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gplan-2/game/tests/README.md
T
DKChan 5377b2ce2e 文档(能力清单v2): 三段扩面+覆盖域表——排雷循环9行/表现与支撑10行/数据配置与契约10行入清单,25 篇系统文档逐篇对照;修两处真实入口笔误与 manifest 计数 64→65
能力清单从核心四域扩到七段(58 能力行+条件闸 1 行),维护规则改写为写卡段维护、实现批禁写(test-conventions §8.9);新增覆盖域表按 25 篇系统文档逐篇对照(已覆盖/部分覆盖/未覆盖),八处缺口指待办清单(新登记「能力清单覆盖缺口补齐」条承接六项,教学与生涯归各自在册条目)。修两处与产品码失配的真实入口(SaveManagerCore.add_keystone/tree_nodes → MetaStateStore/MetaProgression 实有方法);manifest 计数行按实数订正 64→65(62 单元+3 集成),对应待办条目完成即删。pipeline_gate 绿。
2026-10-29 01:54:33 +08:00

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# Test Manual — Dungeon Sweeper(测试工具手册)
**Engine**: Godot 4.7.2-stable(GDScript 单语言)
**Test Framework**: 标准四级测试层(冒烟/单元/集成/系统)+ headless 场景探针与渲染 golden;gdUnit4 **deferred**(D2 OQ1 关闭形态——本仓库不引第三方测试框架,需求见下「门禁」节)
**门禁**: 本地闸——`tools/run_all_gates.sh`(收口唯一验收入口,按改动域选档 `--code`/`--docs`,跨两域或改闸件本身不带参数=全量)。本仓库**无远端、无 CI**(`.github/workflows/` 已删除,不建不留不参考);闸清单与域划分只在本脚本定义,文档不另列
**Setup date**: 2026-09-12(2026-09-27 `7f24b640` 三层收敛:根 tests/ 并入 `game/tests/`、docs 并入 `design/engineering/`、production 解散)
**参考实现**: `game/probe/`(场景探针族)· `game/sim/`(测量/诊断/模拟驱动件)(场景探针族——正式工程的活样板;系统测试断言面过渡宿主 `smoke_all.gd` 亦在此,迁移归断言迁移批)
本手册是测试面每件工具的介绍处:**它是什么、判什么、怎么单独跑、结果由谁判、什么时候会用它**。
分工三线——介绍归本文;**规则与时机**(什么时候必须跑哪些测试、测试怎么写、怎么算合格)归
`design/engineering/test-conventions.md`;**收口验收跑哪几道闸**(闸清单与改动域划分)只在
`tools/run_all_gates.sh` 脚本内定义一处,本手册不另列闸清单。
## Directory Layout
```
tests/
unit/ # 单元测试(公式/状态机/纯逻辑,隔离断言)——extends SceneTree + quit(code)
integration/ # 集成测试(跨系统闭环——与 unit/ 同一入口同一协议,见下「测试层级」节)
smoke_boot.tscn/.gd # 冒烟测试——极小启动场景(真实开机路径存活检查,闸 00)
system_test.gd # 系统测试宿主薄壳(SceneTree+构造注入;断言迁移批后承接 smoke_all.gd,闸 01)
smoke/ # critical-paths.md——人工 gate 清单(/smoke-check 读取)
evidence/ # 截图与人工签核记录
run_all.gd # 单元与集成测试统一入口(套件 manifest 协议,D2 AC-2b)
static_scan.sh # 静态扫描域 S1–S12 可执行子集
```
## 测试层级(标准四级+UI 探针)
| 层 | 判什么 | 承载 | 入闸方式 |
|---|---|---|---|
| **冒烟测试** | 这版活着吗——能否启动、能否加载表、能否进主屏。零逻辑判定 | `tests/smoke_boot.tscn/.gd`(以项目运行目标拉起=真实开机路径) | `run_smoke.py`(闸 00) |
| **单元测试** | 领域类的原子行为对不对(公式/状态机/纯逻辑)——从对外方法进、断言钉对外可观测面(写法判据见 test-conventions §8.2) | `tests/unit/` | `run_all.gd` manifest(闸 02) |
| **集成测试** | 跨系统的闭环对不对 | `tests/integration/` | 同上(与单元测试同一入口、同一协议) |
| **系统测试** | 启动真实工程走真实玩法路径 | 过渡期 `game/probe/smoke_all.gd`(断言迁移批后=`tests/system_test.gd`) | `run_system_test.py`(闸 01) |
| **UI 探针+渲染 golden** | 跑起来之后 UI 与场景切换对不对;画面基线 | `game/probe/*.tscn` 探针 | `probe_gate.sh`(闸 03/04)、`render_gate.sh`(闸 05) |
> **integration/ 已建承载**(迭代 29 T3——此前只有章程句无实体,空壳曾于迭代 19 卡① T4 删过一次)。
> 首个集成用例 = `save_rng_roundtrip_test.gd`(存档⇄RNG 快照往返)。章程登记的四类集成用例里,
> 回放确定性已由 `tools/parity_anchor.py` 承担并收编为全量域闸 11 号条件闸件;
> Core-Core 与 A1×A2 端到端仍随属主批增量登记;各 GDD 登记的 deferral 集成用例以对侧登记为生效条件。
>
> **分层判据**:能不能在 `--script` 模式下不加载 autoload 就验完?能 = 单元测试;
> 需要两个以上真实系统协同并走落盘/落库 = 集成测试;需要完整项目引导与场景树 = 冒烟/系统/UI 探针。
**能力清单 v2**(2026-10-28 立,2026-10-29 扩面至七段——验证与清单体系整改阶段 1 的覆盖索引:一行=一个玩家或系统可观测的能力,代表用例只给指针、不复制断言细节;原「集成旅程清单」五条跨系统旅程已并入本表。七段=核心四域+排雷循环+表现与支撑+数据配置与跨系统契约,行数随清单生长不在此记账;系统文档逐篇对照见下方「覆盖域表」):
> **与验证集清单的关系**:`tests/验证集清单.md` 已于阶段 2「存量断言精简」完成后删除——冻结对账基准(基点 `b9260138`/1587 条)与精简对账结果(33 站点并为 7、1587→1561,合回 `87d241c1`)留 git 历史。本表是该清单退役后的唯一覆盖索引(维护锚=test-conventions §8.3 清单归属+§8.9 三层模型)。本表不是闸,不替代改动—验收对照表、体验验证清单与静态纪律;每行的唯一事实源仍是 `game/tests/` 下的测试代码。
>
> **代表用例口径**:写 `文件:函数`,每行 2–3 个;函数内可含 `Kit.check_quiet` 静默通道(逐断言提取器口径外,test-conventions §5.2 已备案)——本表以函数为锚,不受该工具局限影响。
>
> **维护规则(写卡段维护,实现批禁写本表)**:增删能力行与刷新「最后验证批次」在写需求卡片时完成——本批实现后的代表用例与批次由下次写卡补齐,清单按规则滞后一个迭代(test-conventions §8.9);写卡时核对受影响行:代表用例可 grep、真实入口未绕过改动点、批次列记最近一次覆盖该行的全量域闸回执 commit。全表核对频率与抽样规则归阶段 3。
>
> **旅程补录方法**:新旅程=加一行,「系统」列写涉及边界;源=architecture「API 边界」表+「数据流」存档/读档路径+各 GDD 登记的 deferral 集成用例。
>
> 「最后验证批次」列记最近一次覆盖该行的全量域闸回执 commit;存量行初值 `20c13c3a`=存量断言精简 A+B 首批的全量域闸回执,RNG 行随 C 档批刷新为 `fd6cf968`;2026-10-29 扩面行同取 `20c13c3a`——其代表用例文件与函数在该 commit 已存在且随该次全量闸执行。
**旅程段一:开机与存档**
| 能力 | 系统 | 真实入口 | 代表用例(文件:函数) | 最后验证批次 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 存档写盘⇄读回往返保真 | 存档序列化 | `SaveManagerCore.write_to_disk()`/`load_from_disk()` | `save_manager_domain_test.gd:_smoke_save` | `20c13c3a` | — |
| 三槽位隔离与激活失败回滚 | 存档序列化 | `SaveManagerCore.activate_slot()`/`create_slot()`/`delete_slot()` | `save_slot_isolation_test.gd:_test_three_slot_roundtrip_and_isolation`;`save_slot_isolation_test.gd:_test_activate_failure_restores_previous_slot` | `20c13c3a` | — |
| 槽位摘要窥视与坏槽三态 | 存档序列化 | `SaveManagerCore.peek_slot_summary()` | `save_slot_summary_test.gd:_test_peek_three_slots_distinct_values`;`save_slot_summary_test.gd:_test_peek_empty_and_unreadable_states`;`save_slot_summary_test.gd:_test_peek_zero_side_effect` | `20c13c3a` | — |
| 启动态无激活不写盘 | 存档序列化 | `SaveManagerCore.has_write_target()`/`write_to_disk()` | `save_boot_no_activate_test.gd:_test_write_rejected_without_target`;`save_boot_no_activate_test.gd:_test_out_of_range_slots_rejected` | `20c13c3a` | — |
| 旧档迁移链与断点续玩零跳号(集成) | 存档序列化×冒险结构 | `SaveManagerCore.load_from_disk()`(内置迁移链)× `AdventureRunner.resume_adventure()` | `save_rng_roundtrip_test.gd:_test_old_version_save_migrates_and_resumes` | `20c13c3a` | — |
| 存档⇄RNG 快照往返保真(集成) | 存档序列化×RNG 服务×冒险结构 | `AdventureRunner.start_adventure()` → `SaveManagerCore.write_to_disk()`/`load_from_disk()` | `save_rng_roundtrip_test.gd:_test_disk_roundtrip_preserves_breakpoint` | `20c13c3a` | — |
| RNG 统一流派生与取号账本 | RNG 服务 | `RngServiceCore.derive_at()`/`open_stream()`/`counter()` | `rng_service_test.gd:_test_derive_determinism`;`rng_service_test.gd:_test_stream_draw_determinism`;`rng_stream_boot_test.gd:_smoke_initialize` | `fd6cf968` | — |
| 断点片段往返与续玩幂等 | 冒险结构×关卡节点地图 | `LevelRunner.breakpoint_fragment()`/`restore_fragment()`;`AdventureRunner.resume_adventure()` | `breakpoint_resume_test.gd:_init` | `20c13c3a` | — |
| 跨系统附随面:事件日志落盘与断点附随件(集成) | RNG 服务×存档序列化×冒险结构 | `RngServiceCore.new_adventure()`(开事件日志会话);`SaveManagerCore.breakpoint_snapshot()`(断点附随键) | `cross_system_flow_test.gd:_rng_event_log_session`;`cross_system_flow_test.gd:_feats_breakpoint_roundtrip` | `20c13c3a` | 日志面仅此一条会话覆盖 |
**旅程段二:冒险开局与选路**
| 能力 | 系统 | 真实入口 | 代表用例(文件:函数) | 最后验证批次 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 冒险生命周期:开局受理/三关序列/败北线 | 冒险结构 | `AdventureRunner.start_adventure()`/`continue_to_next_level()` | `adventure_feats_test.gd:_smoke_adventure_api`;`adventure_feats_test.gd:_smoke_adventure` | `20c13c3a` | — |
| 专长(奇物)授予与凭证保底 | 奇物 | `AdventureRunner.present_node_curio()`/`feats_held()` × 效果引擎兑付 | `adventure_feats_test.gd:_smoke_feats`;`feat_vouchers_test.gd:_init` | `20c13c3a` | — |
| 节点图生成合法性与同种子复现 | 关卡节点图生成 | `NodeMapGenerator.generate()`/`validate_output()` | `node_map_generator_test.gd:_test_output_ok`;`node_map_generator_test.gd:_test_reproducible`;`node_map_generator_test.gd:_test_exit_structure` | `20c13c3a` | — |
| 节点图生长递增与无解 fail-fast | 关卡节点图生成 | `NodeMapGenerator.generate()`/`is_fatal()` | `node_map_growth_test.gd:_test_growth`;`node_map_growth_test.gd:_test_fatal_subprocess` | `20c13c3a` | — |
| 起关/选路/断点重生成同图(集成) | 关卡节点地图×关卡节点图生成×冒险结构 | `LevelRunner.start_level()`/`start_level_external()`/`pick_next_node()`;`AdventureRunner.resume_adventure()` | `node_map_determinism_test.gd:_smoke_generated_map_determinism` | `20c13c3a` | — |
| 信息迷雾类型可见性 | 关卡节点地图 | `LevelRunner.type_visible_ids()` | `level_map_type_vis_test.gd:_test_layer_distance`;`level_map_type_vis_test.gd:_test_boss_exempt`;`level_map_type_vis_test.gd:_test_resume_rebuild` | `20c13c3a` | — |
| 关卡表消费侧校验与关卡推进 | 关卡节点地图×数据配置 | `LevelTable.validate_graph()`;`LevelRunner.start_level()` | `level_table_validate_test.gd:_test_positive`;`level_table_validate_test.gd:_test_negative`;`level_shop_economy_test.gd:_smoke_level` | `20c13c3a` | — |
**旅程段三:战斗结算**
| 能力 | 系统 | 真实入口 | 代表用例(文件:函数) | 最后验证批次 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 伤害公式与掷点乘区 | 战斗结算 | `DamageMath.pool_damage()`/`roll_discount_percent()`/`rolled_component()` | `damage_math_test.gd:_test_pool_damage`;`damage_math_test.gd:_test_roll_discount_percent`;`roll_multiplier_test.gd:_smoke_armor_roll` | `20c13c3a` | — |
| 伤害单据编排与回放 | 战斗结算 | `DamageController.submit()`/`open_ticket()`/`flush()` | `damage_controller_test.gd:_run_recipe_sequence`;`damage_controller_test.gd:_test_five_recipes_and_replay` | `20c13c3a` | — |
| 轮内流与结算五段全序 | 战斗结算 | `BattleOrchestrator.begin_battle()` | `round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_full_battle`;`round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_settlement_segments` | `20c13c3a` | — |
| 技能池数据面与回放独立 | 敌人系统 | `BattleOrchestrator.begin_battle()`(技能池抽号/校验) | `round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_skill_pool_data`;`round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_skill_pool_replay_independence` | `20c13c3a` | — |
| Boss 半血解锁技门控 | 敌人系统 | `BattleOrchestrator.begin_battle()`(Boss 行) | `skill_unlock_test.gd:_test_gate_predicate`;`skill_unlock_test.gd:_test_latch_irreversible` | `20c13c3a` | — |
| 封印与极性路由/不可逆 | 地图战斗资源×战斗结算 | 效果引擎 × `BattleOrchestrator.begin_battle()` | `seal_polarity_test.gd:_smoke_seal_ap_exhausted`;`seal_polarity_test.gd:_smoke_seal_irreversible_quadrants`;`seal_polarity_test.gd:_smoke_polarity_routing` | `20c13c3a` | — |
| 变异布置门控 | 地形变异 | `BattleOrchestrator.begin_battle()`(变异布置段) | `variant_placement_test.gd:_smoke_variant_placement`;`variant_placement_test.gd:_smoke_global_variant` | `20c13c3a` | — |
**旅程段四:奖励、经济与局外成长**
| 能力 | 系统 | 真实入口 | 代表用例(文件:函数) | 最后验证批次 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 清图奖励双份与零路径 | 地图战斗资源 | `BattleOrchestrator.begin_battle()` → 步骤流行(`source_class=clear_reward`) | `seal_polarity_test.gd:_smoke_clear_reward_chain`;`seal_polarity_test.gd:_smoke_clear_reward_zero_paths` | `20c13c3a` | — |
| 奖励三选一候选/刷新付费/呈现 | 奇物×节点奖励屏 | `AdventureRunner.present_node_curio()`(数据面);奖励节点覆盖层场景(呈现面) | `curio_refresh_paid_test.gd:_init`;`reward_overlay_test.gd:_run` | `20c13c3a` | — |
| GP 钱包/escrow/商店收口/共享池 | 地图战斗资源×商店 | `LevelRunner.buy_product()`/`player_request_refresh()`/`close_wallet()`/`set_shop_pool()` | `level_shop_economy_test.gd:_smoke_gp_wallet`;`level_shop_economy_test.gd:_smoke_shop_room`;`level_shop_economy_test.gd:_smoke_shop_pool` | `20c13c3a` | — |
| 元进度入账与锻造两轴 | 元进度×锻造工坊 | `MetaStateStore.apply_adventure_summary()`/`MetaStateStore.spend_keystone()`/`MetaStateStore.set_forge_route_level()` | `meta_progression_forge_test.gd:_meta_pricing_and_buy`;`meta_progression_forge_test.gd:_smoke_forge_axes` | `20c13c3a` | — |
| 天赋树购买与六键合成 | 天赋树 | `MetaProgression.tree_buy()`/`MetaStateStore.tree_state()`/`MetaStateStore.set_tree_level()` | `meta_progression_forge_test.gd:_smoke_tree`;`meta_progression_forge_test.gd:_smoke_tree_rules`;`tree_rules_v11_test.gd:_init` | `20c13c3a` | — |
| 秘宝结构冻结与 12 件效果 | 秘宝 | `TreasureItems.add_item()`/`query_inventory()`/`validate_use()` | `treasure_items_test.gd:_init`;`treasure_effects_test.gd:_init` | `20c13c3a` | — |
**旅程段五:排雷循环**
| 能力 | 系统 | 真实入口 | 代表用例(文件:函数) | 最后验证批次 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 棋盘按参数行出图、数字恒真 | 棋盘生成 | `BoardGenerator.generate()` | `board_generator_test.gd:_test_generate_shape_and_mines`;`board_generator_test.gd:_test_digits_equal_neighbor_mine_count` | `20c13c3a` | 出生区零雷与 min_safe_count 下限无生成侧显式断言(现由装板不变式兜) |
| 同参数同种子逐位复现、异种子不退化 | 棋盘生成 | `BoardGenerator.generate()` | `board_generator_test.gd:_test_same_seed_bit_identical`;`board_gen_reward_test.gd:_smoke_board_generator` | `20c13c3a` | — |
| 可推理率与清图可达(合法性先于质量分)、重试有界、降级诚实 | 棋盘生成 | `BoardGenerator.measure_inferability()`/`BoardGenerator.is_clearable()` | `board_generator_test.gd:_test_clearable_and_inferability_selfconsistent`;`board_generator_test.gd:_test_target_mine_count_single_source`;`board_gen_reward_test.gd:_smoke_board_generator` | `20c13c3a` | 三分出口仅 accept_worst 压线一条真跑,accept_best 无构造样本;重试不开新流未断言 |
| 装板与开局免费展开(封锁格无资源、计入清图) | 排雷玩法 | `MinesweeperRules.install_board()` | `minesweeper_rules_test.gd:_test_install_invariants`;`seal_polarity_test.gd:_smoke_resource_surface` | `20c13c3a` | 初始展开未按「出生 3×3∪连通开阔地」集合恰等断言;跨轮不重放未断言 |
| 挖/封印合法性与可辨拒绝(拒绝零副作用) | 排雷玩法 | `MinesweeperRules.settle_batch()` | `minesweeper_rules_test.gd:_test_dig_face_rules`;`minesweeper_rules_test.gd:_test_seal_place`;`minesweeper_rules_test.gd:_test_reject_out_of_catalog` | `20c13c3a` | 资源不足与棋盘面非法双源可分未断言;移动合法性与路径预览无双源断言;同批多意图仲裁未断言 |
| 封印不可逆与挖开封印格放行(兑付改判四情况) | 排雷玩法 | `MinesweeperRules.settle_batch()` | `seal_polarity_test.gd:_smoke_seal_irreversible_quadrants`;`minesweeper_rules_test.gd:_test_seal_place` | `20c13c3a` | 换图重置时封印清零只在刷新路径间接覆盖 |
| AP 扣费、末点耗尽即收轮与战斗收束清零 | 行动经济 | `MinesweeperRules.settle_batch()`(→`ActionEconomy.try_spend()`/`ActionEconomy.notify_combat_end()`) | `seal_polarity_test.gd:_smoke_seal_ap_exhausted`;`round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_full_battle`;`round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_active_refresh` | `20c13c3a` | 清图优先于耗尽的仲裁唯一性无专项断言(末点挖开最后一格场景) |
| 停手转存储备与轮内刷新(上限/AP 不重置/刷新图零清图奖励) | 行动经济 | `BattleOrchestrator.player_request_refresh()`/`MinesweeperRules.settle_batch()` | `round_flow_skill_pool_test.gd:_smoke_active_refresh`;`seal_polarity_test.gd:_smoke_refresh_provenance_guard` | `20c13c3a` | 刷新换图时旧封印零兑付未直验;停手转存率非 100 的参数面未在本域验 |
| 下轮行动点修正排队与兑现 | 行动经济 | `ActionEconomy.pending_ap_delta()`(排队经 `ActionEconomy.queue_ap_delta()`,写入方为效果引擎) | `seal_polarity_test.gd:_smoke_negative_dictionary`;`feat_vouchers_test.gd:_init` | `20c13c3a` | — |
**旅程段六:表现与支撑**
| 能力 | 系统 | 真实入口 | 代表用例(文件:函数) | 最后验证批次 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 拒绝反馈分面可辨与未知兜底文案 | HUD框架 | `HudPresenter.outcome_text()` | `hud_presenter_test.gd:_test_reject_text_by_reason`;`hud_presenter_test.gd:_test_unknown_reason_fallback`;`hud_presenter_test.gd:_test_accepted_text` | `20c13c3a` | 图标通道(文案+图标双通道)无断言,现仅文案面 |
| 结算明细带逐行呈现与排播节奏 | HUD框架 | `BattleLogView.append_row()`/`RowPacer.pace_delay_for()` | `theme_projection_test.gd:_smoke_battle_log_view`;`player_copy_sweep_test.gd:_sweep_source_names`;`pacing_queue_test.gd:_init` | `20c13c3a` | 减动效开关本体(SettingsStore)无单元/集成断言,仅系统测试与冒烟 |
| 模态覆盖层编排与输入锁 | HUD框架 | `ModalFlow.locks_input()`/`ModalFlow.open_after_playback()` | `modal_flow_test.gd:_init`;`reward_overlay_test.gd:_run` | `20c13c3a` | 输入锁的场景级实例面归探针,纯逻辑面之外无断言 |
| 未开格类型微光(8 邻作用集/五组色相/零玩法写入) | HUD框架 | `BoardView.type_glow_probe()`/`UiKit.glow_group_for_cell_type()` | `theme_projection_test.gd:_smoke_type_glow`;`type_glow_test.gd:_test_grouping_closed`;`type_glow_test.gd:_test_frozen_hue_face` | `20c13c3a` | — |
| UI 全局主题与按钮五态(含对比度锚) | HUD框架 | `UiKit.button()`/`UiKit.primary_button()` | `theme_projection_test.gd:_smoke_global_theme`;`theme_projection_test.gd:_smoke_button_five_states`;`theme_projection_test.gd:_smoke_contrast_inks` | `20c13c3a` | 字号下限(18/14/13px)与纯鼠标可玩无自动化断言 |
| 中文字体随包与字形覆盖 | HUD框架 | `UiKit.load_font()` | `ui_font_asset_test.gd:_init`;`theme_projection_test.gd:_smoke_global_theme` | `20c13c3a` | 多语言切换面未建(体系 P1),现仅单一语言字形覆盖 |
| 地形瓦片套与格面数字可读 | HUD框架 | `TilePalette.digit_ink_mode()`/`TilePalette.normalize_floor_luma()` | `terrain_tile_sets_test.gd:_test_set_completeness`;`terrain_tile_sets_test.gd:_test_hue_domains`;`terrain_tile_sets_test.gd:_test_digit_ink_modes` | `20c13c3a` | 瓦片不入 git,素材缺位时整套 SKIP(空跑不红) |
| 站桩敌人呈现与结算演出落点 | 战斗表现 | `BattleStageView.enemy_standee_center()`/`BattleEndOverlay.open_victory()` | `standee_fx_sweep_test.gd:_init`;`pacing_queue_test.gd:_init` | `20c13c3a` | 死亡灰化碎裂与减动效演出档无断言,归探针与人工目检 |
| 战斗叙述与终局文案(数值带入/胜负互异) | HUD框架 | `BattleNarrator.battle_end_text()`/`BattleNarrator.boss_name()` | `battle_narrator_test.gd:_test_numeric_lines_carry_values`;`battle_narrator_test.gd:_test_end_text_differs_by_result`;`battle_narrator_test.gd:_test_boss_name_uses_boss_rowset` | `20c13c3a` | — |
| 玩家面文案与危险格格面字形 | HUD框架 | `BoardView.rebuild()`/`StatusSlotRow.set_effects()` | `player_copy_sweep_test.gd:_sweep_board_glyph`;`player_copy_sweep_test.gd:_sweep_legend`;`player_copy_sweep_test.gd:_sweep_hero_panel` | `20c13c3a` | 首遇提示的触发时机与「每场至多一次」无断言(教学引导验收仍为待设计) |
**旅程段七:数据配置与跨系统契约**
| 能力 | 系统 | 真实入口 | 代表用例(文件:函数) | 最后验证批次 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 全表装载、就绪态与表清单目录对账 | 数据配置 | `ConfigDB.load_tables()`/`ConfigDB.diagnostics_count()` | `config_db_test.gd:_test_manifest_dir_sync`;`rng_stream_boot_test.gd:_smoke_initialize` | `20c13c3a` | 表实↔`data/schemas/` 声明逐字段对账与热重载门(`set_reload_gate()`/`reload()`)均无断言载体 |
| 进度坐标查行:精确命中/向上取整/封顶/警告去重 | 数据配置 | `BoardGenTable.resolve_row()`/`ConfigDbResolver.resolve_enemy_rowset()` | `config_db_test.gd:_test_progress_resolution`;`config_db_resolver_test.gd:_test_band_hit`;`config_db_resolver_test.gd:_test_top_band_clamp` | `20c13c3a` | 实体键(enemy_id)精确匹配不符即致命一面无断言 |
| 行集寻址、行序保序与难度乘数 clamp | 数据配置×难度曲线与Boss | `ConfigDbResolver.resolve_enemy_rowset()`/`ConfigDbResolver.resolve_difficulty_modifiers()` | `config_db_resolver_test.gd:_test_rowset_order_preserved`;`config_db_resolver_test.gd:_test_row_kind_routing`;`config_db_resolver_test.gd:_test_difficulty_clamp` | `20c13c3a` | — |
| 运行期越域致命与进程非 0 退出 | 数据配置 | `BoardGenTable.resolve_row()`/`ConfigDbResolver.resolve_enemy_rowset()` | `config_db_fatal_oob_test.gd:_trigger_oob`;`config_db_resolver_test.gd:_test_request_oob` | `20c13c3a` | 独立进程只验关卡序号 <1 一例;深度 <0 与未播种取号的退出码另由 `core/run_time_fatal_test` 承载 |
| 加载期违规表拒绝:跨表悬空/计数器前缀/真视窄域 | 数据配置×秘宝×奇物 | `ConfigDB.load_tables()` | `reward_dangling_treasure_test.gd:_init`;`counter_prefix_fatal_test.gd:_assert_rejected`;`treasure_target_violation_test.gd:_init` | `20c13c3a` | 「权重和为零」「表文件缺失」两类校验无独立夹具 |
| 表结构守卫:域校验/行序键/跨字段互锁/配额锚 | 数据配置×敌人系统×地形变异×冒险结构 | `EnemyTable.validate()`/`VariationTable.variant_pool()`/`AdventureTable.validate()` | `table_structure_guard_test.gd:_smoke_enemy_bands`;`table_structure_guard_test.gd:_smoke_variation_framework`;`table_structure_guard_test.gd:_smoke_adventure_table` | `20c13c3a` | 冒险表只验零违例,无逐类负样本(其余表有) |
| 难度修饰套乘:空表零行为/套乘生效/越域 clamp | 难度曲线与Boss | `UnitContainer.spawn()`/`ConfigDbResolver.resolve_difficulty_modifiers()` | `table_structure_guard_test.gd:_smoke_difficulty_table`;`config_db_resolver_test.gd:_test_difficulty_clamp` | `20c13c3a` | 修饰行由测试运行时直改表行,正式构建的注入路径无断言 |
| 锻造表 schema 正反与几何价格梯 | 锻造工坊 | `ForgeTable.level_price()`/`ForgeTable.route_rows()` | `forge_table_test.gd:_test_production_rows`;`forge_table_test.gd:_test_price_ladder`;`forge_table_test.gd:_test_negative_cases` | `20c13c3a` | 价格梯只有长剑路线逐级验,其余五路线只验基础价 |
| 系统间契约词表与受理口径:五配方互异/掷点标签成员性/增益布尔受理 | 战斗结算×数据配置×增益状态 | `DamageController.open_ticket()`/`StatusContainer.apply_effect()` | `system_contracts_test.gd:_test_damage_controller_vocabularies`;`system_contracts_test.gd:_test_rng_tag_closure`;`system_contracts_test.gd:_test_status_boolean_acceptance` | `20c13c3a` | 常量互异与标签成员性属纯词表面,无消费侧运行断言;结账政策 B(攒批)不在本件 |
| 敌人技能池跨表链接校验 | 数据配置×敌人系统 | `ConfigDbCrossValidator.validate_skill_pool_links()` | `config_db_cross_validator_test.gd:_test_all_links_valid`;`config_db_cross_validator_test.gd:_test_dangling_skill_id`;`config_db_cross_validator_test.gd:_test_cast_side_mismatch` | `20c13c3a` | 池构成纪律(普攻恰一行/增益妨害各 ≤1/无条件特殊技 ≥1)代码在册但无断言 |
**跨域条件闸**
| 能力 | 系统 | 真实入口 | 代表用例 | 最后验证批次 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|---|
| 回放确定性(同种子三变体逐位) | 全玩法链 | `tools/parity_anchor.py`(闸 11 条件闸,按批发起) | `tools/parity_anchor.py`(整件为条件闸) | —(条件闸) | 条件闸未随本批执行 |
**覆盖域表**(`design/gdd/systems/` 逐篇对照——状态三档:已覆盖/部分覆盖/未覆盖;部分与未覆盖行的缺口指待办清单条目,覆盖面提升时同批改本表):
| 域 | 系统文档 | 能力行 | 状态 | 缺口 |
|---|---|---|---|---|
| 冒险循环 | 冒险结构.md | 冒险生命周期:开局受理/三关序列/败北线;断点片段往返与续玩幂等;起关/选路/断点重生成同图(集成) | 已覆盖 | — |
| 冒险循环 | 关卡节点图生成.md | 节点图生成合法性与同种子复现;节点图生长递增与无解 fail-fast | 已覆盖 | — |
| 冒险循环 | 关卡节点地图.md | 起关/选路/断点重生成同图(集成);信息迷雾类型可见性;关卡表消费侧校验与关卡推进 | 已覆盖 | — |
| 冒险循环 | 奇物.md | 专长(奇物)授予与凭证保底;奖励三选一候选/刷新付费/呈现 | 已覆盖 | — |
| 冒险循环 | 难度曲线与Boss.md | Boss 半血解锁技门控;行集寻址、行序保序与难度乘数 clamp;难度修饰套乘:空表零行为/套乘生效/越域 clamp | 部分覆盖 | 难度曲线整链与 Boss 出场门控无专项断言;见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 |
| 战斗循环 | 地图战斗资源.md | 清图奖励双份与零路径;GP 钱包/escrow/商店收口/共享池;封印与极性路由/不可逆 | 已覆盖 | — |
| 战斗循环 | 增益状态.md | 系统间契约词表与受理口径:五配方互异/掷点标签成员性/增益布尔受理;封印与极性路由/不可逆 | 部分覆盖 | 增益叠层/衰减/清除结算链无断言;见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 |
| 战斗循环 | 战斗结算.md | 伤害公式与掷点乘区;伤害单据编排与回放;轮内流与结算五段全序 | 已覆盖 | — |
| 战斗循环 | 战斗表现.md | 站桩敌人呈现与结算演出落点 | 部分覆盖 | 死亡灰化与减动效演出档仅探针与人工目检;见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 |
| 战斗循环 | 敌人系统.md | 技能池数据面与回放独立;Boss 半血解锁技门控;敌人技能池跨表链接校验 | 已覆盖 | — |
| 排雷循环 | 地形变异.md | 变异布置门控;表结构守卫:域校验/行序键/跨字段互锁/配额锚 | 已覆盖 | — |
| 排雷循环 | 排雷玩法.md | 装板与开局免费展开(封锁格无资源、计入清图);挖/封印合法性与可辨拒绝(拒绝零副作用);封印不可逆与挖开封印格放行(兑付改判四情况) | 已覆盖 | — |
| 排雷循环 | 棋盘生成.md | 棋盘按参数行出图、数字恒真;同参数同种子逐位复现、异种子不退化;可推理率与清图可达(合法性先于质量分)、重试有界、降级诚实 | 已覆盖 | — |
| 排雷循环 | 行动经济.md | AP 扣费、末点耗尽即收轮与战斗收束清零;停手转存储备与轮内刷新(上限/AP 不重置/刷新图零清图奖励);下轮行动点修正排队与兑现 | 已覆盖 | — |
| 表现与支撑 | HUD框架.md | 拒绝反馈分面可辨与未知兜底文案;结算明细带逐行呈现与排播节奏;模态覆盖层编排与输入锁;未开格类型微光(8 邻作用集/五组色相/零玩法写入);UI 全局主题与按钮五态(含对比度锚);中文字体随包与字形覆盖;地形瓦片套与格面数字可读;战斗叙述与终局文案(数值带入/胜负互异);玩家面文案与危险格格面字形 | 已覆盖 | — |
| 表现与支撑 | 存档序列化.md | 存档写盘⇄读回往返保真;三槽位隔离与激活失败回滚;槽位摘要窥视与坏槽三态;启动态无激活不写盘;旧档迁移链与断点续玩零跳号(集成);存档⇄RNG 快照往返保真(集成) | 已覆盖 | — |
| 表现与支撑 | 教学引导.md | — | 未覆盖 | 教学形态与首遇时机待设计;见待办清单「教学形态未定」条 |
| 表现与支撑 | 数据配置.md | 全表装载、就绪态与表清单目录对账;进度坐标查行:精确命中/向上取整/封顶/警告去重;运行期越域致命与进程非 0 退出;加载期违规表拒绝:跨表悬空/计数器前缀/真视窄域;表结构守卫:域校验/行序键/跨字段互锁/配额锚 | 已覆盖 | — |
| 表现与支撑 | 设置与本地化.md | — | 未覆盖 | 减动效开关本体仅系统测试与冒烟覆盖、无单元/集成断言,多语言切换面未建;见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 |
| 表现与支撑 | 音频.md | — | 未覆盖 | MVP 无音频(P1 后置,无断言面);见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 |
| 跨局循环 | 元进度.md | 元进度入账与锻造两轴 | 已覆盖 | — |
| 跨局循环 | 天赋树.md | 天赋树购买与六键合成 | 已覆盖 | — |
| 跨局循环 | 生涯.md | — | 未覆盖 | P6 后置未实装;见待办清单「「生涯」界面——冒险中数据回看的唯一承接处」条 |
| 跨局循环 | 秘宝.md | 秘宝结构冻结与 12 件效果;加载期违规表拒绝:跨表悬空/计数器前缀/真视窄域 | 已覆盖 | — |
| 跨局循环 | 锻造工坊.md | 锻造表 schema 正反与几何价格梯;元进度入账与锻造两轴 | 部分覆盖 | 价格梯仅长剑路线逐级验,GDD 无验收标准节(机检豁免在册);见待办清单「能力清单覆盖缺口补齐」条 |
## 断言计数双口径(2026-10-08 迭代 19 卡① T4 订正)
历史 README 写死「752+ 断言/十五套件」必然漂移,改为两种口径并注明语义:
- **运行时口径**:系统测试运行器(`tools/run_system_test.py`)打印的通过项数——循环内断言按执行次数计,随断言面增减浮动,以当次跑测打印为准。
- **静态口径**:断言面源码 `check(` 调用点计数——按源码位置计,一处在循环内即多次执行。
两口径数值不同且各自浮动,禁互相换算或写死。
## 工具速查(逐件:判什么 / 结果谁判 / 什么时候用)
| 工具 | 判什么 | 结果谁判 | 什么时候会用它 |
|---|---|---|---|
| `tools/run_smoke.py`(冒烟测试) | 这版能否启动、能否加载表、能否进主屏——零逻辑判定 | 退出码+脚本错误扫描 | 开机路径/表加载改动后的快速自检;收口由闸编排 |
| `tools/run_system_test.py`(系统测试) | 真实玩法路径的行为断言面(推理→战斗→结算→进度推进) | 退出码+脚本错误扫描 | 玩法链路改动的调试期确认 |
| `tests/run_all.gd`(单元与集成) | 公式/状态机/契约/跨系统闭环(64 套件 manifest) | 退出码+三硬闸(见下);每套件子进程带截止时间守护——超时先 taskkill /T 整树回收再判该套件 FAIL、批继续(默认 120s,环境变量 `RUN_ALL_SUITE_TIMEOUT_SEC` 可覆盖) | 新套件单跑调试;逻辑改动的最小单元复跑;开发期选跑——追加 `-- --only=<词[,词…]>` 只跑路径命中词的套件(零命中=用法错 exit 2;选跑态仅供开发期最窄确认,不产闸回执、不作验收凭据) |
| `tools/probe_gate.sh`(场景探针,`--click`/`--full` 两模式) | UI 可达性、可见性、状态——真实实例化场景+真实输入路径 | 探针自检+退出码 | 新增 UI 区域的配套探针直跑与断言复核 |
| `tools/render_gate.sh`(渲染 golden) | 画面基线——截图与基线图逐像素容差比对 | golden 比对脚本(依赖 PIL) | 主题/素材/排版类改动;窗口化运行,需开显示器 |
| `game/tests/static_scan.sh`(S 域) | 项目纪律+第三方质量规则:RNG 单点/core 纯度/类型标注/文件头/注释禁词/旧符号残留;S13=gdstyle 质量规则(重复 load、循环内 await、循环内分配、不可达代码等真缺陷类;基线键=文件|规则|函数名(类/文件级=文件|规则,无数字条目带消息),数字漂移不假红,同键指标恶化超基线登记值即红) | 退出码(逐规则 FAIL 行) | 改产品码前后的快速自检;新增纪律先补扫描规则再修码 |
| `tools/parity_anchor.py`(回放对拍) | 同种子下三变体逐位确定性 | 工具脚本逐位比对 | 本批触及数值/存档/RNG/结算面时;须用户批准发起 |
| 测量件(`game/sim/`,逐件见下「游离脚本台账」) | 期望/分布读数——只给读数,不判对错 | 人工读 stdout 或配套工具脚本 | 调参与归因;MC 类一律用户发起(档位表见 `sim-data/README.md`「MC 采集档位表」) |
> 单件直跑是调试期最窄确认手段,**不构成验收**——验收只有 `tools/run_all_gates.sh` 一个入口(判定三硬闸见下「本地闸」节)。
## Running Tests
```bash
# 冒烟测试(闸 00)——极小启动场景,秒级
python tools/run_smoke.py
# 单元与集成测试(闸 02)——Windows 须用 console 版 exe 取 stdout;工作目录 = game/(含 project.godot 那一层)
godot --headless --script tests/run_all.gd # 统一入口(本地闸 02 闸调用点)
godot --headless --script tests/run_all.gd -- --only=battle_settlement # 选跑态——只跑路径含该词的套件(开发期最窄确认;零命中=用法错 exit 2,不产闸回执)
godot --headless --script tests/unit/example_test.gd
# 系统测试(闸 01)——过渡期宿主 smoke_all.gd;分钟级
python tools/run_system_test.py
# 场景探针(UI 探针层)——以探针场景为运行目标,走完整项目引导(autoload 在位)
godot --headless --path . res://probe/<probe>.tscn
# 挂死防护内建于 run_all.gd(引擎无死锁探测,超时靠外部判):每套件子进程带截止时间——
# 默认 120s,环境变量 RUN_ALL_SUITE_TIMEOUT_SEC 可覆盖;超时先 taskkill /T 整树回收
#(cmd wrapper 连引擎孙进程一起杀,不留孤儿),该套件判 FAIL、批继续——单套件挂死不拖死整闸
```
> 套件 manifest 现况:`_suites()` 登记 **65 条**(62 单元+3 集成,2026-10-29 实数;口径=manifest 条目数,
> 随套件增减浮动)——data_config(ConfigDB 加载/进度坐标 ceil 解析/fatal 退出码/统一随机流)、core(秘宝结构冻结/断点续玩/存档槽位/结算五段等)、battle_settlement(DamageMath 纯函数/DamageController 伤害单据五配方)、contracts(系统间接口契约断言)、presentation(节奏队列/奖励浮层/字体资产/地形瓦片集/模态编排等);集成 3 条存 `tests/integration/`。致命类独立进程 `expect=1`;负面套件 `negative=true` 只豁免错误扫描一闸。期望值一律由表读值推导(零玩法数值字面量)、随机只经 RngService 统一流。
**协议要点**(D2 冒烟协议):
- `--script` 载体 `extends SceneTree` 以获得 `quit(code)`;成功 `quit(0)`、失败 `quit(1)`
- `--script` 模式**不加载 autoload 且不注册全局标识符**(裸引用 `ConfigDB` = parse error)——ConfigDB/RngService 由脚本显式实例化,core 一律构造注入
- 冒烟测试走项目运行目标(场景拉起),autoload 全在位——与 `--script` 载体互补
- 致命类用例独立进程,runner manifest 登记"调用 → 期望退出码"
- 每用例先 `reset_diagnostics()`(诊断收集器协议)
- 期望值由表读值推导,不写死玩法数值
## Test Naming
- **Files**: `[system]_[feature]_test.gd`(领域命名,禁 ID 前缀——design/engineering/code-conventions.md)
- **Functions**: `test_[scenario]_[expected]`
- **Example**: `reward_roll_test.gd` → `test_power_interval_rolls_within_bounds()`
## Story Type → Test Evidence
| Story Type | Required Evidence | Location |
|---|---|---|
| Logic | Automated unit test — must pass | `tests/unit/[system]/` |
| Integration | Integration test OR playtest doc | 落地时随批建 `tests/integration/[system]/`(目录已删空壳,章程见上) |
| Visual/Feel | Screenshot + lead sign-off | `tests/evidence/` |
| UI | Manual walkthrough OR interaction test(场景探针为首选) | `tests/evidence/` |
| Config/Data | Smoke test pass | 跑批回执 `game/tests/.gates/receipt.json`(不入库)+结论随批记 `reports/` |
## game/probe/ 游离脚本台账(迭代 29 T7 逐个定性)
`game/probe/` 里的脚本两分:**在闸件**(探针有 `.tscn` 宿主、被 `probe_gate.sh`/`render_gate.sh` 调用;
`smoke_all.gd` 被系统测试运行器调用——过渡期宿主)与**不入闸的手动测量/诊断件**(下表)。
判据 = 头注自陈用途 + 有无外部引用(工具脚本/产品码/文档)。**存疑一律按在役登记并标注**(不退役)。
| 脚本 | 定性 | 用途与触发方式 | 结果由谁判 |
|---|---|---|---|
| `adventure_monte_carlo.gd` | **在役**(`AGENTS.md` 在册入口) | 全冒险期望 MC;`tools/parity_anchor.py` 的比对载体 | 工具脚本逐位比对 |
| `verifier_batch.gd` | **在役**(`AGENTS.md` 在册入口) | `tools/balance_verifier.py` 的采集端(数值验证) | 报告与原始数据落 `sim-data/` |
| `reward_expectation.gd` | **在役**(`AGENTS.md` 在册入口) | 奖励期望测量(非封锁格分布/资源类型频次) | 人工读 stdout |
| `monte_carlo.gd` | 在役 | 战斗期望 MC(胜轮数/承伤/清图/开格分布) | 人工读 stdout |
| `auto_player.gd` | 在役(库件) | 自动玩家策略单一实现——被 `battle_driver` preload | 宿主脚本 |
| `battle_driver.gd` | 在役(库件) | 战斗驱动;被 `damage_probe` preload | 宿主脚本 |
| `level_autoplay.gd` | 在役(库件) | 被 `presentation/tune_sim_controller.gd` load | 宿主脚本 |
| `probe_ui_util.gd` | 在役(库件) | 探针公共工具(存档隔离/句柄解析)——被各探针 preload | 宿主探针 |
| `board_stat_probe.gd` | 在役 | `tools/clear_dominance_audit.py` 的取数端 | 工具脚本 |
| `calibrate_boards.gd` | 在役 | 生成器真值分母;`sim-data/analyze.py` 引用 | 工具脚本 |
| `damage_probe.gd` | 在役(诊断件) | 零承伤根因分割探针(头注自陈:非验收件·不入闸) | 人工读 stdout |
| `defense_scan.gd` | 在役(诊断件) | AC 叠层减伤读数分割(高 AC 轮 vs 基线轮) | 人工读 stdout |
| `skill_rhythm_probe.gd` | 在役(分析工具) | 技能池节奏定位(表侧池快照 + 摇号份额) | 人工读 stdout |
| `rhythm_batch.gd` | 在役(批量采集) | 技能池节奏批量读数(06 在册项的机器半边) | 人工/工具 |
| `dump_battle.gd` | **在役·一次性** | 打印一场完整战斗的步骤流与棋盘摘要(肉眼验收归因质量) | 人工(用完即止) |
| `experiment_density.gd` | **在役·一次性** | 不同 mine_density 下的推理率/残余挖掘量取数(历史调参用) | 人工(用完即止) |
> **纪律**:本表是这些件的唯一在册处。新增手动测量脚本必须同批登记(用途 + 触发方式 + 结果由谁判);
> 退役走 `design/engineering/doc-conventions.md` 第 10 节退役规则,禁止「没看见=死件」式清理。
> 测量类批量的发起规则(档位与批准)见 `sim-data/README.md`「MC 采集档位表」——无数值改动禁重跑。
## Static Scan(提交前本地跑)
`tests/static_scan.sh` 实现静态扫描域 S1–S12 的可执行子集;S1–S10 的规则全集与动机见
`design/engineering/architecture/architecture.md`「测试与质量域」节,**S11/S12 两段的规则说明自持于本文件与
`tests/static_scan.sh` 头注**——迭代 32 两卡是代码实现批,按流水线红线禁写 `design/`,故这两段未进架构文档。
新违规案例必须**先补扫描规则再修码**。
S11 代码注释禁用词:扫描 game/ 全域 .gd/.tres/.md/.json/.sh 的注释面;禁词全部由 `design/gdd/术语表.md`「退役词对照」第一列解析供给(脚本内不内联任何词面——单一事实源);解析结果再按「巢穴」「旗」「flag_*」三条整行排除,另设同形异义豁免「去重闸」(封印重判去重的机制判别器,与某闸档退役词后二字同形——行内含「去重闸」整行跳过);三层豁免(闸门自指/显式留档 20 处〔契约原名引述与带日期历史读数注释,清单见 `tests/static_scan.sh` 头注〕/非注释面天然不取);两道自检(扫描面文件数非空+词表解析非空)。
S12 效果引擎无状态化旧件零残留:扫描 game/ 全域 `.gd` 与 `game/data/tables/*.tres`,禁已删符号(`counters_export`/`counters_seed`/`_reset_tree_limited_counters` 等)与带引号的旧计数器 id 字面(引号锚定,不误伤 `adv_`/`round_` 前缀新名);扫描面文件数为零即判红。
## 本地闸(唯一验收门禁)
本仓库无远端、无 CI——**验收只在本地发生**,跑 `tools/run_all_gates.sh` 是收口唯一入口,按本批改动域选档(`--code`/`--docs`/跨两域或改闸件本身=不带参数全量),
跑完写回执 `game/tests/.gates/receipt.json`(含 `domain` 字段),合回 master 由 worktree-guard 按 diff 文件性质推域校验回执(`game/` 内 `.md` 归文档域)。
闸清单与域划分的唯一定义处就是那个脚本,本文档不另列清单(清单散落多份文档正是历史漏跑闸的成因)。
**判定三硬闸**(各闸一律适用,缺一即判定有洞):
①**退出码为唯一权威判据**——日志里的 PASS 串只是日志,不作判据;
②**脚本错误扫描命中即红**——GDScript 的 `SCRIPT ERROR` / `Parse Error` 不改进程退出码、
不计失败数,且会静默中断所在函数的剩余断言,只能由外部扫输出(闸件 `tools/error_scan.py`,
错误标记与 `tools/run_smoke.py` 同源);
③**断言数为零即红**——`test_kit.gd` 的 `finish()` 在零断言时返回专用退出码 2(与「断言失败=1」
区分,避免致命类套件的 expect 协议把它当成预期结果放过)。
**gdUnit4 维持 deferred**:不引入第三方测试框架,本仓库在既有载体(`--script` 套件+场景运行目标)内解决。
## 术语(本项目内的唯一语义)
标准四级测试层(2026-10-22 用户裁,权威对照=design/gdd/术语表.md「退役词对照」):
| 词 | 语义 | 载体 |
|---|---|---|
| **冒烟测试** | 秒级存活检查——能否启动、能否加载表、能否进主屏。判断「这版还活着吗」,不判断「这版对不对」 | `tests/smoke_boot.tscn/.gd`、`tools/run_smoke.py` |
| **单元测试** | 隔离的公式/状态机/纯逻辑断言面,逐套件独立进程实跑 | `game/tests/unit/`、`run_all.gd` |
| **集成测试** | 跨系统闭环断言面(存档⇄RNG 往返、回放确定性等) | `game/tests/integration/`、`run_all.gd` |
| **系统测试** | 启动真实工程走真实玩法路径的断言面 | 过渡期 `game/probe/smoke_all.gd`+`tools/run_system_test.py`;迁移后 `tests/system_test.gd` |
| **场景探针** | 以探针场景为运行目标、走完整项目引导(autoload 在位)的 UI/场景断言 | `game/probe/*.tscn`、`probe_gate.sh` |
| **渲染 golden** | 窗口化截图与基线图的逐像素容差比对 | `render_gate.sh`、`tests/golden/` |