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# 试玩问题记录
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- UI优化,第二第三关的棋盘看着太累了;不知道是因为亮度还是对比度的原因,看着非常费劲,非常不舒服;
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- 第一关的第二个节点数值有问题
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- 修改地图的奖励类型
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战斗节点增加不同的地图类型,比如有些图踩雷受到更多的伤害,有些图标雷可以造成更多的伤害,有些图伤害会减半需要凑更多清图奖励(这些都是暂时的设定)
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- 关卡的节点还是太少了; 需要统计一下第 123 关 path 的路径长度,路径长度需要递增,并且后续关卡的节点数增幅应该更大;
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- 关卡界面中的"状态"界面不需要有具体的解锁内容,只需要看到自己选了哪些密保,有哪些专长就可以了.只显示跟当前冒险有关的内容,不需要有跨关的这种解锁信;
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比如带的秘宝,获取的专长,当前的属性, 现有的GP, 总共的钥石;
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- bug,清图后没有触发清图奖励并且刷新棋盘; 严重怀疑现在的测试函数是不完备的,写了1000多个单测都是凑数骗我的东西;
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- 3选1奖励中有一个refresh,任何说明都没有,就一个refresh, 明显的一个问题物品,但是却没有处理;
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- 确认选择按钮旁边有一个"免费选择,点刷新不消耗AP" 我真是操你妈了,要你这种傻逼解释;
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你他妈这是游戏的UI吗?设计像你妈坨屎;
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- 封印回响这个专长描述也是错误的,怎么是本轮AC+1呢
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## 2026-11-04 营地相关问题记录
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1. 背景图存在着很多问题上半部分的内容太长了,我们应该预留更多的地面细节给我们的可点击的地方;
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但是现在远景占据了太多的位置;
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远景应该压缩到只有1/3的高度(现在占据了2/3)
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近景的地面太朴素且太暗了;
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远景压缩之后,围墙,门,告示板记得也同步上调;
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2. 围墙贴图没对齐就算了, 过于矮? 高度应该>门
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3. 物品太靠下了; 整体可以往上调, 让最下面的宝箱和最底下保持着一个32px的距离
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4. 钥石说好是一条顶栏的,为什么现在是搞了一个类似浮动框的形式展示?
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为什么我设计定义的东西你没有进行实现,而且还自作主张地做了一个没有经过我同意的展示方式
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5. 点击大门开始新冒险,直接回到了开始菜单界面;
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你是否真的做过完整的测试?
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我这句话问了都白问,因为你做了完整的测试的话,就不可能会这么简单的逻辑闭环都没有完成
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6. 开始新冒险的是和否反过来了.否在左边,是在右边; 完全的反直觉; 完全的弱智
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