- 用户裁 A:验证截图不是黄金图(黄金图有 golden_baseline_refresh.sh 生成、golden_compare.py 逐像素比对,本批 40 张零代码消费),不配占仓库位置 - 撤回上一提交的搬移:game/tests/evidence/ 复原(README 回到改动前、.gdignore 撤销)、ui-audit-2026-10-06 整包 41 件(40 图+同名报告)删除——原件全在 master 树内,回看走 git show becb675a:design/qa/... - 删前核对未决面:报告 §① 底栏重设计草案已落码(game/presentation/views/level_map_screen.gd:122-125 定高 85px+特性持有行限宽截断+tooltip,注释直书「2026-10-06 审计差距①」),无未决项随删丢失 - 判据改写:doc-conventions §11「暂存地非档案库」行改为 design/ 六目录不留验证截图(结论进 06/卡片后图像即弃,在途图归 artwork/,机检基线才入库走 game/tests/golden/);AGENTS.md Project Layout 两行与结构闸 IMAGE_PREFIXES 同步复原到不含 evidence - 五道文档域闸全绿(gdd_lint/doc_link --strict/doc_term --strict/pipeline_gate/repo_structure_audit)
10 KiB
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层 + 自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,MVP 优先管线。
设计入口:design/gdd/02-系统清单.md(根索引)· 概念:design/gdd/00-游戏概念.md
本文件只保留全局元信息与硬性红线索引;领域细则在子文档,动手前先查「规范导航」。
Technology Stack
- Engine: Godot 4.7.2 · Language: GDScript · Build: SCons(engine)+ Export Templates · 资源管线: Godot Import System + 自定义 resource pipeline
- Godot 本机固定路径:
D:\code\godot\Godot_v4.7.2-stable_win64_console.exe(headless/命令行一律 console 版;编辑器版同目录)
Engine Version Reference
@design/dev/engine-reference/godot/VERSION.md
运行与验证(工作目录 = 含 project.godot 的切片目录)
- 交付前验收 = 跑
tools/run_all_gates.sh,按本批改动域选档(--code只跑代码域/--docs只跑文档域/不带参数=两域全量),所选域全绿才合回 master——它是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,域划分也只写在它这一个地方,闸件增减与分域调整都只改它,文档禁另列清单。一次改动同批混触game/与文档面时跑全量档。跑完写回执game/tests/.gates/receipt.json(含domain字段),合回时由 worktree-guard 按 diff 路径推出该验哪个域再校验回执(缺回执/quick 模式/回执 commit ≠ HEAD/域不覆盖本次改动/含新增红,五况一律拦截) - 单件直跑(调试期最窄确认用,不构成验收):系统级断言面
python tools/run_smoke.py(名带 smoke 但不止存活检查,术语见game/tests/README.md)· 场景探针…console.exe --headless --path . res://smoke/ui_probe.tscn· 单元… --script res://tests/run_all.gd - 调参批量:
--script res://smoke/adventure_monte_carlo.gd(全冒险期望)·res://smoke/reward_expectation.gd(奖励期望);通关率/难度类测量一律走全冒险 - 数值验证:
python tools/balance_verifier.py(采集端res://smoke/verifier_batch.gd,报告与原始数据落sim-data/) - 熵增闸(新类别 = 同批修订 Project Layout + 白名单):
python tools/repo_structure_audit.py
Project Layout
design/gdd/— 现行设计文档树(根索引02-系统清单.md,文档增删必须同步;gdd/ux/战斗画面与交互规格)design/art/— 美术纯文档(圣经/清单/提示词卡 + references/);评估调研归design/research/;不放图片design/dev/— 工程规范(五份规约 + architecture + engine-reference)design/research/— 调研/提案/评估/历史验收(中间文档唯一暂存地,入内文件到期即死);design/qa/已退役,验证截图不进design/(判据见 doc-conventions §11)artwork/— 在途图像素材唯一工作区(文档归文档/在途图归一处/终稿归游戏);整目录不入 git(.gitignore 强制),收口归档archive/game/assets/art/— 已验收终稿(入包被游戏加载);game/— 游戏工程本体(代码 + smoke/ 冒烟 + tests/ 单元集成)sim-data/— 机器读数据产物;数据件不入 git(入库例外 = README+analyze.py+growth_model.py);MC 锚与读数常驻留盘,无数值调整禁重跑tools/— python 工具脚本;archive/— 收口归档 zip(gitignored)reports/— 迭代批产出物(实现报告/代拍板追认单/GDD 反哺点清单);实现批唯一可写目录,只放 .md,不是事实源(细则见reports/README.md)- 根目录:
README.md(纯指路牌:设计/流程/当前位/待办四个链接,零规则重述)、roadmap.md(里程碑+迭代总表六列+顶部「当前位」节=现在做什么)、stage.txt/review-mode.txt(运行开关);仓库根禁止再设会话状态文件(2026-10-18 用户裁,细则见 doc-conventions 第 10 节)
规范导航(动手前先查表)
| 时机 | 权威文档 |
|---|---|
| 批次开工 / 流程纪律 | design/dev/process-conventions.md——worktree 铁律、五段流水线、批次清单、测试两入口与 MC/闸机细则、像素纪律 |
| 流水线段入口 | 技能对照——doc-design=文档设计(兼任反哺点落文)/asset-ingest=美术录入/req-card=写卡/iter-plan=迭代编排/iter=实现(五者均装于项目 .zcode/skills/);登记不立技能;批后收尾与中间文档退役=batch-closure(同一目录);格式与状态机权威=design/dev/doc-conventions.md §12 |
| 写代码 / 改代码前 | design/dev/code-conventions.md——结构/契约/语言/数值/流程五类硬纪律(反例库 = 同目录 code-conventions-cases.md) |
| 写测试 / 改测试前 | design/dev/test-conventions.md——探针标配 / 回归断言 / 全量验证 / 验收清单落码 / 变异验证 |
| 写文档 / 改文档前 | design/dev/doc-conventions.md——白话写作 / 载体分工 / 用语 / 结构骨架 / 会话记录与生命周期 |
| 概念切分与互链 | design/dev/concept-conventions.md——概念封装 / 跨文档引用 / 归档与事实源 |
| 系统设计 / 增删文档 | design/gdd/02-系统清单.md——根索引 + 中文规范名↔英文代号对照 |
| 架构(唯一事实源) | design/dev/architecture/architecture.md——历史决策沿革查 git commit log,不另设决策文档 |
| 术语与已锁数值 | 规范名与定义 = design/gdd/术语表.md(全库唯一对照表,仅 owner 文档可修订);现行数值 = game/data/tables/*.tres;规则与取值域 = 各系统 owner 文档。冲突须显式提出,禁默默改值 |
| 现在做什么 / 待办与待裁 | 根 roadmap.md 顶部「当前位」节+迭代总表六列 · 待办唯一登记处 design/gdd/06-待办清单.md · 批次过程与结论查 git 提交信息与 reports/ |
硬性红线(勿违反;操作细则在 process-conventions.md 与各规约)
- 主工作区禁止直接改动与提交——一切改动走独立 worktree(豁免:
.zcode/与.qoder/两份本机 harness 配置,实测均不入 git) - 仓库根禁止设会话状态文件(2026-10-18 用户裁废除
active.md)——现状看 roadmap「当前位」,待办看 06,过程看 git 提交信息,产出物看reports/;任何文档禁止另设「当前状态快照」节,两处记同一件事必然漂移(细则见 doc-conventions 第 10 节) - 测试执行两入口铁规——只有迭代 loop 开发与用户点名两个触发入口;其余会话零测试,需测试支撑先请示并注明未跑测
- 交付前验收 = 跑
tools/run_all_gates.sh按改动域全绿(唯一入口、唯一闸清单、唯一域划分,禁在文档另列);合回 master 由 worktree-guard 按 diff 推域校验回执强制(process-conventions §3) - 两类批——迭代批(代码实现,
/iter发射):禁写design/整个目录(含新增/修改/删除),设计文档对它只读、是写测试与实现代码的输入依据;产出物只准写reports/;批末只跑代码域闸。非迭代批(工具/规则/文档改动):不占 roadmap 迭代号,按改动域跑闸。文档内容的落地走五段流水线相应段(文档设计段入口=doc-design 技能;登记条目格式由流水线闸强制) - 五段流水线铁律——一切工作按「登记 → 文档设计/美术设计 → 写需求卡片 → 迭代编排 → 实现」推进,段间不自动流转、每段转进由用户发令;编入迭代的卡片必须设计闭合+零待裁点,流水线闸
tools/pipeline_gate.py强制(工具并行开发中,注册进 run_all_gates.sh 文档域归第二批);实现段零裁断——卡片没写清=上游缺陷,停该卡退回上游,禁内联求裁(process-conventions §2,格式与状态机=doc-conventions §12) - MC/模拟:无数值改动零跑;档位硬闸见
sim-data/README.md「MC 采集档位表」,一档只能由用户发起 - 闸机轮次纪律:新码先孤立验证 → 出红只跑红件最小单元 → 长批先最小参数试车 → 开工扫坑册(process-conventions §6)
- 变异验证——新增/改写验收函数必须变异变红才算验收成立;无变异红记录只写「已实现,拦截能力未证」(test-conventions §6)
- 中间产物吸收即死——结论先吸收进权威文档、未决先迁 06,文件即删且永不提交(doc-conventions 第 11 节)
- 用语红线——一切对用户输出禁自造黑话,需要作者解释的词必须展开成完整白话句(doc-conventions 第 4 节三形态表)
- 呈报六问——What 现状差异 / Why 动机与不做代价 / How 方案与全部备选 / Where 影响面 / 验收判据 / 不确定点单列收尾;Who/When 不进正文;仅首次描述需求/bug/方案适用
- 真人检测只登记不阻塞——登记进 07 清单/实现报告即完成义务,禁以等目检为停工理由或收口前置
- 文件头 =
##文档注释,介绍本模块,≤8 行两类白名单(①职责摘要 ②使用约束;禁一切文档反向链接;code-conventions §1.4.1,规范权威 = Google pyguide §3.8 + PEP 257;机器闸 tools/audit_file_headers.py) - 数值单一事实源——玩法数值只存
data/tables/(.tres)经 ConfigDB 单点读取;禁数值字面量与自建load()表路径 - RNG 单点——禁
randomize()/自建 RandomNumberGenerator,随机只经RngService统一流 - 架构事实唯一源——架构事实只认
design/dev/architecture/architecture.md;禁立第二架构文档或决策文档体系,历史决策记录只进 git commit log - Core 层零 UI 依赖——完整战斗必须可
--headless --script跑通;fail-fast——数据校验错误一律致命中止,无软回退 - spec-AC 一致性——规约与验收标准不得在同一输入上给出不同答案;评审隔离——
/design-review必须独立会话跑(与/design-system隔离) - 像素结构件——先抄后造、验收写成像素级判据、±1px 坐标推导(process-conventions 第 7 节)