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gplan-2/qa-data/iteration_log.md
T
DKChan 4719c61c67 feat(board): L1 小怪板统一 10×10 + 实体名修正大地精——板尺寸策略改判批(用户拍板 2026-09-24,数值后置前收口)
- board_gen.tres:仅 (1,2) 12×12→10×10(首版误缩 boss d4 已回滚),L1 板序列 10/10/10/10/12 单调;「板随战斗时长」原则(第 6 轮)作废,改判「小怪板恒定、boss 板独大」
- enemy.tres:(1,3) 熊地精双雄→大地精(enemy_id bugbear→hobgoblin,仅本行)——DND 阶梯 地精→大地精→熊地精 与每只血量 4-8→14→50 同构;「双雄」数量词与 [2,3] 变量骰矛盾退役;hp/池/数量零改动(用户裁决只改名)
- smoke_all.gd:回放注释同步
- qa-data:calibrate 重跑(L1 五行 10×10+boss 121)、MC 修正批读数(report_U2_*)、iteration_log 第 8 批、analyze.py BASE 自定位修复
- 冒烟 537 PASS/0 FAIL;perfect L1 通过 85.7%、boss 97%/10 轮/清图 41%(12×12 行为回归);L2/L3 读数含另一会话双刀调参基线(大奖励 5/L2 收紧)非本批影响
2026-09-24 15:46:38 +08:00

22 KiB
Raw Blame History

Package B 迭代日志

依据 qa-data/实现计划书_PackageB.md §6:每轮改表 + MC 复测后记一轮。基线 = 分析报告_零加成全流程.md(零加成,Package B 之前)。


第 1 轮 · 首版三改(2026-09-22)

改动(计划书 §4 首版范围,工作区未提交):

批 文件 改动
B1 enemy.tres 17 行 hp 重锚(计划书 §4.1 全清单;L1 d0/d1 不动)
B2 action_economy.tres ap_per_round 6→8、rap_refresh_cost 6→8
B3 reward.tres clear_blast [8,18]→[18,35]

计划书笔误代拍板:clear_blast power 按 §4.3 字面 25 会触发 config_fatal(schema 中点锚 power ≡ floor((min+max)/2),(18+35)/2=26)——落 26,掷点区间 18–35 与计划一致,玩法值零偏离。小样 20 局复验加载通过。

MC:route=min 300×2(seed 71000)+ route=max 300×2(seed 81000),零加成,报告 report_B_min.txt / report_B_max.txt。

读数 vs 验收靶(§3)

指标 基线 首版读数 靶 判
normal 全通关(min) 41.7% 0/300 25-40% ✗ 过冲
perfect 全通关(min) 57.3% 3/300 — ✗ 过冲
L1 通过(normal) 64.3% 8.3% 70-78% ✗ L1 自己成墙
条件通过 L1→L2(min normal) 89.6% 8.0% 55-70%(L2 成墙) 墙移到了 L1,位置错
L1 弱怪 d0/d1 胜率/完成度 100%/84 100%/83-88 ~100%/84-88 ✓ 达标
L1 精英 d2 胜率 ~97% 72-76% ≥90% ✗
L1 精英 d3 双雄胜率 ~97% 27-35% ≥90% ✗✗ 万人坑(R4 败北 216-242/300 集中于此)
L1 精英完成度 74% 89-102% 90-110% ✓ B1 主旋钮精准落带
L1 精英承伤% ~5% 43-55% 普通场 ≤20% ✗✗
L1 boss 胜率 69% 32-46% 65-75% ✗
L1 boss 清图≥1 21% 25-29% ≥80% ✗ 方向对量不够
L2 d0 胜率/完成度 100%/72 94-96%/93-96 ≥90%/90-110 ✓(能到 L2 的话)
L2 精英 d5(max,perfect) 75% 74%/完成度 139 65-80%/>130 档 ✓
L1 净 HP 消耗 13.1/17(77%) 17.7/17(104%) <期初上限 ✗✗ 经济破产

归因

  • B1 完成度面精准命中:精英 naive 完成度 74→89-102%(靶 90-110),轮数 2.4→4.9-5.0(靶 5-8)——「完成度由 HP 定」模型成立。
  • 死因是生存侧,不是完成度侧:5 轮精英战 × atk 3 vs hero 17 HP——首版冻结的续航/敌 atk 旋钮没跟,§6.2 触发条件(普通场承伤 >20%)实测触发。
  • B3 生效:clear_reward 伤害占比 3.1%→11-13%;B2 无「标旗 rush 零承伤」复活迹象(L1 普通场承伤 7.5-9.8%、完成度分布无异常堆积)。

下轮方向(§6.2 已触发,待拍板未执行)

  1. 续航:hero.tres max_hp 17→20,和/或 heal_minor weight 2→4 & power 1→2。
  2. 仍超带则精英/boss atk 3→2(⚠️ 三值同步:atk_min/atk_max 2/4→1/3)。
  3. d3 双雄可单独微降(50 总 HP → 各 18),若续航侧修复后仍偏毒。
  4. boss 清图率 25-29% → 达 ≥80% 靶可能还需 boss hp 再抬(§6.4),但先修生存再看。

第 2 轮 · 生存组合拳(2026-09-22,用户拍板一B/二A/三A)

改动:

文件 改动
hero.tres max_hp 17→20(血线 20/30/40)
reward.tres heal_minor 恢复量 1→2(区间三值 2/2/2 过中点锚)+ 权重 2→4(正向池合计 76→78)

二(d3 双雄不动)、三(预授权:L1 通过率 <30% 则第 3 轮自动叠加 atk 3→2)按拍板执行。

MC:同第 1 轮配置(min/max 各 300×2,seed 71000/81000)。报告 report_B2_min.txt / report_B2_max.txt。

读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 1 轮)

指标 第 1 轮 第 2 轮 靶 判
normal 全通关 0% 3.3% 25-40% ✗ 仍过难
normal L1 通过 8.3% 30.3% 70-78% ✗ 但大幅回升
perfect 全通关 1.0% 22.0% — 接近带下沿
条件 L1→L2(normal) 8.0% 40.7% 55-70% 接近带下沿
L1 精英 d2/d3 胜率 72-76 / 27-35% 86 / 67% ≥90% ✗ 收敛中
L1 精英承伤% 43-55% 49.2-50.3% ≤20% ✗ 没降(战斗变长吃掉血池收益)
L1 boss 胜率(normal/perfect) 32/44% 53/90% 65-75% normal 偏低 / perfect 越上界
L1 boss 清图≥1 25-29% 45/38% ≥80% ✗ 仍不足
L1 净消耗(normal) 104% 87%(17.4/20) <100% ✓
L2/L3 净消耗(normal,min) 103%/103% 86%/92% <100% ✓
L2/L3 净消耗(normal,max 无休息) 106%/110% 101%/104% <100% ✗ 贴线
L3 boss 胜率(normal) — 36% 50-70% ✗

归因

  • 组合拳里 heal_minor 干了重活:L1 战斗治疗/局 2.8→11.6;max_hp +17.6% 的收益被战斗变长部分吃掉(精英战 4.9→5.8 轮),故单场承伤% 几乎没动(46.7→49.7%)——承伤带的下一刀只能砍敌 atk。
  • 完成度面继续稳在带内(精英 92-110、boss normal 99/perfect 154),B1 不需要回炉。
  • perfect L1 boss 胜率 90% 越靶上界 75%——完美档在长 boss 战的优势放大,后续调 boss 面时注意别把 normal 拉过头。

预授权触发判定(三A)

触发线 = normal L1 通过率 <30%(route=min)。实测 30.3%——差 0.3 个百分点未触发(300 局的 σ≈2.6pp,统计上与线打平)。按字面未触发,停手待表态;不偷跑。

第 3 轮建议(待拍板)

  • 推荐:叠加 §6.2 的 atk 3→2(8 行 atk-3 精英/boss,三值同步 2/4→1/3)。预期:精英承伤 50%→~35%(仍不到 20% 带——该带在 Package B 框架内恐结构性不可达,全达标要 Package A)、L1 通过率续升、L3 boss 36%→向 50-70% 靠、boss 完成度/清图率同向受益。副作用:perfect L1 boss 胜率 90% 更越上界;L3 普通战(现承伤 19-26% 在带内)变软。
  • 备选:承认 30.3% 为当前进度,先不动 atk,转去核「承伤带靶位是否该按 Package B 现实重校」或直谈 Package A。

第 3 轮 · 精英/boss atk 3→2(2026-09-22,用户拍板 A)

改动:enemy.tres 8 行 atk-3 精英/boss 三值同步 3(2/4)→2(1/3):L1 d2/d4 · L2 d5/d9 · L3 d0/d5/d7/d9。弱怪/群怪/L1 d3 双雄(本就 atk 2)不动。

MC:同前两轮配置。报告 report_B3_min.txt / report_B3_max.txt。

读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 2 轮)

指标 第 2 轮 第 3 轮 靶 判
normal L1 通过 30.3% 40.7% 70-78% ✗ 收敛中
perfect L1 通过 63.3% 77.7% — ✓ 入带
normal 全通关 3.3% 6.0% 25-40% ✗
perfect 全通关 22.0% 32.0% — ✓ 入带
条件 L1→L2(normal) 40.7% 49.2% 55-70% 贴下沿
L1 d2 精英承伤% 49.2% 38.8% ≤20% atk 刀生效、带仍不可达(预期内)
L1 d2 精英胜率 86% 93% ≥90% ✓
L1 d3 双雄胜率/承伤 67%/50.3% 70%/50.9% ≥90%/≤20% ✗ 现存最毒行(三轮未动)
L1 boss 胜率(normal/perfect) 53/90% 62/97% 65-75% normal 贴下沿/perfect 越上界加剧
L1 boss 清图≥1 45/38% 49/39% ≥80% ✗
L1 boss 完成度(normal) 99 99 >130 ✗
L3 boss 胜率(normal) 36% 37% 50-70% ✗
净消耗(min normal L1/L2/L3) 87/86/92% 79/81/91% <100% ✓
净消耗(max normal L2/L3) 101/104% 97/98% <100% ✓ 首次转绿

归因

  • atk 刀对准的行全部位移:d2 胜率 86→93%、承伤 49→39%;boss 胜率 53→62%。d3 双雄(atk 本就是 2,本轮没动)承伤 50.9% 纹丝不动——L1 剩余最大单点缺口就是它。
  • HP 经济全面转绿(含 route=max 无休息点),§6.2 触发条件(普通场承伤 >20% 造成的经济破产)已解除。
  • 承伤带 ≤20% 确认 Package B 内结构性不可达(atk=2 后精英仍 ~39%);带位全达标归 Package A。
  • normal 与 perfect 差距拉大(全通关 6% vs 32%):长战里普通画像输出效率吃亏,Package A(hero_attack 免费伤占 31%)的主战场。

剩余缺口与下轮候选(待拍板)

  1. d3 双雄(70% 胜/承伤 51%):候选 = 每单位 hp 20→16(总 32-48),或 unit_count_max 3→2。
  2. boss 面三缺同源(normal 胜率 62% 贴下沿 + 清图 49% + 完成度 99):§6.4 候选 = clear_blast 26→32(清图快 → 完成度/胜率/清图三读数同向)。副作用:perfect L1 boss 胜率 97% 越 75% 上界更远。
  3. L3 boss(normal 37%)+ L3 变异伤 30.6/局:属地形变异批既有领域,Package B 表改够不着,另立。

复测批 · B3 表值零改动 · 全新种子 1200 局(2026-09-22 15:40–16:31)

背景:用户确认 Package B 三轮调整后数值收口,要求按普通/完美双策略重投模拟试玩并做难度曲线、通关率、卡点统计。当前表值 = 第 3 轮态(enemy.tres 05:10,零新改动),本批为同态独立样本复测(非新变量)。

MC:route=min 种子 91000+600、route=max 种子 93000+600(各 300 normal + 300 perfect,逐局独立消费);产物 run_b3re_{min,max}.log / runsum_b3re_* / fulllog_b3re_* / report_b3re_*.txt,exit 0 双过。

复测 vs B3 原批(route=min;σ≈2.8pp@300)

指标 B3 b3re 判
normal 全通关 6.0% 9.0% 带内噪声偏上沿
normal L1 通过 40.7% 43.0% ✓ 复现
normal 条件 L1→L2 49.2% 59.7% +10.5pp(~1.6σ 合并,方向利好待下批确认)
normal L2→L3 30.0% 35.1% 同向
perfect 全通关 32.0% 30.3% ✓
perfect L1 通过 77.7% 75.0% ✓
normal max 全通关 0.7% 0.0% ✓(max 线=无休息点,L2/L3 净消耗 28.6/41.5 贴线)
perfect max 全通关 11.0% 11.3% ✓

卡点画像(复测合并读数)

  • L1 d3 双雄仍是全曲线最毒单点:胜率 69%/承伤 54.7%(B3 70%/50.9% 同态);败北战斗中 L1elite 占比最大(min 113/273、max 110/300)。
  • L1 boss(normal)69% 贴靶带下沿、完成度 100(<130 靶)、清图≥1 54%(<80% 靶)——§6.4 clear_blast 候选未动,三缺口同源维持。
  • L3 boss(normal)44%(B3 37%,向 50-70% 靶收敛但样本小 61 场);perfect 档 L3 boss 66% 入带。
  • perfect L1 boss 98% 越上界加剧(靶 75%)——调 boss 面时 normal/perfect 剪刀差警戒维持。
  • 承伤带:normal 精英场 39.9-46.9% vs ≤20% 靶——Package B 结构性不可达结论复测不变。

判定

三轮调整效果复测成立、无异常位移;「第 3 轮→候选 1/2(d3 双雄、clear_blast 26→32)」仍未拍板执行,本批未预跑。

⚠️ 并行标旗(第 4 轮会话注):本复测段由并行会话写入,其收尾时刻(16:31)与第 4 轮表改(~16:26)及 sanity(16:28)存在时间窗交叠;若其末批 MC 进程晚于 16:26 启动,则读到的是第 4 轮表值而非「B3 态」——归属核对归该批,本批不代改。


第 4 轮 · 双雄减负 + 清图尖峰加大(2026-09-22,用户拍板 A)

改动:

文件 改动
enemy.tres 第一关·节点3·熊地精双雄 hp 20→16/单位(总量 [32,48])
reward.tres clear_blast 26→32(区间 [18,35]→[24,40],(24+40)/2=32 整中点锚)

MC:同前三轮配置(min/max 各 300×2,seed 71000/81000)。报告 report_B4_min.txt / report_B4_max.txt。并行会话的复测批(91000/93000)与本批种子互斥、日志文件名不撞,本批读数不受其影响。

读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 3 轮)

指标 第 3 轮 第 4 轮 靶 判
normal L1 通过 40.7% 49.3% 70-78% ✗ 收敛减速
normal 全通关 6.0% 7.3% 25-40% ✗
perfect 全通关 32.0% 37.7% — ✓ 带内
双雄胜率/承伤 70%/50.9% 80%/41.6% ≥90% +10pp 大幅收敛、未达
L1 boss 胜率(normal) 62% 66% 65-75% ✓ 入带下沿
L1 boss 清图率 49% 51% ≥80% ✗ 只动 2pp
L1 boss 完成度(normal) 98 98(>130 桶 0%) >130 ✗ 结构性缺席
clear_reward 伤害占比 14.8% 16.7% — 持续升
L2 boss 胜率(normal) 62% 59% 60-75% 贴下沿差 1pp
L3 boss 胜率(normal) 37% 38% 50-70% ✗
净消耗(min normal L1/L2/L3) 79/81/91% 72/81/90% <100% ✓
净消耗(max normal L3) 98% 101% <100% 贴线(32 局小样本)

归因与 Package B 渐近线判断

  • 双雄刀生效:胜率 +10pp、承伤 −9pp,L1 通过率 +8.6pp。
  • 清图刀半生效:boss 胜率入带(66%),但清图率只 +2pp、完成度纹丝不动——normal 档 boss 战「清一图后进二图」的 >130 完成度 0% 结构性缺席:抬 boss HP 可换完成度,但会跌破刚入带的 66% 胜率——同一行两个靶位在 Package B 输出结构下互斥。
  • 收益递减曲线:normal L1 通过率每轮增量 +22 → +10.4 → +8.6pp;全通关 0→3.3→6.0→7.3%。剩余 normal 侧缺口(L1 差 20pp、全通关差 18pp、>130 完成度、承伤带 ≤20%)同指一个结构:hero_attack 免费伤占 30% 惩罚弱输出画像——Package A 机制面。
  • 收口建议:继续拧表值只能在已达标维度(精英完成度带/boss 胜率带/经济带)上做交换,违背「不硬凑」纪律。

第 5 轮 · 修理刀三处(2026-09-22,用户拍板「继续」)

改动(enemy.tres 三行,胜率带优先、完成度让路):

行 改动 目的
第一关·节点3·熊地精双雄 hp 16→14/单位 冲 ≥90 胜率靶
第二关·节点9·蛛化卓尔精灵 hp 85→80 L2 boss 胜率 59% 回 60-75 带
第三关·节点9·灰矮人石君王 hp 105→92 L3 boss 胜率 38% 向 50-70 带靠

否决项登记:食人魔酋长 HP +10% 经测算否决(>130 完成度需 HP +50~75%,+10% 只买完成度 ~104 还跌破 66% 胜率带,纯亏)。

MC:同前四轮配置。报告 report_B5_min.txt / report_B5_max.txt。

读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 4 轮)

指标 第 4 轮 第 5 轮 靶 判
normal L1 通过 49.3% 51.0% 70-78% ✗ 增量仅 +1.7pp
normal 全通关 7.3% 9.0% 25-40% ✗
perfect 全通关 37.7% 42.3% gate [35,65] ✓ 带内
双雄胜率/承伤/完成度 80%/41.6%/86 85%/36.3%/84 ≥90%/—/90-110 胜率逼近、完成度让路(互斥已登记)
L2 boss(蛛化卓尔精灵)胜率 59% 61% 60-75% ✓ 回带
L3 boss(灰矮人石君王)胜率/完成度 38%/93 46%/90 50-70%/— 距带底 4pp
食人魔酋长胜率(未动) 66% 65% 65-75% ✓ 带内
L3 d1 钩爪恐魔胜率 89% 84% ≥90% 回落(进场血量变化连带,未动该行)
净消耗(min normal L1/L2/L3) 72/81/90% 70/79/85% <100% ✓

终局判断:Package B 收口

  • 五轮曲线:normal L1 通过 8.3→30.3→40.7→49.3→51.0%(增量 +22/+10.4/+8.6/+1.7pp);全通关 0→3.3→6.0→7.3→9.0%。
  • perfect 档全指标带内或贴带(全通关 42.3%、L1 89.3%、boss 面 98% 唯一越上界)。
  • normal 侧剩余缺口全部为机制面(hero_attack 免费伤 30% 占比惩罚弱输出画像)或另批领域(L3 变异伤 30/局):Package A 主体 + L3 变异批 + 承伤带靶位重校。
  • 表值侧再动的每一档预期收益 ≤2pp 且在已达标维度上做交换——按「不硬凑」纪律停止。

第 6 轮 · d3 改板试点(2026-09-22,用户提出方向并授权)

改动:board_gen.tres (1,3) 第一关·节点3·熊地精双雄 板 12×12→10×10(min_safe_count 60→50、max_gen_attempts 24→16 对齐其他 10×10 行);board_calibration.csv 全量重跑(calibrate_boards 200 板/行,(1,3) 新真值 safe 87.1/R₀ 68.6,其余 18 行与旧值逐一致)。破 §4.4 板面冻结的首次合法修订(owner 提出)。

MC:同前五轮配置。报告 report_B6_min.txt / report_B6_max.txt。

读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 5 轮)——预测全命中

指标 第 5 轮 第 6 轮 预测 判
d3 完成度 84 95 ~100 回带 ✓ 入带(90-110)
d3 胜率 85% 83% 不动 ✓(±2pp 噪声内)
d3 承伤/轮均 36.3%/3.7 32.9%/3.4 不动 ✓ 略降
L1 精英清图≥1(聚合) 28% 45% 升(打完近全翻开) ✓ 入 40-70 带
L1 通过率 51.0% 49.7% 不动 ✓(−1.3pp 噪声内)
normal 全通关 9.0% 10.0% 不动 ✓
perfect 全通关 42.3% 39.7% 不动 ✓ 带内
L3 boss 胜率 46% 47% 不动 ✓

判定

  • 改板达成本批设计意图:d3 从「怪死板没挖」(实挖 18 格/121)变为「打完近全翻开」(实挖 14 格/87 = 95%),清图尖峰(24-40 伤)在该行可兑现;难度中性确认(L1 通过率/全通关在噪声内不动)。
  • 该修复模式(板随战斗时长配)对其他短战斗行的适用性:L3 d1(完成度 89/13×13)差距小、暂不跟;后续如需按行调板单独立项。
  • 第二/三关无阶段拔高的结构确认与修复方案(关间大奖励 10→5 / L2·L3 伤害阶梯重建)已呈报,待用户拍板,本批未动。

第 7 轮 · 数值设计批落地 + 三阶段快照验证(2026-09-22/23,用户三拍板 1A/2A/3A)

设计权威:qa-data/数值设计_关卡成长×永久成长_v1.md(game-balancer 工作流;模型 growth_model.py)。

改动:

文件 改动
enemy.tres L2/L3 阶段拔高 14 行(L2 d0 50/d1 22/d4 24/d5 88+atk3/d6 22/d7 22/d9 112+atk3;L3 全线 atk3 + d0 62/d1 30/d4 26/d5 98/d6 26/d7 26/d9 140)
meta.tres forge base_price 10→20(三行同)
hero.tres 验证快照 S1(攻4/血26/甲11)、S2(攻6/血32/甲12)已恢复基线 2/20/10

验证:route=min 各 300×2(seed 71000);报告 report_M0/M1/M2.txt。

对齿矩阵(perfect 档为主验收口径)

阶段 L2 达 boss(靶) L2 通关(靶) L3 达 boss(靶) L3 通关(靶) 全通关
S0 零成长 69.7%(20) 35.0%(0-5) 20.0%(~0-5) 6.0%(~0) 6.0%
S1 ≈5 跑 96.3%(70) 86.6%(50) 78.0%(25) 54.7%(10) 54.7%
S2 再刷 100% 99.7% 99.0%(75) 89.3%(50-60) 89.3%
normal S0 对照 — 12.7% — — 0.7%

判定

  • 结构性质验证成立:墙真实存在(S0 perfect 全通关 85→6%)、锻造单调开门(S1→S2→S3 阶梯清晰)、normal/perfect 分层正常。
  • 绝对位置整体偏松 ~30-50pp(perfect 视角):模型全节点链保守口径 + 完美策略强度(零盲挖+治疗+清图尖峰)被低估。normal 档反而贴近示例数字(S0 L2 通 12.7%)。
  • hero.tres 已恢复基线;enemy/meta 改动保留。
  • 2026-09-23 用户拍板 B:接受现曲线收口——示例数字转方向性,验收以本轮实测矩阵为准;收紧候选(下节)留档不执行。

收紧候选(留档未执行,未来如需再启用)

L2 群行 22→26/24→28 + 卓尔 112→130;L3 行 +15% + 石君王 140→160——预期 perfect S0 L2 通 35→~15%、S1 L2 通 86→~60%;再验 S0/S1 两快照(~60 min)。


第 8 批 · 板尺寸策略改判 + 实体名修正(2026-09-24,用户拍板「小怪板统一 10×10」+ 两轮纠偏)

背景:用户实测截图定罪 L1 板序列锯齿(第三场单只熊地精 50 血占 12×12、第四场三只强怪占 10×10,强度升级板子反缩)。第 6 轮「板随战斗时长」原则作废,改判「小怪板统一 10×10、boss 板独大」。 纠偏记录:①首次实施误将 boss d4 一并缩到 10×10(用户纠正「一直讨论的是小怪的棋盘」),已回滚 12×12;②本会话前期「D3/D4」应答用了表键深度(0 起数)未换算用户战斗序数(1 起数),答非所问两轮——汇报禁行话纪律再犯,板序列问题应先换算用户口径。

改动:

文件 改动
board_gen.tres (1,2) 12×12→10×10(min_safe 50/attempts 16);d4 维持 12×12。L1 板序列 10/10/10/10/12 单调
enemy.tres (1,3) 熊地精双雄→大地精(enemy_id bugbear→hobgoblin,DND 阶梯 地精→大地精→熊地精 与每只血量 4-8→14→50 同构;数量词退役)。hp/池/数量区间零改动(用户裁决:只改名不调数值)
qa-data/analyze.py BASE 旧 worktree 绝对路径→自定位(QA 工具修复)

验证(route=min,seed 71000/81000 各 300×2;report_U2_min/max.txt;校准 CSV 已重跑 L1 五行 10×10+boss 121):

  • perfect:L1 通过 85.7%、L1 boss 97%/10 轮/清图 41%(12×12 行为完整回归);L2 到达 boss 42%(126/300,用户示例靶 ~20%)、L2 通关 16.3%(靶 0-5%)、L2→L3 6.1%、L3 ≈0%、全通关 1.0%
  • normal:L1 44.7%、条件 L1→L2 11.9%、全通关 0.3%
  • 冒烟 537 PASS / 0 FAIL

重要基线说明:本批 MC 证实 master 已叠另一会话「曲线双刀调参」(关间大奖励 10→5 + L2/L3 血量收紧,卓尔 130 血)——当前 L2/L3 骤紧源自该批(L2 条件通过从第 6 轮 53% → 19.1%/11.9%),非本批造成(本批只动 L1 板与命名)。B 拍板曲线(S0 perfect L2 通 35%)在现 master 已被双刀覆盖。 状态:worktree board-uniform-20260924 未提交。