d4f6a71f0af3a8375ea2fffc6ae1b08eae73b1ae
写卡修订(刷新经济改版批·用户令卡面修订): 文案形态裁决换新——两件储能秘宝行 display_name/desc 字面旧形态改 display_key/desc_key+值住 strings.csv(code-conventions §2.5/秘宝.md v1.5 :228), schema KEY_WHITELIST 扩两键+display_name 空判据迁移(:89-90 防新行加载致命), 秘宝匣投影 treasure_shop_status key 解析+存量字面回退(V10), V18 白板档计数 12→14 削弱申报换代, strings.csv+project.godot 翻译注册面首建; 版本号换代 行动经济 v1.7→v1.8/秘宝 v1.3→v1.5; 行锚与读数修正(F5 断点回填归属 resume_adventure:168-170/断点 28 键:16-45/tests-README 行锚:126→:130:232/小漂读数);修订轮自复核 7 发现(4自判3补写)全落卡内复核记录节, 零待裁维持, 设计闭合凭据不变。凭据: 文档域闸【验收通过】无新增红(
2bc6444d 基点)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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