cc2be27b9d3f0e335e237ad7b51e389688f1c953
本步凭据: 流水线闸直跑 PASS(待办条目 25 条/正文限长超限 0)+tools/run_all_gates.sh --docs exit=0 闸况与基线一致无新增红(回执 game/tests/.gates/receipt.json,基线 commit 69c417d8)
登记(营地交互修复批·用户裁一条条目): 三件同批不合卡收一条待办——大门无断点开局回主菜单/确认框否左是右/营地顶栏无栏体; 实况逐件指认 bug 证据行锚(camp_shop_presenter.gd:85 无条件显开始层+main.gd:211-212/223-224 大门两出口先关营地再开局+main.gd:292-311 _start_adventure 无隐藏句,该路径测试与探针零覆盖; confirm_dialog.gd:31-39 add_child 序=取消→次→确认; camp_hud_band.gd:10-17 透明 Control 无栏体)与 camp.md v2.7 §顶栏只定高48/全宽/浮层未定底色·排布·徽章落位; 缺口段留两项(顶栏补设计/确认框目标钮序待裁)——第2条按 art-bible §4.5 #7「破坏性确认禁止与常规确认同位」核实与本批钮序改动无关(共用件按对象路由不按位次,同位系既有状态,不随本批引入也不由本批修),故未把 §4.5 #7 拉进本条改动面; 改动面=文档+游戏代码; 状态=待文档设计(需求性条目含未闭合设计段,禁与待写卡并现)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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