- AGENTS.md: 呈报六问改读后自检四问;文件头红线删行数上限与白名单;日期批注清除;回执五况细则挪 process-conventions §3.10;流水线闸过时状态句改事实句 - process-conventions: §1.2 非迭代批改按改动域跑闸;§3.10 承接五况;两处日期批注清除;§2 表格凭据落点改现状清单 - code-conventions: §1.4.1 重写(删 8 行上限/两类白名单/90 文件清偿义务);§2.1 联动;两处日期批注清除 - test-conventions: 三处日期批注清除(三处实证日期属证据保留) - doc-conventions: §1 lean 死条文删除;§4 词表冻结条款;§12.1 重写(状态行只写状态词;现状=关联文档清单;删括号凭据全部条款);三处日期批注清除;§5 重复词修复 - 术语表: 用语规范节加词表冻结句 - 06-待办清单: 11 条带括号状态行迁移(括号证据移入现状关联文档清单;待裁决说明并入现状;每条状态行只留状态词) - tools/audit_file_headers.py: 删 R1 行数上限(R0 载体/R2 日期/R3 变更叙事保留) - tools/gdd_lint.py: R2 表格占比判据与 R2_EXEMPT 整体退役(lean 解读对象已亡,只产存量噪音) - tools/doc_term_audit.py: 词表冻结注释 - tools/pipeline_gate.py: 状态栏括号凭据核对废止,新增状态行禁括号判据(点名病因短路);闭合证据改现状正文核对(卡片路径磁盘存在性+交叉核、文档路径+版本、art-bible+版本) - game/tests/static_scan.sh: S10 注释同步 变异验证(test-conventions §6):pipeline_gate 注入括号→状态行含括号内容红 exit1;删正文卡片路径→正文缺卡片路径+交叉核红 exit1;audit_file_headers 注入变更叙事→R2/R3 红 exit1、头注 12 行纯说明→0 红(上限停用实证)。坑册新增:未提交工作区禁 git checkout 变异还原(会连带回滚在途改动),须备份文件法。 全批净变化 +155/−146(12 文件)。
11 KiB
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。
设计入口:design/gdd/02-系统清单.md(根索引)· 概念:design/gdd/00-游戏概念.md
本文件只保留全局元信息与硬性红线索引;领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。
Technology Stack
- Engine: Godot 4.7.2 · Language: GDScript · Build: SCons(engine)+ Export Templates · 资源管线: Godot Import System + 自定义 resource pipeline
- Godot 本机固定路径:
D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe(headless/命令行一律 console 版;编辑器版同目录)
Engine Version Reference
@design/engineering/engine-reference/godot/VERSION.md
运行与验证(工作目录 = 含 project.godot 的切片目录)
- 交付前验收 = 跑
tools/run_all_gates.sh,按本批改动域选档(--code只跑代码域/--docs只跑文档域/不带参数=两域全量),所选域全绿才合回 master——它是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,域划分也只写在它这一个地方,闸件增减与分域调整都只改它,文档禁另列清单。一次改动同批混触game/与文档面时跑全量档。跑完写回执game/tests/.gates/receipt.json(含domain字段),合回时由 worktree-guard 按 diff 路径推出该验哪个域再校验回执(五况拦截细则见 process-conventions §3.10) - 单件直跑(调试期最窄确认用,不构成验收):系统级断言面
python tools/run_smoke.py(名带 smoke 但不止存活检查,术语见game/tests/README.md)· 场景探针…console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn· 单元… --script res://tests/run_all.gd - 调参批量:
--script res://smoke/adventure_monte_carlo.gd(全冒险期望)·res://smoke/reward_expectation.gd(奖励期望);通关率/难度类测量一律走全冒险 - 数值验证:
python tools/balance_verifier.py(采集端res://smoke/verifier_batch.gd,报告与原始数据落sim-data/) - 熵增闸(新类别 = 同批修订 Project Layout + 白名单):
python tools/repo_structure_audit.py
Project Layout
design/gdd/— 现行设计文档树(根索引02-系统清单.md,文档增删必须同步;gdd/ux/战斗画面与交互规格)design/art/— 美术文档(圣经/角色设计/两份清单/路径图/提示词库与生图操作单);只放 .md 与references/参考图,审计报告与调研归design/research/design/engineering/— 工程规范(五份规约 + architecture + engine-reference)design/research/— 调研/提案/评估/历史验收(中间文档暂存地,入内文件到期即死;需求卡片不在此,落reports/);design/qa/已退役,验证截图不进design/(判据见 doc-conventions §11)artwork/— 在途图像素材唯一工作区(文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏);整目录不入 git(.gitignore 强制),收口归档archive/game/assets/art/— 已验收终稿(入包被游戏加载);game/— 游戏工程本体(代码 + smoke/ 冒烟 + tests/ 单元集成)sim-data/— 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑tools/— python 工具脚本;archive/— 收口归档 zip(gitignored)reports/— 过程件容器:需求卡片(写卡段产出,实现批的输入合同)+迭代批产出物(实现报告/代拍板追认单/GDD 反哺点清单);实现批唯一可写目录,只放 .md,不是事实源(细则见reports/README.md)- 根目录:
README.md(纯指路牌:设计/流程/当前位/待办四个链接,零规则重述)、roadmap.md(里程碑+迭代总表六列+顶部「当前位」节=现在做什么)、stage.txt/review-mode.txt(运行开关);仓库根禁止再设会话状态文件(细则见 doc-conventions 第 10 节)
规范导航(动手前先查表)
| 时机 | 权威文档 |
|---|---|
| 批次开工 / 流程纪律 | design/engineering/process-conventions.md——worktree 铁律、五段流水线、批次清单、测试两入口与 MC/闸机细则、像素纪律 |
| 流水线段入口 | 技能对照——doc-design=文档设计(兼任反哺点落文)/asset-ingest=美术录入/req-card=写卡/iter-plan=迭代编排/iter=实现(五者均装于项目 .zcode/skills/);登记不立技能;批后收尾与中间文档退役=batch-closure(同一目录);格式与状态机权威=design/engineering/doc-conventions.md §12 |
| 写代码 / 改代码前 | design/engineering/code-conventions.md——结构/契约/语言/数值/流程五类硬纪律(反例库 = 同目录 code-conventions-cases.md) |
| 写测试 / 改测试前 | design/engineering/test-conventions.md——探针标配 / 回归断言 / 全量验证 / 验收清单落码 / 变异验证 |
| 写文档 / 改文档前 | design/engineering/doc-conventions.md——白话写作 / 载体分工 / 用语 / 结构骨架 / 会话记录与生命周期 |
| 概念切分与互链 | design/engineering/concept-conventions.md——概念封装 / 跨文档引用 / 归档与事实源 |
| 系统设计 / 增删文档 | design/gdd/02-系统清单.md——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照 |
| 架构(唯一事实源) | design/engineering/architecture/architecture.md——历史决策沿革查 git commit log,不另设决策文档 |
| 术语与已锁数值 | 规范名与定义 = design/gdd/术语表.md(全库唯一对照表,仅 owner 文档可修订);现行数值 = game/data/tables/*.tres;规则与取值域 = 各系统 owner 文档。冲突须显式提出,禁默默改值 |
| 现在做什么 / 待办与待裁 | 根 roadmap.md 顶部「当前位」节+迭代总表六列 · 待办唯一登记处 design/gdd/06-待办清单.md · 批次过程与结论查 git 提交信息与 reports/ |
硬性红线(勿违反;操作细则在 process-conventions.md 与各规约)
- 主工作区禁止直接改动与提交——一切改动走独立 worktree(豁免:
.zcode/与.qoder/两份本机 harness 配置,实测均不入 git) - 仓库根禁止设会话状态文件(
active.md已废除)——现状看 roadmap「当前位」,待办看 06,过程看 git 提交信息,产出物看reports/;任何文档禁止另设「当前状态快照」节,两处记同一件事必然漂移(细则见 doc-conventions 第 10 节) - 测试执行两入口铁规——只有迭代 loop 开发与用户点名两个触发入口;其余会话零测试,需测试支撑先请示并注明未跑测
- 交付前验收 = 跑
tools/run_all_gates.sh按改动域全绿(唯一入口、唯一闸清单、唯一域划分,禁在文档另列);合回 master 由 worktree-guard 按 diff 推域校验回执强制(process-conventions §3) - 两类批——迭代批(代码实现,
/iter发射):禁写design/整个目录(含新增/修改/删除),设计文档对它只读、是写测试与实现代码的输入依据;产出物只准写reports/;批末只跑代码域闸。非迭代批(工具/规则/文档改动):不占 roadmap 迭代号,按改动域跑闸。文档内容的落地走五段流水线相应段(文档设计段入口=doc-design 技能;登记条目格式由流水线闸强制) - 五段流水线铁律——一切工作按「登记 → 文档设计/美术设计 → 写需求卡片 → 迭代编排 → 实现」推进,段间不自动流转、每段转进由用户发令;编入迭代的卡片必须设计闭合+零待裁点,流水线闸
tools/pipeline_gate.py强制(已注册进 run_all_gates.sh 文档域);实现段零裁断——卡片没写清=上游缺陷,停该卡退回上游,禁内联求裁(process-conventions §2,格式与状态机=doc-conventions §12) - MC/模拟:无数值改动零跑;档位硬闸见
sim-data/README.md「MC 采集档位表」,一档只能由用户发起 - 闸机轮次纪律:新码先孤立验证 → 出红只跑红件最小单元 → 长批先最小参数试车 → 开工扫坑册(process-conventions §6)
- 变异验证——新增/改写验收函数必须变异变红才算验收成立;无变异红记录只写「已实现,拦截能力未证」(test-conventions §6)
- 中间产物吸收即死——结论先吸收进权威文档、未决先迁 06,文件即删且永不提交(doc-conventions 第 11 节)
- 禁写变更记录——文档与代码文件内一律禁设「版本历史/修订记录/变更记录/修改记录/更新记录/更新日志」节或表格,禁写「本版改了哪些条款」式逐版本叙述与
# 2026-xx-xx 缺陷修批——式行内修订注记;沿革只进 git commit log。版本号可作文档现行身份标记留在文首状态行与正文引用中(doc-conventions 第 5 节,机检闸 gdd_lint R4 反转拦截) - 用语红线——一切对用户输出禁自造黑话,需要作者解释的词必须展开成完整白话句(doc-conventions 第 4 节三形态表)
- 呈报四问(读后自检制)——向用户首次完整呈报一件事(需求/缺陷/方案/结论)时,写完先自查:读者只读这一段,能否不看原文答出——① 现状差在哪:现在是什么、缺什么;② 你建议做什么:做完预期什么效果、会动到哪些面;③ 为什么选这个做法:考虑过、放弃过哪些别的路;④ 做完怎么验证:哪些还有把握不足。哪问答不出就补哪问,禁靠加小标题凑数;三句话能说清的小件合并为三句:现状一句、建议与验证一句、没把握的一句;后续追问与推进不必重跑全框架
- 真人检测只登记不阻塞——登记进 07 清单/实现报告即完成义务,禁以等目检为停工理由或收口前置
- 文件头 =
##文档注释,介绍本模块是什么;禁写变更叙事(改动史查 git log);禁文档反向链接(code-conventions §1.4.1) - 数值单一事实源——玩法数值只存
data/tables/(.tres)经 ConfigDB 单点读取;禁数值字面量与自建load()表路径 - RNG 单点——禁
randomize()/自建 RandomNumberGenerator,随机只经RngService统一流 - 架构事实唯一源——架构事实只认
design/engineering/architecture/architecture.md;禁立第二架构文档或决策文档体系,历史决策记录只进 git commit log - Core 层零 UI 依赖——完整战斗必须可
--headless --script跑通;fail-fast——数据校验错误一律致命中止,无软回退 - spec-AC 一致性——规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案;评审隔离——
/design-review必须独立会话跑(与/design-system隔离) - 像素结构件——先抄后造、验收写成像素级判据、±1px 坐标推导(process-conventions 第 7 节)