d00f24a8ecdbdda405b6654bb851a800b5332a57
EffectEngine 改纯计算引擎(零运行时状态·仅 _triggers+db)+四桶外置宿主(round/battle→编排器、level→LevelRunner、adventure→RunLedger)+ 搬运链整段删除+dig_combo 死路删+前缀校验双落点+引用闭合加载致命+V9 负面套件+V12 同种子复放三组判读通过(off 逐字节一致)+S12 旧件零残留。 完成定义 8 条全绿;代码域闸 all_green(回执 6491f7d5),parity 落 skip(契约 12)。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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