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判据单点 counter_id_legal(与 _push_trigger assert 同源,无第二份前缀表);meta_ 出域→errs→加载致命。 feat_vouchers 26 checks 在 ctx 化引擎下全绿(保险 V25 + 卡① A10–A12 未破,契约 5)。 引用闭合校验 + 负面套件 + manifest 归 T5 续(下一轮)。
docs(卡①失效避让陈述清账): 06 归属段与卡片三处(契约 10/不做表行/停机条件 5)删去「changelog-retire-20261019 在盘未合回」避让前提(该批已于
c5200b6b 入 master,前提失效),约束本体保留并改挂流水线红线依据(迭代批禁写 design/ 与根规则文件);顺带把旧目录 design/dev/ 三处写法改为 design/engineering/
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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