cd7d3ea40126dc4a3d66f3dc81decae0c1de89bf
①分派链序修正(主循环):shop_overlay 停点提前到 level_screen 之前——迭代11商店房重构后 停点呈现为选路页+商店层双 visible,旧序下层候选点击空转烧尽预算(实证 lv2 商店停点双 visible 循环 12000 帧 done=false budget=0 问题=0;收口驱动循环序本就正确,仅主循环错序)。 ②停点态断言:三选一停点输入锁定断言(BonusPickOverlay 分派链顶)。 ③锁期断言(每run一次脚本化 _locktest_tick):演播期注入旗击→直落被冻结(旗未置)+ _locked_click 缓存命中(最后一次语义)。 ④重放断言:演播完边沿 pump_ended→_replay_locked_click 重入唯一动作通道受理恰一次 (旗布尔=单次送达探测器:双发翻转回false/零发false均暴露)。 ⑤演播期豁免保留+注记(冻结/缓存/重放语义由 _locktest_tick 正面承载);_play_one_action 增演播期不出手守卫(逐帧连点只会被「最后一次」覆盖且毁锁测注入独占前提);锁测在飞期 (state1)冻结探针动作面——排空帧免费 move 抢在帧末 deferred 重放前改英雄位致 flag 拒收 not_adjacent 实证,「注入→重放」窗口局面零变化=v3.1 被测语义本体。 基线:ui_click_probe 开工日红(budget 耗尽 done=false)→ 三种子绿(budget 9-10k/20000)。
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