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ci / gates (push) Successful in 35s
编排(迭代52凑批): 两P0卡编入——minesweeper_rules公开面还债0.5(先行,gdstyle S13活红随批追绿)/孤儿函数清退0.9,原两卡顺移③④(presentation4.125→封印印记3.75,已定相邻序不动),合计≈9.275工作日(5-10常规区间免特批、行状态照旧待开工);待办清单两条目状态推进+已编迭代52;roadmap迭代52行卡片列四卡重排+当前位下一步换代(P0待写卡句退役、待编池补config_db旧校验件)、CI读数刷新run 62绿(
131c63e7);件核:7.875只余迭代44历史行、四条目「已编迭代52」与卡片列四卡对齐;pipeline_gate PASS(28条目/52总表行/交叉核4链/卡片9张);run_all_gates --docs验收通过零新增红
编排(迭代52凑批): 两P0卡编入——minesweeper_rules公开面还债0.5(先行,gdstyle S13活红随批追绿)/孤儿函数清退0.9,原两卡顺移③④(presentation4.125→封印印记3.75,已定相邻序不动),合计≈9.275工作日(5-10常规区间免特批、行状态照旧待开工);待办清单两条目状态推进+已编迭代52;roadmap迭代52行卡片列四卡重排+当前位下一步换代(P0待写卡句退役、待编池补config_db旧校验件)、CI读数刷新run 62绿(
131c63e7);件核:7.875只余迭代44历史行、四条目「已编迭代52」与卡片列四卡对齐;pipeline_gate PASS(28条目/52总表行/交叉核4链/卡片9张);run_all_gates --docs验收通过零新增红
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
Languages
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