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裁决全文(2026-10-24):Fusion Pixel 单套单字重即全局 UI 字体终稿,拉丁沿用自带字形;
Kenney 拉丁像素字候选退役不再接入;不上第二个字重(信息层级维持字号档差+墨色深浅两件);
重开钩子=战斗一屏样张批设计轮若实证标题层级不足,字重议题随样张批重开不另立条目。
落文:art-bible §7.4 字体条单套定稿+字重纪律两件手段;art-assets-checklist §3.6 定稿换代
+授权表 Fusion Pixel/Kenney 两行同步;art-status-checklist 字体行 ◐→✅(指针 §4.4→§7.4 校正);
待办清单删「UI 字体补完」整条+样张条前置②字体半边换代;交叉清扫检出 08-Alpha版本标准
「UI 字体补完」行换代为在役。pipeline_gate 36 行 5 链全绿;文档域闸 --docs 全绿(回执 commit=980f1b00)
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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