df4518d8789a95b4233255855ace1635dcb66a3a
- 反哺点 14 条已于 7682559 落文(术语表 seal_* 契约键与效果词条、奇物完美保险指向、07 ㉙ 七项目检、美术件名与守卫例外条款、06 新候选)
- 代拍板追认:13 项全部追认(卡① 1-6、卡② 7-13);待裁 A=甲——玩家面残留禁字另开小批、已登记 06;B=乙——perfect_broken 判据句改文档措辞、代码零动
- 实现报告 §六-1 未闭项迁 06「计数器寿命域未统一」:domain=battle/adventure 寿命判据无法由单测 rig 变异证红,闭合时补 runner/MC 对照读数或确认不设机检
- 06 删除两条已完成条目(代码术语刷新批、凭证件裁削批·代码侧)
- roadmap 迭代 31 行改「已完成(2026-10-19)」、两列改已退役保留字;当前位换代至迭代 1–31 全完成
- 代码术语审计报告的卡片指路句改指合回 commit 4f953ce8/3e076e22(卡片退役后不留死径)
merge: 禁写变更记录批入库——规约/AGENTS/闸壳/技能四层指令面废除文档内变更日志(gdd_lint R4 反转为禁设+06b 新闸+三工具去豁免),48 份文档版本历史节与 game/README 流水段删除、代码注释 900 余行批次标签清偿(约束句保留、去注释零触碰自证)、卡片「修订记录」块改「审查回写要点」(--docs 闸
dafc5540 六件全绿+变异验证三态真拦:版本历史/修订记录/修改记录)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/06-待办清单.md |
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