- Package B 迭代七轮:enemy HP 阶梯重锚+阶段拔高(L2/L3 14 行+伤害轴 atk 3)、AP 6→8、 clear_blast 26/18/35→32/24/40、heal_minor 加强、hero max_hp 20、d3 缩板 10×10(板随战斗时长配) - 数值设计批(game-balancer 工作流):关卡怪物成长×永久锻造对齿,forge base_price 10→20 - 三阶段快照验证(report_M0/M1/M2):墙真实存在、锻造单调开门,拍板 B 接受现曲线 - 详见 qa-data/iteration_log.md(九段台账)与 数值设计_关卡成长×永久成长_v1.md - smoke 工具入库:adventure_monte_carlo.gd / calibrate_boards.gd;qa-data 原始 fulllog 不入库
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# 冒险全流程零加成试玩数据(2026-09-21 采集批)
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- 来源:worktree `g-plan2-adventure-mc` 分支 `adventure-mc-playtest`,工具 `prototypes/dungeon-sweeper-vertical-slice/smoke/adventure_monte_carlo.gd`(未提交)
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- 命令:`--headless --script res://smoke/adventure_monte_carlo.gd -- 300 71000 both`(route=min 默认)
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- 口径:三关连探 run_adventure;atk+0%/hp+0% 零天赋格加成;关间大奖励(+10 上限回满)按冒险结构设计自动兑付、未剥离;种子 71000–71299 逐局独立消费一次;normal 300 局 + perfect 300 局 = 600 局,exit 0
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- `runsum_600.jsonl`:每行一局摘要(policy/seed/result/cleared/levels_cleared/stopped_at/战斗轮数/承伤/踩雷/刷新/逐战上限序列/奖励事件/商店 GP 序列)——统计分析主取数面
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- `fulllog_normal_300.jsonl` / `fulllog_perfect_300.jsonl`:playtest_logger 全量操作/轮次/战斗 JSONL(与真人试玩同合规口径,run 行按种子/策略切分局次)
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- `run_stdout_300x2_71000.log`:原始 stdout(含 RUNSUM 行与 BATCH 终局计数行)
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- 本批只采集不判读;通关率/败因统计归后续分析会话
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