-19 用户逐项拍板)——含并行会话未提交工作一并入库
①充能退役批(用户终裁删除,结构批):
- 主角攻击回归单分量:battle_orchestrator 攻击段单分量化(payload 携带实际攻击类型键 + roll/ac/tier 掷点读数)、_charge_points/_charge_counts/_charge_component 与 round_facts 充能键全删
- DamageMath.charge_component → counter_component 改名(唯一消费方 = 奖励直伤道具的克制直伤,棋盘火力不受影响)
- settlement.tres charge_grants 键与供给注释删除;settlement_table schema 字段与校验删除
- 冒烟改形 298→293(净减 5 = 充能断言组退役):乘区接线探针单分量基线 100(原充电注入 102)、三分量断言改"类型键+掷点读数"、②′充能定义+②″改投桶探针整组退役、标中旗断言改正向兑付行、恢复点探针换种子 4242→42(原种子在新输出模型下恢复点前败北——探针目的 = 验回复公式,换种注释在案)
- 文档:战斗结算 v0.16(挖格/旗判定批充能条款删、退役注记替原供给表、乘区公式改攻击合计、调参表行删)、07 清单速览与③④观测项、README 三行退役注记、registry 四处(charge_grants 行删/ac_roll 范围/effect_pool_map Σ三分量→攻击合计/mechanics F6 改型)、难度曲线与Boss 联动表三行、01 核心循环数值语言句去充能
- 裁决依据:充能 ≠ 改变攻击类型(是在普攻外叠加穿刺/魔法分量);删除代价 = 混合甲战斗主角常态输出只吃一种克制(用户知情拍板);克制策略归冒险前配置(hero.attack_type 营地换型 + 未来冒险前参数面)

②board_type 词表定稿批(用户拍板:图级单值字段命名 board_type、玩家侧显示名「地图类型」、词表 {dungeon, underdark}):
- board_gen_table 域校验升级(非空 → 词表成员检查,BOARD_TYPE_VOCABULARY 常量);board_gen.tres 12 行单值化(L1 五行 dungeon、L2 七行 underdark——「第二关=幽暗地域」从文案变数据);board_generator 单值化;board_data.biome → board_type;config_db variant_pool 签名 Array → String(休眠无调用方)
- 棋盘生成.md 图类型节/调参表行/下游行、地图战斗资源.md 两处"词表已定稿"注记、registry 三处、experiment_density.gd 旧键同步;零行为变化(消费方全部休眠)

③board_data compute_r0 变异死分支删除(用户拍板——「带变异的 0 格不参与初始展开传播」从未触发,与排雷玩法展开实现口径归一;变异定稿批按正式语义重接)

④06 待办两轮清理(解决即移除新口径 + 用户逐项拍板):
- 第一轮 7 项:图版措辞对齐(battle.md"节点链"×6→"节点图"+冒险结构句+数据配置行)、轮内刷新读数核销(实现已在:编排器计数+AP 条"剩 N 次"文案;行动经济.md 补只读观测量句)、敌种线索键集核销(映射已类型级)、敌方攻击区间落文核销(字段表已在)、坍塌显形对位批次=表现层升级批(音频×2+战斗表现写入)、音量分工收口(入口归设置/生效归音频)、快照域进 Alpha 存档首批
- 第一轮改写:关卡表半边核销(level.tres 齐备)剩冒险表半边;变异条目死分支半边清偿
- 第一轮拍板登记:未开格类型微光方案(魔法紫/穿刺蓝/群伤红/治疗绿/增益黄,服务护甲克制规划;连带:不做清单 owner 修订合法/art-bible §4.6.3 对齐归美术批/探宝罗盘价值清空/色板检查归样张批/实施=表现层升级批切片默认不开)
- 第二轮:连锁溢出核销(满层拒绝+「溢出未生效」行即正式语义,零代码;并行会话同裁)、标错惩罚核销(极性矩阵已取代——标空=该安全格资源负向兑付)、监控阈值定案(07 新⑥⑦节:速杀预警 provisional 40% + 刷新监控日志先行阈值等基线——纯日志侧不影响玩法)、两关序列列入 Alpha 验收条件(切片期直入口可接受)、设置持久化独立存储(用户两分制:系统级设置一安装一份、删游戏才消失、不进存档;存档只存该档生涯数据——设置与本地化三处+存档序列化边界表补行+条目删除)、未开格微光并入预读边界+探宝罗盘两方案新立项(色光永久化路线 vs 黑帝斯塔罗牌式可选天赋路线,两案不互斥,归魔法道具内容重定批)、第二关"解锁新元素"删除、Alpha 全怪物技能池数值验证新立项(范围含池构成/权重/倍率/冷却/保底/EV 台阶/克制覆盖+倍率取整抖动复核+卓尔增益技与敌人系统文档 L2 行两缺漏复核;时点 Alpha 随验收重测同窗口)
- 过程更正:6-10 曾越权执行被用户指出,已全部回滚(四条目按 HEAD 原文恢复/伪"用户裁决"注记抹除/设置与存档两文档还原)后按真实拍板重落地;台账 77 立规——决策项必须逐项明确批准,推荐≠批准,严禁把建议写成"用户裁决"落文

⑤并行会话未提交工作一并入库(归属注明,均已通过冒烟):甲效矩阵用户调参批(settlement.tres 加法核矩阵 0/+1/−1、smoke 矩阵断言改形 300→298、enemy/hero.tres 批注)、普通策略档 v2 novice 推理画像(auto_player.gd +46 行/level_autoplay.gd——2026-09-19 用户拍板替代旧"无推理最近格"口径)、roadmap 收口纪律五步(+loop_dashboard 软纪律)、元进度定稿批文档、analyze_playtest.py 微调、并行会话 06 新增两提案条目(插旗不可逆/GP+商店房)

⑥验证:冒烟 293 项 0 失败(提交前新鲜复跑与在飞态一致);ui/click/layout/tune 四探针 exit=0;冒烟基线 300→298→293 的减项全部为断言组合并/退役,零失败记录

⑦未入库标旗:未跟踪文件维持未跟踪(美术清单×2、格面差异化提案、loop_dashboard 系列、config_fatal_probe.gd.uid);第 7 项 L2 池对比两候选缺漏(卓尔池增益技去留/敌人系统文档补 L2 行)待用户二轮定夺,条目在册

active.md 快照节 + 台账 72-79
2026-09-19 03:15:26 +08:00

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# 工程路线图(里程碑时间线 + 下一步顺序)
> 一句话:项目级进度视图——走到哪了、接下来按什么顺序走。**实时状态以 `production/session-state/active.md` 顶部「当前状态快照」节为准**(会话级、高频更新);本文件是批级视图,里程碑移动才更新。
> 成文:2026-09-17。
## 里程碑时间线
| 时间 | 里程碑 |
|---|---|
| 2026-09-07 | 阶段锚定 Systems Design;数据配置、行动经济 GDD 收口 |
| 2026-09-08 ~ 09 | 地形变异、增益状态、棋盘生成、排雷玩法、敌人系统、地图战斗资源 GDD 收口 |
| 2026-09-10 | 战斗结算 GDD 收口 |
| 2026-09-12 | 概念原型 v3 终验 PROCEED(垂直切片承接);DND 敌种更名;试玩批次 1(基线满通关 → 数值上调批) |
| 2026-09-13 | 切片封装收口批 + P2 收口批;art-bible §1–4 定稿;HUD框架 GDD 定稿(MVP 设计收口前夜) |
| 2026-09-14 | GDD 体系重构(旧树封存、新骨架重建);魔法道具、冒险结构 GDD 定稿;完美策略档测量批(100% 通关暴露完美档失真) |
| 2026-09-15 | 命名清偿批;格面资源批(五段结算/极性路由/可选类删除);攻击类型与奖励抽象分离;护甲等级登记批;伤害量值区间批 |
| 2026-09-16 | 行动点压速批 8→6;护甲等级掷点批落地(smoke 233 全绿);AP6+AC 验收判读口径 v1.0;06-待办清单建账改版;系统更名批;敌人技能池提案对答启动 |
| 2026-09-17 | 敌人技能池提案定稿(1c63830);技能池实施批落地(smoke 263 全绿,待收编);魔法道具切片期空内容拍板;关卡节点地图定稿批解锁;跨会话状态持久化批(快照节 + 本文件 + 守卫文案升级) |
## 路线图(主线路线与门)
1. **技能池实施批(已落地,smoke 263 全绿;待一笔收编提交)**:批 1 核心机制 + 批 2 呈现替代 + 批 3 文档与 registry 已完成;收编提交后本站闭合。设计权威 = `docs/proposal-skill-pool.md`。
2. **验收批**(门 = 技能池批收编 + 工作区净 + smoke 全绿):按 `docs/acceptance-ap6-ac.md` v1.0 跑三数据源(蒙特卡洛双档 / 真人 3–5 局 / 日志分析器),无道具基线;产出判读结论与选档建议。
3. **难度曲线阶段二调参批**(门 = 验收读数):四级阶梯落档 + 三杠杆扫描(血量锚走廊 / 群战上探 / 注入衰减)+ 挖掘风险不等式与清图支配性两对账重跑 + AC 行值投值。
4. **第二关内容批**(门 = 调参行值):深度轴行值 D1–D4 填充 + 新内容投放(技能池定稿后 = 既有池新技能);填齐后两关序列生效。
5. **并行 / 后置轨道**:关卡节点地图 GDD 定稿批(已解锁,与在飞批零文件冲突);魔法道具内容批(排切片收尾后);真人通关率标定(挂 playtest 批);元进度定稿(排 Alpha 前收口——资源关系已裁统一钥石〔2026-09-17〕,剩解锁清单/定价与钥石产出细则)。
## 维护纪律(收口批五步)
① 改 active.md 顶部快照节 → ② 追加台账条目 → ③ 里程碑移动才更新本文件时间线 → ④ 阶段变更才改 production/stage.txt → ⑤ 重跑 `python tools/loop_dashboard.py` 刷新迭代闭环仪表盘(看验证失效面 / 待办透视 / 台账健康三个读数,落后项即下一批输入)。Stop 守卫钩子强制 ①②(拦截 + 提醒,不代笔);⑤ 为软纪律不挂钩子(工具失败不挡收口);快照节 ≤10 行,装不下的细节进台账。