DKChan d14a3a2230 文档(改完即测铁规·用户裁): 「测试执行两入口铁规」整条废止,规则面压成两条——R1 改完即测(任何会话任何改动落笔即跑覆盖该改动面的验证并跑绿、读数写进该步提交信息才算完成,载体按 run_all_gates.sh 域划分与该件直跑方式,不扩面不请示不等点名,未改动的面不测,CI 全量不替代)+R2 红账不清不开新批(假红走异常分级不算未闭合);删四处免测出口(批内默认零执行/用户点名或当场问/其余会话零测试先请示/手动跑不构成验收),「唯一强制验证点」三处加「全量」限定,闸件质量义务由「人工确认」改「实跑该件含产出落盘」;roadmap 批末步骤由「跑一次全量域闸所选域全绿」改「核对自测凭据读数在案」(收口一词触退役词已改措辞),architecture 测试域定位句与 test-conventions 分工行/§4/§8.7 随动(审计核读数不重跑同一份字节);主区 .zcode 的 iter/req-card 同批换代(轮内零跑闸→轮内不跑闸壳全套、被改套件与探针直跑即凭据),机文件 tools/ 与 .gitea/ 一字未碰留待机件批;MC 与全量回归触发权不动。本步凭据:文档域闸 8 道全 exit=0(gdd_lint/文件头/死链/doc_term/流水线闸/引用可核/能力审计/熵增),判定=闸况与基线一致无新增红,回执 domain=docs commit=202fd3d6;红件单跑 doc_term 修复前后 exit=1→0
2026-11-05 03:40:57 +08:00
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
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Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%