Files
gplan-2/design/gdd/ux/camp.md
T
DKChan 0341bdc2a9 docs(营地场景图口径回写): 帐篷与木围墙口径落地 design/
依据=reports/提案-营地场景图美术生成方案-2026-10-22.md §12 分层元素描述表/§11 修订清单第 2·4·7·9 条,
以及 reports/提案-营地色彩与氛围脚本-2026-10-23.md(色彩与氛围依据,色值为候选未拍板):

- art-bible §2.8:承载元素中景改木围墙(密排竖木桩/桩顶削尖/不透缝无横木),承载件由床铺换为帐篷
- art-bible §6.2:场景构成补「中景带自底部往上约 2/3 处起」+「近景可覆盖围墙、门洞必须留空」;交付形态承载件改帐篷;
  新增「色彩与氛围依据」指路(指 reports 脚本,本节不复述色值)与「待裁」三项(环境子板色值/门扇门洞高宽比/帐篷落地尺寸)
- art-bible §7.5:七物件名与「近景可覆盖中景、门洞除外」口径同步
- asset-path-map §3:scene_camp_bed → scene_camp_tent
- art-assets-checklist §3.5:承载件素材名同步改 tent
- camp.md(design/gdd/ux/):v2.1,物件表与纵深段按帐篷/木围墙口径重写,画法与尺寸口径回指 art-bible §6.2

术语表 43/56、02-系统清单 82、08-Alpha 106/200、art-status-checklist 32 五处经核对已在前批落地,本次零改动。
文档域闸 tools/run_all_gates.sh --docs 全绿。
2026-10-24 07:04:18 +08:00

3.6 KiB
Raw Blame History

营地场景 UX spec(camp)

状态:v2.1(2026-10-24 营地场景图美术设计段;取代旧「四柜台覆盖层」形态) 事实源:本 spec(呈现)+ 元进度(机制) 美术画法:art-bible §6.2/§7.5;素材命名与路径:asset-path-map 相邻:level-map.md(主菜单语境)

定位

营地=存档内的局外枢纽(存档语境可达,冒险进行中不可达)。形态=一张可点击的营地场景图:画面里有篝火、锻炉、帐篷等物件,点物件进对应界面。不是按钮列表式 UI。

场景构成与七物件绑定

物件 进入 备注
大门(半开的门扇,门洞内一条通向远处的小路) 冒险 点大门永远先出确认:有未完冒险=三出口(继续上一段/开始新冒险/取消);无=是否开始新冒险
锻炉·铁砧 锻造工坊 未解锁=禁用态(降明度+去饱和)
宝箱 秘宝匣 未解锁=禁用态(同上)
帐篷旁笔记本 生涯记录 生涯页返回钮文案禁含「营地」字样(ui_struct_probe.gd nojump 禁词表)
木桩 天赋树
布告板 奖励格图鉴 内容冻结未激活,点进看占位——不是禁用态
篝火 离开营地回主菜单 必须二次确认;命中区只含火堆、不含火焰
帐篷 — 承载件,不可点;落地尺寸与占位范围待作者重定(待裁口径见 art-bible §6.2)

纵深=远景天空与远山/中景木围墙与营地大门/近景篝火与左右物件(作者纵深稿)。中景围墙是横贯全宽的密排竖木桩墙——木桩一根挨一根无缝、桩顶削尖、无横木,只在中段留缺口给大门。

中景带自画面底部往上约 2/3 处起;近景物件允许压住围墙(围墙是纯背景板),唯一例外=中间门洞必须留空、不被任何物件遮挡。围墙形态、门扇比例与帐篷尺寸的现行口径归 art-bible §6.2,本 spec 不再复述。

坐标草案与验收判据见 提案 §2.5/§5。

点选反馈(根态)

悬停=轮廓亮边 + 浮动(浮动须整像素吸附)+物件名牌(物件下方 8px 居中,FS_HINT 14,对比 ≥4.5:1);按下=位移 1px;禁用=降明度+去饱和;已解锁=常态。四态零新素材(全部程序化)。

命中区:七件两两不相交、不越出画面、不侵入顶栏禁区(y ≤ 48)。

顶栏

钥石余额常驻画面顶部一行小 HUD 栏(高 48px、全宽窄条、浮层覆盖在场景图上层,不挤压画面)。刷新入口=营地刷新单口(卡⑤同口挂接)。

叠层与开合

各界面开合走模态栈单口,层序入 LAYER_CONTRACT。承载形态(独立全屏页 vs 单一内页切换)与叠层规则归卡④ §9 代拍板域,本 spec 不预设值;派生规则:独立全屏页=场景根隐藏/单一内页切换=场景根留底(「缩放虚化」为第三形态,禁批内自选)。ESC 浮窗(返回主菜单/设置/退出游戏)归卡⑤。

口径

  • 呈现数据源=MetaProgression 只读投影经组合根喂入;本层不持有系统资源、不算价。
  • 「最近冒险」条带已撤下(卡④ Q4=甲),逐局历史回看归生涯。
  • 秘宝匣界面内部呈现(解锁面+同调装配段)保留为附录,待该界面立独立 spec 后迁出。