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gdstyle 把「文件|规则|消息全文」当身份,函数行数/分支数一变,老违规匹配不上即报 「基线外新违规」。迭代 35 卡② 合回后基线未刷新,此后任何代码域批都被同一批 12 项 假新增挡在合回前(本轮 golden README 小批实测复现)。经用户 2026-10-25 裁决按治标档 放行:人工跑 --refresh 重生成,键形态未改,S13 治本另由已写卡批次(稳定身份键+恶化判据) 处理。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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