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5499eb9c 未整套跑绿代码域闸)+预计改动面两档(治标=--refresh 一次约 5 分钟但缺陷复发;治本=键改「文件|规则|函数名」+加恶化判据防 104→300 行被抹平,随动重生成基线/run_all_gates.sh 头注/tests/README 速查行/变异验证四项,约 0.5 工作日)+归属 tools/ 静态扫描域非迭代批+状态待写卡
docs(待办登记): S13 gdstyle 免名单把数字当身份缺陷条目落登记处——现状(tools/gdstyle_gate.py:82 三元组含消息全文,基线 241 行逐字比对;迭代 35 卡② 实测 12 项假新增,逐条对基线旧值核实全为存量债计数漂移,含本批把 cross_validate 159→107 行等改小项;master 尖
5499eb9c 未整套跑绿代码域闸)+预计改动面两档(治标=--refresh 一次约 5 分钟但缺陷复发;治本=键改「文件|规则|函数名」+加恶化判据防 104→300 行被抹平,随动重生成基线/run_all_gates.sh 头注/tests/README 速查行/变异验证四项,约 0.5 工作日)+归属 tools/ 静态扫描域非迭代批+状态待写卡
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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