DKChan cd72943032 docs(迭代32收尾批): 批后收尾与中间文档退役——八件产出物退役+账面换代,文档域闸全绿
- reports/ 退役六件 iter32 产出物(实现报告/代拍板追认单/反哺点清单×2卡)+两张需求卡片(判据全过:29 项反哺已写入、代拍板 14 条用户全追认、遗留读数义务已迁体验验证清单 ㉚/待办清单重锚条目)
- 待办清单整条删除四处:计数器寿命域未统一/代码注释禁用词清扫批(完成即删)/卡①卡②反哺专条(已写入即删);重锚条目指针改结论内联+git 提交号
- 提案死链改写(卡片指路句换 git 提交号 f2bb5871);roadmap 迭代 32 行「已完成(2026-10-21)」+卡片与报告列填退役保留字;当前位三行换代(下一动作=编排迭代 33)
〔迭代 32 收口登记:卡① 880ee91b/卡② d00f24a8/反哺写入 fc1e8027〕
2026-10-21 04:19:06 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%