DKChan df1c10e30e 文档(营地背景两片正午强日照口径重定·提示词卡 v1.6+圣经 v3.44): camp-scene-prompts §2.1.1/§2.1.2 按「正午强日照」重写——天空改饱和晴蓝+至多两朵烧白云、远山随距离一层比一层淡一层比一层蓝(大气透视)、草地与土路一起晒白(浅黄绿/暖米白)、地面片改泛白米黄(高明度低饱和,明令禁芥末黄焦糖黄)并把「大像素块·块尺寸约画布宽 1/200·禁 1-2px 碎点」写进正文与硬指标; 同步面=camp-scene-prompts 依据句/§1 共用风格句(warm limited palette→the same limited palette discipline)/§2 背景层分述/两片正文与硬指标/§4 远景与地面验收(新增大气透视与晒白两条目检,高饱和例外改「只留给晴蓝天空与火焰」并写明天空带折整幅约 6% 不属整屏偏色)/§5 第 7 条 + art-bible §6.2 色彩与氛围依据(暖改由晒白地面·木色物件·烛光黄承载,远景晴蓝后退;§2.8「全作最暖」加注只管菜单容器与元进度、不约束背景天空); 围墙层与八件正文不动(用户裁「远景+地面重定,物件层不动」); 色值与阈值仍不前置拍板,按 §5 第 11 条随环境子板走 §4.1 两道门登记。凭据: --docs 文档域闸除能力审计外全绿; 该红项=master e76a31c4/7ed648da 上 game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 # oracle 注记(主区另有一条未提交修复在其上,非本批写面; 审计输入面只读 design/gdd 与 game/**/*.gd,不读 design/art,本批 diff 两篇美术文档不可能触发)
2026-11-06 19:23:58 +08:00
文档(营地背景两片正午强日照口径重定·提示词卡 v1.6+圣经 v3.44): camp-scene-prompts §2.1.1/§2.1.2 按「正午强日照」重写——天空改饱和晴蓝+至多两朵烧白云、远山随距离一层比一层淡一层比一层蓝(大气透视)、草地与土路一起晒白(浅黄绿/暖米白)、地面片改泛白米黄(高明度低饱和,明令禁芥末黄焦糖黄)并把「大像素块·块尺寸约画布宽 1/200·禁 1-2px 碎点」写进正文与硬指标; 同步面=camp-scene-prompts 依据句/§1 共用风格句(warm limited palette→the same limited palette discipline)/§2 背景层分述/两片正文与硬指标/§4 远景与地面验收(新增大气透视与晒白两条目检,高饱和例外改「只留给晴蓝天空与火焰」并写明天空带折整幅约 6% 不属整屏偏色)/§5 第 7 条 + art-bible §6.2 色彩与氛围依据(暖改由晒白地面·木色物件·烛光黄承载,远景晴蓝后退;§2.8「全作最暖」加注只管菜单容器与元进度、不约束背景天空); 围墙层与八件正文不动(用户裁「远景+地面重定,物件层不动」); 色值与阈值仍不前置拍板,按 §5 第 11 条随环境子板走 §4.1 两道门登记。凭据: --docs 文档域闸除能力审计外全绿; 该红项=master e76a31c4/7ed648da 上 game/probe/probe_coverage_recorder.gd:201 dump_js 缺 # oracle 注记(主区另有一条未提交修复在其上,非本批写面; 审计输入面只读 design/gdd 与 game/**/*.gd,不读 design/art,本批 diff 两篇美术文档不可能触发)
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2026-11-06 06:19:09 +08:00
收尾(迭代53批后收尾)+CI追绿修复: 反哺点落文(用户四点裁决在案)——反哺点3 GDD退役名清退(术语表v1.27/地图战斗资源v1.6掷格件两路投影换机制名订阅加权、00-游戏概念删旧六行专名、奇物与03-内容规模退役记录句保留且后者删过时尾句)+反哺点4规范句落战斗结算v1.8(明细文案=数据面字段读表拼行,用户裁入表)+反哺点7 golden台账补lmap冻结日+反哺点8能力行名实回表_and_columns+反哺点9 test-conventions探针直读受控例外注记; 未决迁账面(反哺点4新立结算明细文案入表条目待文档设计/反哺点5闸机超时守卫缺陷与反哺点6 mac两Shot基线登记待执行); 体验验证清单52节两目检项+实现报告并入审计结论(通过·D1/D2/D3去向在案); 吸收即死退役五件(反哺点清单/实现报告/验收审计/两需求卡片,退役对账承接面核过); roadmap迭代53行已完成+当前位换代(迭代1–53); CI追红修复: forge_table_test效果类型闭集32→31(卡②摘spike断言随动)+level_map_info_fog_test布局缓存换代断言第三判据等强换键(位置差前提随画布同帧收敛失义——缓存失效重算本身正常,换键=重算字典键数恰为新图节点数,同一性判据不动)+capability_audit真实入口锚面补probe_funcs(探针共用面func定义,与代表用例D规则同口径不属放宽)+level_map_shot_probe.gd.uid边车补入库+待办清单QA条目补仓库内证据句(修流水线闸run86起红)。验证: 两修复套件窄测绿(forge 42 checks/fog 21 checks全绿)+流水线闸PASS+能力审计红项0+--docs全绿(合回前复跑凭据见本笔后续回执)
2026-11-06 01:12:55 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
75 MiB
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Languages
GDScript 56.6%
HTML 29.1%
Python 12%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%