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e614773a)、config_db门与reload+编排器两行开门点原样保留为实装骨架,实装去向=用户另立待办条目+他会话写卡; 本卡收敛为仅NODE_TYPES词表单点化(对照表/契约/范围/任务卡T1单卡/异常分级/预算/拆分纪律全节同步,估时0.5→0.25); 待办清单条目P2部分表述同步; pipeline_gate PASS
写卡(架构审查P2代码面批·v1.1撤卡修订·用户裁): EC8热重载代码链退役撤下——用户裁决近期完善实装,GDD规格恢复原状(arch51-docs
e614773a)、config_db门与reload+编排器两行开门点原样保留为实装骨架,实装去向=用户另立待办条目+他会话写卡; 本卡收敛为仅NODE_TYPES词表单点化(对照表/契约/范围/任务卡T1单卡/异常分级/预算/拆分纪律全节同步,估时0.5→0.25); 待办清单条目P2部分表述同步; pipeline_gate PASS
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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