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gplan-2/design/art
DKChan d1599a1362 文档(远景片两点反馈修批·提示词卡 v1.7+圣经 v3.45): 用户裁「天空颜色太蓝了,可以再淡一点/山的轮廓阴影一层一层的,太弱智了/远景图就这两点问题,其他没有什么问题了/地面图片就目前这样可以接受」——只改远景片天空与远山两处定义,地面片正文与硬指标一字不动(v3 已过作者审)。①天空:饱和晴蓝→淡晴蓝(高明度低饱和的清蓝,明令禁深饱和正午蓝);光照口径三处读出改「天空清透的淡蓝」;英文 BAND 1 改 pale light clear blue/high value low saturation/never deep or vivid;COLOR 行与「THE BLUE SKY IS THE ONLY HIGH-SATURATION AREA」整句退役,改「THE WHOLE FAR VIEW STAYS PALE AND LOW IN CONTRAST」;§4 高饱和例外条撤天空豁免(原「只留给晴蓝天空与火焰」+天空带折整幅约 6% 括注),改「远景片整幅中低饱和,高饱和只留给近景火焰与烛光件」。②远山:2–3 层大气透视层叠(一层比一层淡/蓝)→一整片连续的淡蓝灰山体,轮廓自然起伏,禁一层叠一层的轮廓带/平行山脊条带/台阶式横条阴影;英文 BAND 2 改 ONE single continuous mass/not a stack of separate ridges/at most one or two gentle lighter planes,DO NOT ADD 增 stacked layered hill silhouettes 等四项;§4 目检条同步换代。同步面(用户立规「有定义内容修改就全部一起改」)=提示词卡依据句/§2 背景层分述/§2.1.1 光照口径·分带·画什么·不画什么·英文正文四处/§4 远景三条 + art-bible §6.2 色彩与氛围依据;山体占比 41%·分带百分比·机检四条·草地土路晒白口径均不动。凭据: 全仓 design 旧措辞零残留(饱和晴蓝/一层比一层/大气透视/saturated midday/layer by layer/deep clear blue 六词 grep 无命中); --docs 文档域闸八件七绿(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/熵增闸 exit=0),能力审计红 1=game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 # oracle 注记(master 存量,主区另有未提交修复在其上,非本批写面;审计输入只读 design/gdd 与 game/**/*.gd,本批 diff 两篇美术文档不可能触发)
2026-11-07 05:40:43 +08:00
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文档(远景片两点反馈修批·提示词卡 v1.7+圣经 v3.45): 用户裁「天空颜色太蓝了,可以再淡一点/山的轮廓阴影一层一层的,太弱智了/远景图就这两点问题,其他没有什么问题了/地面图片就目前这样可以接受」——只改远景片天空与远山两处定义,地面片正文与硬指标一字不动(v3 已过作者审)。①天空:饱和晴蓝→淡晴蓝(高明度低饱和的清蓝,明令禁深饱和正午蓝);光照口径三处读出改「天空清透的淡蓝」;英文 BAND 1 改 pale light clear blue/high value low saturation/never deep or vivid;COLOR 行与「THE BLUE SKY IS THE ONLY HIGH-SATURATION AREA」整句退役,改「THE WHOLE FAR VIEW STAYS PALE AND LOW IN CONTRAST」;§4 高饱和例外条撤天空豁免(原「只留给晴蓝天空与火焰」+天空带折整幅约 6% 括注),改「远景片整幅中低饱和,高饱和只留给近景火焰与烛光件」。②远山:2–3 层大气透视层叠(一层比一层淡/蓝)→一整片连续的淡蓝灰山体,轮廓自然起伏,禁一层叠一层的轮廓带/平行山脊条带/台阶式横条阴影;英文 BAND 2 改 ONE single continuous mass/not a stack of separate ridges/at most one or two gentle lighter planes,DO NOT ADD 增 stacked layered hill silhouettes 等四项;§4 目检条同步换代。同步面(用户立规「有定义内容修改就全部一起改」)=提示词卡依据句/§2 背景层分述/§2.1.1 光照口径·分带·画什么·不画什么·英文正文四处/§4 远景三条 + art-bible §6.2 色彩与氛围依据;山体占比 41%·分带百分比·机检四条·草地土路晒白口径均不动。凭据: 全仓 design 旧措辞零残留(饱和晴蓝/一层比一层/大气透视/saturated midday/layer by layer/deep clear blue 六词 grep 无命中); --docs 文档域闸八件七绿(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/熵增闸 exit=0),能力审计红 1=game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 # oracle 注记(master 存量,主区另有未提交修复在其上,非本批写面;审计输入只读 design/gdd 与 game/**/*.gd,本批 diff 两篇美术文档不可能触发)
2026-11-07 05:40:43 +08:00
文档(远景片两点反馈修批·提示词卡 v1.7+圣经 v3.45): 用户裁「天空颜色太蓝了,可以再淡一点/山的轮廓阴影一层一层的,太弱智了/远景图就这两点问题,其他没有什么问题了/地面图片就目前这样可以接受」——只改远景片天空与远山两处定义,地面片正文与硬指标一字不动(v3 已过作者审)。①天空:饱和晴蓝→淡晴蓝(高明度低饱和的清蓝,明令禁深饱和正午蓝);光照口径三处读出改「天空清透的淡蓝」;英文 BAND 1 改 pale light clear blue/high value low saturation/never deep or vivid;COLOR 行与「THE BLUE SKY IS THE ONLY HIGH-SATURATION AREA」整句退役,改「THE WHOLE FAR VIEW STAYS PALE AND LOW IN CONTRAST」;§4 高饱和例外条撤天空豁免(原「只留给晴蓝天空与火焰」+天空带折整幅约 6% 括注),改「远景片整幅中低饱和,高饱和只留给近景火焰与烛光件」。②远山:2–3 层大气透视层叠(一层比一层淡/蓝)→一整片连续的淡蓝灰山体,轮廓自然起伏,禁一层叠一层的轮廓带/平行山脊条带/台阶式横条阴影;英文 BAND 2 改 ONE single continuous mass/not a stack of separate ridges/at most one or two gentle lighter planes,DO NOT ADD 增 stacked layered hill silhouettes 等四项;§4 目检条同步换代。同步面(用户立规「有定义内容修改就全部一起改」)=提示词卡依据句/§2 背景层分述/§2.1.1 光照口径·分带·画什么·不画什么·英文正文四处/§4 远景三条 + art-bible §6.2 色彩与氛围依据;山体占比 41%·分带百分比·机检四条·草地土路晒白口径均不动。凭据: 全仓 design 旧措辞零残留(饱和晴蓝/一层比一层/大气透视/saturated midday/layer by layer/deep clear blue 六词 grep 无命中); --docs 文档域闸八件七绿(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/熵增闸 exit=0),能力审计红 1=game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 # oracle 注记(master 存量,主区另有未提交修复在其上,非本批写面;审计输入只读 design/gdd 与 game/**/*.gd,本批 diff 两篇美术文档不可能触发)
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