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gplan-2/design/engineering/test-conventions.md
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DKChan 032d923c7e 文档(验证与清单体系·阶段1): 三层模型入法——验收意图/覆盖索引/执行证据分层,四法则与写卡段维护时序落三份规约+AGENTS.md 红线
test-conventions 新增 §8.9(三层表+四法则=每格非空/每条断言有归属/数量不守恒覆盖守恒/无全局对账总账,含维护时序与文档纯度);§8.3 能力清单维护锚改写为写卡段维护、实现批禁写。doc-conventions §5 增「禁实现内容」行(代码路径/测试文件名/断言名全文禁写,例外=配置文件索引),§6 骨架验收标准口径同步。process-conventions §3 第 11 条与 AGENTS.md 改动四类红线补 `game/tests/README.md` 禁写面。待办条目 5 实况记 2026-10-29 用户三裁与五批落地计划,状态维持文档设计已闭合。pipeline_gate 绿(42 条目/41 行/7 卡)。
2026-10-29 01:48:40 +08:00

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# 测试规范(Dungeon Sweeper)
> 约束范围:`game/probe/ 与 game/sim/`、`game/tests/` 与一切场景探针的编写与验收。
> 分工:测试**执行许可**(什么时候允许跑测试)归 AGENTS.md「硬性红线·测试执行两入口铁规」;**跑什么闸、什么顺序**归 `tools/run_all_gates.sh`(脚本即清单,本文与 AGENTS.md 均不另列);本文管测试怎么写、怎么算合格。每件测试工具**是什么、判什么、怎么单独跑、什么时候适合单独用**——见 `game/tests/README.md`(测试工具手册),本文不重复工具介绍。
> 归属:随游戏逻辑写/改的测试=需求改动的一部分(随需求卡片同批落地);不伴随逻辑改动的纯测试维护=工程改动(不写卡,用户发令直改)。
**定测试方案前必须通读本文。**
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## 1. 测试总纲——"存在"必须证明"可达且正确"
核心层验收标准通过不算有测试:GDScript 编译不查字典字段与时序,呈现层错误只在运行时暴露。
测试必须证明功能可达(用户真的能用到)且行为正确(结果符合验收标准)。
## 2. 场景级探针标配
每新增一个可交互 UI 区域(视图/覆盖层/面板),必须配套场景级 headless 探针:
真实实例化场景 → 驱动真实输入路径 → 断言可见性与状态。
凡模态覆盖层,探针必须断言:打开后自身 visible 且遮挡物已隐藏(模态被遮挡 = 功能存在但不可达)。
## 3. 缺陷修复必须沉淀回归断言
每个缺陷修复必须在探针或冒烟中留下能抓住该缺陷的断言(例:封印动作耗尽 AP → 必须进入第 2 轮;
选用道具 → 库存态必须变 Used)。没有回归断言的修复视为未完成。
## 4. 提交前全量验证
交付前跑 `tools/run_all_gates.sh`(不带 `--quick`)全绿——该脚本是全部验证闸的唯一入口与唯一清单,本文禁另列闸件清单。闸件增减只改脚本。
行为探针使用随机化玩家行为(封印/停手/刷新/无效点击)——自动玩家不做的动作就是测试盲区。
## 5. 测试函数怎么写——验收清单条目的落码规范
需求卡片 §8「改动—验收对照表」每一条都要落成可执行的验证;本文定统一写法,卡里定每批的具体内容(测什么/注入哪里)。写卡期查不出执行载体的条目=不可测,当场呈报,禁拖到实现期。
1. **执行载体五选一,逐条声明**:单元测试(`tests/run_all`)/系统测试断言(`tests/system_test.gd`)/场景探针(`probe/` 下 `*_probe`)/MC 同种子逐项比对/人工核对(仅限无法自动化的纪律类需求点,如命名锁定、数值占位)。行为类条目以自动化载体为主。
2. **粒度与对应关系**:每条清单条目至少一个自动断言,且断言必须从该条目的真实入口进入;多条条目可合用一个测试函数,但撤销对应改动时每条都要能单独变红。断言失败消息末尾带编号尾缀〔卡短名 Vn〕(如〔秘宝批 V3〕)——断言与卡片清单可互相 grep 查找。**工具面局限备案(2026-10-27 迭代 39 验收审计)**:`Kit.check_quiet` 静默收集形态(计数不入判定即打印、失败消息进 problems 汇总)的断言消息不进 `tools/extract_checks.py` 扫描面——验收尾缀 grep 对该通道失效;如需覆盖属提取器改版(工程批)。
3. **断言词汇按验证对象五选一**:
| 词汇 | 适用场景 |
|---|---|
| 逐位相等 | 同种子下确定性公式与结算的精确逐项比对 |
| 区间/差值带 | 概率与平衡读数(MC 同种子配对比较,出带即红) |
| 快照比对 | 存档域结构、配置表行结构 |
| 重放 | 同种子断点回放、改前改后配对 |
| 状态/计数器断言 | 条件解锁、限次、充能——置数据→走路径→断计数值 |
4. **调试注入两层(能力测试与流程体验两分法的落码面)**:自动化测试=测试代码直调核心层写口构造状态(直改数据表行/计数器/存档域,不经 UI、不走正常资源积累流程——冒烟现役做法);人工体验=DebugOverlay/DS_DEBUG 调试面,服务用户目检(发布态该面恒隐、无 UI 开启口——写死行已随迭代 38 卡⑦ 删除,开发期临时启用=本地改 `_debug_entry` 缺省、不提交;能力测试不经 UI,本条口径不受影响)。清单条目的「怎么测」必须写到数据面粒度:改哪张表哪行、置哪个计数、调哪个核心写口。
5. **换代批旧验证约束同生死**:删除旧数据行/旧实现代码的批次,必须同批摘除只验证旧实现的断言与护栏校验,由新断言替代——旧件断言残留=冒烟假绿来源;合并后冒烟全绿且全仓无旧件残留引用为证。
6. **违约通道类需求点必须落独立负面套件(2026-10-28 迭代 40 立)**:预期运行期违约/致命路径的需求点(handler 通道、fail-fast 分支)一律落独立负面套件并按 manifest 登记 `expect=1, negative=true`,禁落现役非负面套件——headless 下 assert 失败必产不可捕获的 SCRIPT ERROR,非负面套件的输出被错误扫描命中即假红(先例=reward_dangling_treasure/counter_prefix_fatal/extended_row_violation/run_time_fatal 四件)。
## 6. 判定三硬闸——闸承载的构造义务(迭代 29 起)
任何**新增或改写的闸承载**(闸脚本/批跑编排/探针入口)必须三闸齐备;现行各闸状态登记归架构文档「测试与质量域」节(本文不另列闸件清单):
1. **退出码为唯一权威判据**——输出里的 PASS 串只作附加判据不作判据主体;打印 PASS 后 `quit(1)` 必须判红。
2. **SCRIPT ERROR / Parse Error 扫描面在位**——GDScript 脚本错误不改进程退出码、不计失败数(机制事实见 §7),错误标记必须扫输出,且判据必须覆盖「跑了但半途脚本错误」态——退出码 0 但输出缺预期签名同样判红(防静默退出)。
3. **断言数下限**——零断言的正常返回与断言失败必须区分开(现行做法:`Kit.finish` 零断言返回专用退出码 2,不与「断言失败=1」混用,否则致命类套件的期望码协议会放过空跑)。
- 负面套件(测试目标就是产生错误输出)仅可豁免第 2 闸,且须在 manifest 显式标记,其余两闸照判。
- 子进程输出须经系统命令解释器重定向落盘再读——`OS.execute` 的输出管道在本机恒空。
**新写测试件全类型标注**——新写的测试件(冒烟断言/探针/单测)参数、返回值、容器一律带类型标注,与 S9 对产品码的要求同型;存量不强制清扫,被批次触碰时顺带换代。暂不机器闸(S9 扫描面=产品码,probe/sim/tests 不在扫描面是测量面直构惯例的既有裁量)。
## 7. 判定可靠性优先于覆盖率(迭代 29 核心命题)
- 「跑一遍没崩=通过」无效:测试绿只证明**当前代码没犯这个错**,不证明**犯了这个错会被抓住**;断言存在不等于断言执行。
- **脚本错误会静默中断所在函数的剩余断言,而套件仍报全绿**(机制事实):GDScript 无脚本错误陷阱 API,错误不改进程退出码、不计失败数。三处实证:①2026-09-19「309 项 0 失败」实为断言未跑全(状态记录 83);②敌人表行集纪律 10 条断言因定型数组赋值错误从未执行(迭代 29 修复后两条正向见红=夹具本缺锚行);③`Callable` 形参类型写错致解析函数返回 null、后续断言整段蒸发。
- 由此产生两条义务:**写闸件**按 §6 配三硬闸;**写验收函数**必须自证断言全数执行——真实入口断言在当轮执行并通过(§8.4)为主证,零命中自检(扫描面为空即判红)为辅证。
- **覆盖率不是目标**:行覆盖率度量缺失(Godot 无内建,第三方属新基建,是否引入待办清单在册待裁);现行补洞=零指名单测清单+人工判定,判定可靠性靠上列自证手段,不靠覆盖率数字。
## 8. 改动级验收闭合(2026-10-21 立)
### 8.1 验收单位是行为改动
一个行为改动 = 新增或修改一条函数、一条数据、一处接线、一个生命周期行为、一条玩家可见文案。纯改名、注释、格式化不算行为改动,但必须在对照表里单独列一行写「非行为改动」及判断依据。禁止用「重构」两个字把行为改动藏起来。
### 8.2 四层与真实入口
- **单元**:不依赖场景树和真实宿主的纯逻辑;测试从领域类的对外方法进出,断言钉对外可观测面(返回值/信号/查询接口/落盘内容)。内部字段直查=受控例外:仅当该行为没有公开可观测面可钉时允许,对照表该行注明理由;存量不回头清扫,被批次触碰时顺带换代。
- **接口**:模块边界的公开契约——数据表加载、存档与断点、事件载荷、命令接口;测试从公开入口进出。接口级断言随单元套件落(`unit/contracts/`),不另设承载目录。
- **集成**:跨宿主的接线、持久、生命周期——例如 LevelRunner 把 level_counters 传给 BattleOrchestrator、两场战斗共享同一个桶、断点续玩;测试必须实例化真实宿主链,禁止用裸 EffectEngine 代替。
- **探针/golden**:玩家可达性与观感;真实实例化场景、驱动真实输入。
分层不是形式。改动发生在哪一层,验收就必须从那一层的真实入口进入。测试绕过了改动点,就不算这个改动的验收——这正是「断言存在、接线坏了却不红」的来源。
### 8.3 改动—验收对照表
需求卡片列需求侧对照表;实现报告列实际对照表。每行至少六格:
| 需求点 | 改动(文件:行/行为) | 验收测试(名称+文件:行+尾缀) | 层级 | 真实入口 | 判据绑定面 |
|---|---|---|---|---|---|
实现报告另加「结果」格(绿/红/未过及依据)。两端都要对上:
- **正向**:每个需求点至少一行;每行必须有真实入口和判据绑定面。缺任一项=该需求点未验收。
- **反向**:diff 里每个行为改动至少一行;没有对应行的改动,必须写明「非行为改动」或「由第 X 行覆盖」。
- **测试侧**:新增或改写的每条断言至少挂一行;挂不上的孤儿断言删掉或补挂到需求点。
**能力清单维护锚(2026-10-28 用户裁,2026-10-29 定稿)**:逐断言账本 `game/tests/验证集清单.md` 已随阶段 2「存量断言精简」完成退役——冻结对账基准(基点 `b9260138`/1587 条)与精简对账结果(33 站点并为 7、1587→1561,合回 `87d241c1`)留 git 历史。覆盖索引由 `game/tests/README.md`「能力清单」唯一承担:每行一个能力,给真实入口、2–3 个代表用例(`文件:函数`)与最后验证批次(三层模型见 §8.9)。**维护归写卡段**——增删能力行与刷新「最后验证批次」在写需求卡片时完成,实现批禁写该文件。改动—验收对照表纪律不变:新增或改写的每条断言仍须挂一行(上文「测试侧」);断言改判仍受 §8.4 真实入口口径约束。
### 8.4 真实入口断言(验收闭合的主判据)
- **唯一口径(2026-10-24/2026-10-28 用户两裁)**:每个需求点与每个行为改动的验收=一条从真实入口进入的断言,可 grep 定位、在当轮真实跑批中执行并通过。**禁变异类测试**(把生产码或数据表改成错值看断言抓不抓得到);**禁撤销类取证**(回退本批改动或该 hunk 看断言红不红)——两者都是人为制造红,属伪造证据,一律禁止。
- **判据绑可观测提交面**:断言判据要绑「被测改动特有的可观测提交面」(信号发射、事件、入参、绘制记录、状态源取值),不绑多层防御之后的终态——否则改动被下游兜底吸收时终态不变、断言假绿。例:探针「雾不扩可点域」首版只看屏/选路态终态,命中面放宽后断言仍绿;改绑 `route_chosen` 发射面后即红。
- **判据绑不上的出口=停卡呈报**:某改动确实造不出可观测提交面(纯防御分支、release 独有位)时,走静态判据+代码评审注记并在对照表申报观测面局限;不得自造替代证明。
- **正面效力自检**:精确等式优于不等式与非空即过;扫描类断言带「扫描面 > 0」非空前置,防扫描面为空静默绿。
- 持久化、生命周期、存档、跨战共享这类接线逐条配断言;判定可靠性细则见 §7。
### 8.5 禁止削弱测试
实现期不得为了让测试变绿而删除断言、放宽阈值、缩小扫描面、把真实入口换成下层直调。确需改判据=需求卡片没写清=上游缺陷:停该卡、呈报退回写卡段,不在实现期自行决定。卡片可预先声明允许改动的旧断言及理由;未声明的削弱由独立审计判红。
### 8.6 测试时机
不要求 TDD,不要求先红后绿。允许实现后补测试;但补的测试必须满足 §8.4 的真实入口断言口径。实现完再补、补完就绿,不算验收。
### 8.7 独立验收审计
合并前由没有参与实现的会话或子代理做一次审计。审计只读需求卡片、实际对照表、diff、测试文件和实现报告,自己跑最窄测试抽查,不采信报告里的「已全绿」。审计至少做四件事:
1. 逐行核对对照表:测试存在、真的执行、尾缀能 grep 到、真实入口没有绕过改动点;
2. 抽查判据绑定面:断言从真实入口进入、钉在被测改动的特有可观测提交面上,且当轮真实跑批执行过;
3. 检查测试削弱:删除断言、放宽阈值、缩小扫描面、换下层直调,逐处要卡片申报或用户批准。
4. 核对内部字段直查的受控例外:直查行是否已在对照表注明理由(该行为无公开可观测面可钉)。
审计报告落 `reports/iter<N>-验收审计-<日期>.md`,逐行写「通过/缺漏/例外及依据」。未通过不得合并。测试执行两入口铁规不变:审计在迭代 loop 内启动的子代理算 loop;另开会话须用户点名。
### 8.8 生效与旧卡
本规自 2026-10-21 起对文件名日期不早于该日的需求卡片生效;旧卡不回头改。旧卡在开工前缺对照表的,由写卡段补,补完再开工。
### 8.9 三层模型(验收意图·覆盖索引·执行证据,2026-10-29 定稿)
验收体系分三层,各层各管一件事,互不代行:
| 层 | 载体 | 切分轴 | 一行是什么 |
|---|---|---|---|
| 验收意图 | 系统文档「验收标准」节 | 按 owner 文档 | 一条玩家或系统可观测的判据 |
| 覆盖索引 | `game/tests/README.md`「能力清单」 | 按玩家旅程与系统归属 | 一个能力+真实入口+代表用例(`文件:函数`) |
| 执行证据 | 测试套件断言 | 按代码归属 | 一条从真实入口进入的断言 |
四条法则:
1. **每格非空**:每个系统文档有验收标准节;每个能力行有真实入口与至少一个代表用例;每条断言挂在某个需求点或能力行上。
2. **每条断言有归属**:孤儿断言删掉或补挂;不建无归属断言。
3. **数量不守恒、覆盖守恒**:三层条数天然不等——一条验收意图可由多个能力承接,一个能力由多条断言覆盖。要守的是两个满射:每条验收意图至少有一个能力行承接,每个能力行至少有一条真实入口断言。数量对账只在批内做,见第 4 条。
4. **无全局对账总账**:不建逐断言账本,不做跨层条数对账;对账只在每批的改动—验收对照表里做(§8.3)。历史教训:阶段 2 退役的逐断言账本正因把索引层与证据层压成一本账而失修。
**维护时序**:能力清单归写卡段维护——写需求卡片时增删能力行、刷新本批受影响行的「最后验证批次」;实现批禁写该文件(process-conventions §3 第 11 条)。规则后果是清单滞后一个迭代:本批实现后的代表用例与「最后验证批次」由下次写卡补齐。实现批的验收义务在改动—验收对照表,不在能力清单。
**文档纯度**:验收意图与能力描述只写玩家或系统可观测面,禁写代码路径(`.gd`/`.py`/`.sh`)、测试文件名、断言名;唯一例外=配置文件索引(`game/data/tables/*.tres` 这类表路径与表名)。规则正文见 doc-conventions §5「禁实现内容」。