DKChan d00f24a8ec merge(迭代 32 卡②): 效果引擎无状态化批合回
EffectEngine 改纯计算引擎(零运行时状态·仅 _triggers+db)+四桶外置宿主(round/battle→编排器、level→LevelRunner、adventure→RunLedger)+
搬运链整段删除+dig_combo 死路删+前缀校验双落点+引用闭合加载致命+V9 负面套件+V12 同种子复放三组判读通过(off 逐字节一致)+S12 旧件零残留。
完成定义 8 条全绿;代码域闸 all_green(回执 6491f7d5),parity 落 skip(契约 12)。
2026-10-21 00:04:15 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/06-待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%