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- curio_deck.gd(新增):令牌多重集/抽签/cap/凭证三计数与判定唯一宿主,随机经注入 rg 面;宿主公开面委托保持原签名 - shop_session.gd(新增):双模式货架/定价/购买/刷新入件,钱包原语留宿主经回调落账 - adventure_runner:BREAKPOINT_FIELDS 27 键登记单源驱动写侧拼装与两处读侧回退;续玩段拆为六小函数 - level_runner:商店族 21 函数转委托层,9 个成员改转发属性(类变量计数保持 38) - breakpoint_resume_test:新增 P8 键集==写侧实拼键集与策略标签词表断言〔wr2〕
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
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| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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