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设计(案②卷轴视口·文档设计段闭合): level-map.md v2.0——布局决策 5 卷轴视口范式落文(四口子: 跟随+拖拽+滚轮/平滑滚动 provisional 0.3s 减动效瞬切/当前节点居中锚 x=640±2/不做缩放缩略图)+视口效果图内嵌(2026-11-05 用户人审通过)+像素级视觉判据四条+生成图随动登记换代(0–13 深度不受屏预算约束,原挂账闭合)+States/Interaction/Transitions/AC 六处随动(节点图完整可达口径换代); 关卡节点图生成.md v1.5——调参表改参数契约节(概念面 11 行+取值域指路 data/schemas)+图包络行退役(图规模无呈现侧上限句落核心规则)+支路互异行去取值域措辞; 待办清单「超预算图」条目推进(缺口删,状态=文档设计已闭合+待写卡,凭据=level-map v2.0+生成 v1.5); 本步凭据: 流水线闸 PASS(25 条目·交叉核零红)+文档域闸全绿 all_green 基线
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写卡(改写族孤儿机制与退役名清退批·grilling复核落文): 复核门跑完再提交——自纠六处(估时加总 1.5–2.5→2.25–2.75 头部与待办实况同改/两分法句把不可达的 R7 误列真实入口断言→R6·R7·R8 归静态判据/R4 能力行拿无关能力名当占位→换图系刷新链路与效果词表接线+伤害单据编排与回放/T2 引用不存在的 manifest 登记面→实为 run_all.gd:195 负面在册/3.3 表 grant_segment:166 误列注释面且漏 279/GDD 正文写代码路径被能力审计拦→改指针句)+按规约自裁三项(标识符 nest_counter→nest_halve、attune_nest_counter→attune_nest_halve 随文案同批改,依据 code-conventions 用语纪律与退役名清零口径,判据补 grep 零命中/零现役通道与零订阅事件词另登待办一条(状态待写卡·来源=审计发现)/纪律落文:process-conventions §1 第2条新增「卡片复核前置判据」——grilling 先于 commit、commit 先于合回,master 不落未成立卡,req-card 技能两份同文)。验证:run_all_gates --docs 首跑 exit=1(流水线闸红 1=新条目标题来源词不在四选一)→改后 exit=0 无新增红;件核 grep 零残留;卡片未合回前序错一处已记(
50e71495 先于复核落,按新判据属违规,本提交为纠偏后成文态)
设计(案②卷轴视口·文档设计段闭合): level-map.md v2.0——布局决策 5 卷轴视口范式落文(四口子: 跟随+拖拽+滚轮/平滑滚动 provisional 0.3s 减动效瞬切/当前节点居中锚 x=640±2/不做缩放缩略图)+视口效果图内嵌(2026-11-05 用户人审通过)+像素级视觉判据四条+生成图随动登记换代(0–13 深度不受屏预算约束,原挂账闭合)+States/Interaction/Transitions/AC 六处随动(节点图完整可达口径换代); 关卡节点图生成.md v1.5——调参表改参数契约节(概念面 11 行+取值域指路 data/schemas)+图包络行退役(图规模无呈现侧上限句落核心规则)+支路互异行去取值域措辞; 待办清单「超预算图」条目推进(缺口删,状态=文档设计已闭合+待写卡,凭据=level-map v2.0+生成 v1.5); 本步凭据: 流水线闸 PASS(25 条目·交叉核零红)+文档域闸全绿 all_green 基线
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
GDScript
55.9%
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