- board_gen.tres:仅 (1,2) 12×12→10×10(首版误缩 boss d4 已回滚),L1 板序列 10/10/10/10/12 单调;「板随战斗时长」原则(第 6 轮)作废,改判「小怪板恒定、boss 板独大」 - enemy.tres:(1,3) 熊地精双雄→大地精(enemy_id bugbear→hobgoblin,仅本行)——DND 阶梯 地精→大地精→熊地精 与每只血量 4-8→14→50 同构;「双雄」数量词与 [2,3] 变量骰矛盾退役;hp/池/数量零改动(用户裁决只改名) - smoke_all.gd:回放注释同步 - qa-data:calibrate 重跑(L1 五行 10×10+boss 121)、MC 修正批读数(report_U2_*)、iteration_log 第 8 批、analyze.py BASE 自定位修复 - 冒烟 537 PASS/0 FAIL;perfect L1 通过 85.7%、boss 97%/10 轮/清图 41%(12×12 行为回归);L2/L3 读数含另一会话双刀调参基线(大奖励 5/L2 收紧)非本批影响
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# Package B 迭代日志
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> 依据 `qa-data/实现计划书_PackageB.md` §6:每轮改表 + MC 复测后记一轮。基线 = `分析报告_零加成全流程.md`(零加成,Package B 之前)。
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## 第 1 轮 · 首版三改(2026-09-22)
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**改动**(计划书 §4 首版范围,工作区未提交):
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| 批 | 文件 | 改动 |
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| B1 | enemy.tres | 17 行 hp 重锚(计划书 §4.1 全清单;L1 d0/d1 不动) |
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| B2 | action_economy.tres | ap_per_round 6→8、rap_refresh_cost 6→8 |
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| B3 | reward.tres | clear_blast [8,18]→[18,35] |
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**计划书笔误代拍板**:clear_blast power 按 §4.3 字面 25 会触发 config_fatal(schema 中点锚 `power ≡ floor((min+max)/2)`,(18+35)/2=26)——落 26,掷点区间 18–35 与计划一致,玩法值零偏离。小样 20 局复验加载通过。
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**MC**:route=min 300×2(seed 71000)+ route=max 300×2(seed 81000),零加成,报告 `report_B_min.txt` / `report_B_max.txt`。
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### 读数 vs 验收靶(§3)
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| 指标 | 基线 | 首版读数 | 靶 | 判 |
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| normal 全通关(min) | 41.7% | **0/300** | 25-40% | ✗ 过冲 |
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| perfect 全通关(min) | 57.3% | **3/300** | — | ✗ 过冲 |
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| L1 通过(normal) | 64.3% | **8.3%** | 70-78% | ✗ L1 自己成墙 |
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| 条件通过 L1→L2(min normal) | 89.6% | **8.0%** | 55-70%(L2 成墙) | 墙移到了 L1,位置错 |
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| L1 弱怪 d0/d1 胜率/完成度 | 100%/84 | 100%/83-88 | ~100%/84-88 | ✓ 达标 |
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| L1 精英 d2 胜率 | ~97% | 72-76% | ≥90% | ✗ |
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| L1 精英 d3 双雄胜率 | ~97% | **27-35%** | ≥90% | ✗✗ 万人坑(R4 败北 216-242/300 集中于此) |
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| L1 精英完成度 | 74% | 89-102% | 90-110% | ✓ B1 主旋钮精准落带 |
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| L1 精英承伤% | ~5% | **43-55%** | 普通场 ≤20% | ✗✗ |
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| L1 boss 胜率 | 69% | 32-46% | 65-75% | ✗ |
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| L1 boss 清图≥1 | 21% | 25-29% | ≥80% | ✗ 方向对量不够 |
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| L2 d0 胜率/完成度 | 100%/72 | 94-96%/93-96 | ≥90%/90-110 | ✓(能到 L2 的话) |
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| L2 精英 d5(max,perfect) | 75% | 74%/完成度 139 | 65-80%/>130 档 | ✓ |
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| L1 净 HP 消耗 | 13.1/17(77%) | **17.7/17(104%)** | <期初上限 | ✗✗ 经济破产 |
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### 归因
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- **B1 完成度面精准命中**:精英 naive 完成度 74→89-102%(靶 90-110),轮数 2.4→4.9-5.0(靶 5-8)——「完成度由 HP 定」模型成立。
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- **死因是生存侧,不是完成度侧**:5 轮精英战 × atk 3 vs hero 17 HP——首版冻结的续航/敌 atk 旋钮没跟,§6.2 触发条件(普通场承伤 >20%)实测触发。
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- B3 生效:clear_reward 伤害占比 3.1%→11-13%;B2 无「标旗 rush 零承伤」复活迹象(L1 普通场承伤 7.5-9.8%、完成度分布无异常堆积)。
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### 下轮方向(§6.2 已触发,待拍板未执行)
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1. 续航:hero.tres max_hp 17→20,和/或 heal_minor weight 2→4 & power 1→2。
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2. 仍超带则精英/boss atk 3→2(⚠️ 三值同步:atk_min/atk_max 2/4→1/3)。
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3. d3 双雄可单独微降(50 总 HP → 各 18),若续航侧修复后仍偏毒。
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4. boss 清图率 25-29% → 达 ≥80% 靶可能还需 boss hp 再抬(§6.4),但先修生存再看。
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## 第 2 轮 · 生存组合拳(2026-09-22,用户拍板一B/二A/三A)
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**改动**:
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| 文件 | 改动 |
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| hero.tres | max_hp 17→20(血线 20/30/40) |
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| reward.tres | heal_minor 恢复量 1→2(区间三值 2/2/2 过中点锚)+ 权重 2→4(正向池合计 76→78) |
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二(d3 双雄不动)、三(预授权:L1 通过率 <30% 则第 3 轮自动叠加 atk 3→2)按拍板执行。
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**MC**:同第 1 轮配置(min/max 各 300×2,seed 71000/81000)。报告 `report_B2_min.txt` / `report_B2_max.txt`。
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### 读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 1 轮)
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| 指标 | 第 1 轮 | 第 2 轮 | 靶 | 判 |
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| normal 全通关 | 0% | **3.3%** | 25-40% | ✗ 仍过难 |
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| normal L1 通过 | 8.3% | **30.3%** | 70-78% | ✗ 但大幅回升 |
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| perfect 全通关 | 1.0% | **22.0%** | — | 接近带下沿 |
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| 条件 L1→L2(normal) | 8.0% | 40.7% | 55-70% | 接近带下沿 |
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| L1 精英 d2/d3 胜率 | 72-76 / 27-35% | **86 / 67%** | ≥90% | ✗ 收敛中 |
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| L1 精英承伤% | 43-55% | **49.2-50.3%** | ≤20% | ✗ 没降(战斗变长吃掉血池收益) |
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| L1 boss 胜率(normal/perfect) | 32/44% | **53/90%** | 65-75% | normal 偏低 / perfect 越上界 |
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| L1 boss 清图≥1 | 25-29% | **45/38%** | ≥80% | ✗ 仍不足 |
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| L1 净消耗(normal) | 104% | **87%**(17.4/20) | <100% | ✓ |
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| L2/L3 净消耗(normal,min) | 103%/103% | 86%/92% | <100% | ✓ |
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| L2/L3 净消耗(normal,max 无休息) | 106%/110% | **101%/104%** | <100% | ✗ 贴线 |
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| L3 boss 胜率(normal) | — | 36% | 50-70% | ✗ |
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### 归因
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- 组合拳里 heal_minor 干了重活:L1 战斗治疗/局 2.8→11.6;max_hp +17.6% 的收益被战斗变长部分吃掉(精英战 4.9→5.8 轮),故单场承伤% 几乎没动(46.7→49.7%)——**承伤带的下一刀只能砍敌 atk**。
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- 完成度面继续稳在带内(精英 92-110、boss normal 99/perfect 154),B1 不需要回炉。
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- perfect L1 boss 胜率 90% 越靶上界 75%——完美档在长 boss 战的优势放大,后续调 boss 面时注意别把 normal 拉过头。
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### 预授权触发判定(三A)
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触发线 = normal L1 通过率 <30%(route=min)。实测 **30.3%——差 0.3 个百分点未触发**(300 局的 σ≈2.6pp,统计上与线打平)。按字面未触发,停手待表态;不偷跑。
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### 第 3 轮建议(待拍板)
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- 推荐:叠加 §6.2 的 atk 3→2(8 行 atk-3 精英/boss,三值同步 2/4→1/3)。预期:精英承伤 50%→~35%(仍不到 20% 带——该带在 Package B 框架内恐结构性不可达,全达标要 Package A)、L1 通过率续升、L3 boss 36%→向 50-70% 靠、boss 完成度/清图率同向受益。副作用:perfect L1 boss 胜率 90% 更越上界;L3 普通战(现承伤 19-26% 在带内)变软。
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- 备选:承认 30.3% 为当前进度,先不动 atk,转去核「承伤带靶位是否该按 Package B 现实重校」或直谈 Package A。
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## 第 3 轮 · 精英/boss atk 3→2(2026-09-22,用户拍板 A)
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**改动**:enemy.tres 8 行 atk-3 精英/boss 三值同步 3(2/4)→2(1/3):L1 d2/d4 · L2 d5/d9 · L3 d0/d5/d7/d9。弱怪/群怪/L1 d3 双雄(本就 atk 2)不动。
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**MC**:同前两轮配置。报告 `report_B3_min.txt` / `report_B3_max.txt`。
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### 读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 2 轮)
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| 指标 | 第 2 轮 | 第 3 轮 | 靶 | 判 |
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| normal L1 通过 | 30.3% | **40.7%** | 70-78% | ✗ 收敛中 |
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| perfect L1 通过 | 63.3% | **77.7%** | — | ✓ 入带 |
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| normal 全通关 | 3.3% | **6.0%** | 25-40% | ✗ |
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| perfect 全通关 | 22.0% | **32.0%** | — | ✓ 入带 |
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| 条件 L1→L2(normal) | 40.7% | **49.2%** | 55-70% | 贴下沿 |
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| L1 d2 精英承伤% | 49.2% | **38.8%** | ≤20% | atk 刀生效、带仍不可达(预期内) |
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| L1 d2 精英胜率 | 86% | **93%** | ≥90% | ✓ |
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| L1 d3 双雄胜率/承伤 | 67%/50.3% | **70%/50.9%** | ≥90%/≤20% | ✗ 现存最毒行(三轮未动) |
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| L1 boss 胜率(normal/perfect) | 53/90% | **62/97%** | 65-75% | normal 贴下沿/perfect 越上界加剧 |
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| L1 boss 清图≥1 | 45/38% | **49/39%** | ≥80% | ✗ |
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| L1 boss 完成度(normal) | 99 | 99 | >130 | ✗ |
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| L3 boss 胜率(normal) | 36% | 37% | 50-70% | ✗ |
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| 净消耗(min normal L1/L2/L3) | 87/86/92% | **79/81/91%** | <100% | ✓ |
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| 净消耗(max normal L2/L3) | 101/104% | **97/98%** | <100% | ✓ 首次转绿 |
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### 归因
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- atk 刀对准的行全部位移:d2 胜率 86→93%、承伤 49→39%;boss 胜率 53→62%。d3 双雄(atk 本就是 2,本轮没动)承伤 50.9% 纹丝不动——**L1 剩余最大单点缺口就是它**。
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- HP 经济全面转绿(含 route=max 无休息点),§6.2 触发条件(普通场承伤 >20% 造成的经济破产)已解除。
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- 承伤带 ≤20% 确认 Package B 内结构性不可达(atk=2 后精英仍 ~39%);带位全达标归 Package A。
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- normal 与 perfect 差距拉大(全通关 6% vs 32%):长战里普通画像输出效率吃亏,Package A(hero_attack 免费伤占 31%)的主战场。
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### 剩余缺口与下轮候选(待拍板)
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1. **d3 双雄**(70% 胜/承伤 51%):候选 = 每单位 hp 20→16(总 32-48),或 unit_count_max 3→2。
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2. **boss 面三缺同源**(normal 胜率 62% 贴下沿 + 清图 49% + 完成度 99):§6.4 候选 = clear_blast 26→32(清图快 → 完成度/胜率/清图三读数同向)。副作用:perfect L1 boss 胜率 97% 越 75% 上界更远。
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3. **L3 boss(normal 37%)+ L3 变异伤 30.6/局**:属地形变异批既有领域,Package B 表改够不着,另立。
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## 复测批 · B3 表值零改动 · 全新种子 1200 局(2026-09-22 15:40–16:31)
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**背景**:用户确认 Package B 三轮调整后数值收口,要求按普通/完美双策略重投模拟试玩并做难度曲线、通关率、卡点统计。当前表值 = 第 3 轮态(enemy.tres 05:10,零新改动),本批为同态独立样本复测(非新变量)。
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**MC**:route=min 种子 91000+600、route=max 种子 93000+600(各 300 normal + 300 perfect,逐局独立消费);产物 `run_b3re_{min,max}.log` / `runsum_b3re_*` / `fulllog_b3re_*` / `report_b3re_*.txt`,exit 0 双过。
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### 复测 vs B3 原批(route=min;σ≈2.8pp@300)
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| 指标 | B3 | b3re | 判 |
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| normal 全通关 | 6.0% | 9.0% | 带内噪声偏上沿 |
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| normal L1 通过 | 40.7% | 43.0% | ✓ 复现 |
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| normal 条件 L1→L2 | 49.2% | 59.7% | +10.5pp(~1.6σ 合并,方向利好待下批确认) |
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| normal L2→L3 | 30.0% | 35.1% | 同向 |
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| perfect 全通关 | 32.0% | 30.3% | ✓ |
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| perfect L1 通过 | 77.7% | 75.0% | ✓ |
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| normal max 全通关 | 0.7% | 0.0% | ✓(max 线=无休息点,L2/L3 净消耗 28.6/41.5 贴线) |
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| perfect max 全通关 | 11.0% | 11.3% | ✓ |
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### 卡点画像(复测合并读数)
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- **L1 d3 双雄仍是全曲线最毒单点**:胜率 69%/承伤 54.7%(B3 70%/50.9% 同态);败北战斗中 L1elite 占比最大(min 113/273、max 110/300)。
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- **L1 boss(normal)69% 贴靶带下沿**、完成度 100(<130 靶)、清图≥1 54%(<80% 靶)——§6.4 clear_blast 候选未动,三缺口同源维持。
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- **L3 boss(normal)44%**(B3 37%,向 50-70% 靶收敛但样本小 61 场);perfect 档 L3 boss 66% 入带。
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- **perfect L1 boss 98% 越上界加剧**(靶 75%)——调 boss 面时 normal/perfect 剪刀差警戒维持。
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- 承伤带:normal 精英场 39.9-46.9% vs ≤20% 靶——Package B 结构性不可达结论复测不变。
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### 判定
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三轮调整效果复测成立、无异常位移;「第 3 轮→候选 1/2(d3 双雄、clear_blast 26→32)」仍未拍板执行,本批未预跑。
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> ⚠️ 并行标旗(第 4 轮会话注):本复测段由并行会话写入,其收尾时刻(16:31)与第 4 轮表改(~16:26)及 sanity(16:28)存在时间窗交叠;若其末批 MC 进程晚于 16:26 启动,则读到的是第 4 轮表值而非「B3 态」——归属核对归该批,本批不代改。
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## 第 4 轮 · 双雄减负 + 清图尖峰加大(2026-09-22,用户拍板 A)
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**改动**:
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| 文件 | 改动 |
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| enemy.tres | 第一关·节点3·熊地精双雄 hp 20→16/单位(总量 [32,48]) |
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| reward.tres | clear_blast 26→32(区间 [18,35]→[24,40],(24+40)/2=32 整中点锚) |
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**MC**:同前三轮配置(min/max 各 300×2,seed 71000/81000)。报告 `report_B4_min.txt` / `report_B4_max.txt`。并行会话的复测批(91000/93000)与本批种子互斥、日志文件名不撞,本批读数不受其影响。
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### 读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 3 轮)
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| 指标 | 第 3 轮 | 第 4 轮 | 靶 | 判 |
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| normal L1 通过 | 40.7% | **49.3%** | 70-78% | ✗ 收敛减速 |
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| normal 全通关 | 6.0% | **7.3%** | 25-40% | ✗ |
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| perfect 全通关 | 32.0% | **37.7%** | — | ✓ 带内 |
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| 双雄胜率/承伤 | 70%/50.9% | **80%/41.6%** | ≥90% | +10pp 大幅收敛、未达 |
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| L1 boss 胜率(normal) | 62% | **66%** | 65-75% | ✓ 入带下沿 |
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| L1 boss 清图率 | 49% | **51%** | ≥80% | ✗ 只动 2pp |
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| L1 boss 完成度(normal) | 98 | **98(>130 桶 0%)** | >130 | ✗ 结构性缺席 |
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| clear_reward 伤害占比 | 14.8% | **16.7%** | — | 持续升 |
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| L2 boss 胜率(normal) | 62% | **59%** | 60-75% | 贴下沿差 1pp |
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| L3 boss 胜率(normal) | 37% | **38%** | 50-70% | ✗ |
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| 净消耗(min normal L1/L2/L3) | 79/81/91% | **72/81/90%** | <100% | ✓ |
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| 净消耗(max normal L3) | 98% | **101%** | <100% | 贴线(32 局小样本) |
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### 归因与 Package B 渐近线判断
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- 双雄刀生效:胜率 +10pp、承伤 −9pp,L1 通过率 +8.6pp。
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- 清图刀半生效:boss 胜率入带(66%),但清图率只 +2pp、完成度纹丝不动——normal 档 boss 战「清一图后进二图」的 >130 完成度 0% 结构性缺席:抬 boss HP 可换完成度,但会跌破刚入带的 66% 胜率——**同一行两个靶位在 Package B 输出结构下互斥**。
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- 收益递减曲线:normal L1 通过率每轮增量 +22 → +10.4 → +8.6pp;全通关 0→3.3→6.0→7.3%。剩余 normal 侧缺口(L1 差 20pp、全通关差 18pp、>130 完成度、承伤带 ≤20%)同指一个结构:hero_attack 免费伤占 30% 惩罚弱输出画像——Package A 机制面。
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- 收口建议:继续拧表值只能在已达标维度(精英完成度带/boss 胜率带/经济带)上做交换,违背「不硬凑」纪律。
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## 第 5 轮 · 修理刀三处(2026-09-22,用户拍板「继续」)
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**改动**(enemy.tres 三行,胜率带优先、完成度让路):
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| 行 | 改动 | 目的 |
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| 第一关·节点3·熊地精双雄 | hp 16→14/单位 | 冲 ≥90 胜率靶 |
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| 第二关·节点9·蛛化卓尔精灵 | hp 85→80 | L2 boss 胜率 59% 回 60-75 带 |
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| 第三关·节点9·灰矮人石君王 | hp 105→92 | L3 boss 胜率 38% 向 50-70 带靠 |
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**否决项登记**:食人魔酋长 HP +10% 经测算否决(>130 完成度需 HP +50~75%,+10% 只买完成度 ~104 还跌破 66% 胜率带,纯亏)。
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**MC**:同前四轮配置。报告 `report_B5_min.txt` / `report_B5_max.txt`。
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### 读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 4 轮)
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| 指标 | 第 4 轮 | 第 5 轮 | 靶 | 判 |
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| normal L1 通过 | 49.3% | **51.0%** | 70-78% | ✗ 增量仅 +1.7pp |
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| normal 全通关 | 7.3% | **9.0%** | 25-40% | ✗ |
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| perfect 全通关 | 37.7% | **42.3%** | gate [35,65] | ✓ 带内 |
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| 双雄胜率/承伤/完成度 | 80%/41.6%/86 | **85%/36.3%/84** | ≥90%/—/90-110 | 胜率逼近、完成度让路(互斥已登记) |
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| L2 boss(蛛化卓尔精灵)胜率 | 59% | **61%** | 60-75% | ✓ 回带 |
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| L3 boss(灰矮人石君王)胜率/完成度 | 38%/93 | **46%/90** | 50-70%/— | 距带底 4pp |
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| 食人魔酋长胜率(未动) | 66% | 65% | 65-75% | ✓ 带内 |
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| L3 d1 钩爪恐魔胜率 | 89% | **84%** | ≥90% | 回落(进场血量变化连带,未动该行) |
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| 净消耗(min normal L1/L2/L3) | 72/81/90% | **70/79/85%** | <100% | ✓ |
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### 终局判断:Package B 收口
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- 五轮曲线:normal L1 通过 8.3→30.3→40.7→49.3→**51.0%**(增量 +22/+10.4/+8.6/+1.7pp);全通关 0→3.3→6.0→7.3→**9.0%**。
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- perfect 档全指标带内或贴带(全通关 42.3%、L1 89.3%、boss 面 98% 唯一越上界)。
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- normal 侧剩余缺口全部为机制面(hero_attack 免费伤 30% 占比惩罚弱输出画像)或另批领域(L3 变异伤 30/局):Package A 主体 + L3 变异批 + 承伤带靶位重校。
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- 表值侧再动的每一档预期收益 ≤2pp 且在已达标维度上做交换——按「不硬凑」纪律停止。
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## 第 6 轮 · d3 改板试点(2026-09-22,用户提出方向并授权)
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**改动**:board_gen.tres (1,3) 第一关·节点3·熊地精双雄 板 12×12→10×10(min_safe_count 60→50、max_gen_attempts 24→16 对齐其他 10×10 行);board_calibration.csv 全量重跑(calibrate_boards 200 板/行,(1,3) 新真值 safe 87.1/R₀ 68.6,其余 18 行与旧值逐一致)。**破 §4.4 板面冻结的首次合法修订(owner 提出)**。
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**MC**:同前五轮配置。报告 `report_B6_min.txt` / `report_B6_max.txt`。
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### 读数 vs 靶(route=min;Δ = 对第 5 轮)——预测全命中
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| 指标 | 第 5 轮 | 第 6 轮 | 预测 | 判 |
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| d3 完成度 | 84 | **95** | ~100 回带 | ✓ 入带(90-110) |
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| d3 胜率 | 85% | **83%** | 不动 | ✓(±2pp 噪声内) |
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| d3 承伤/轮均 | 36.3%/3.7 | **32.9%/3.4** | 不动 | ✓ 略降 |
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| L1 精英清图≥1(聚合) | 28% | **45%** | 升(打完近全翻开) | ✓ 入 40-70 带 |
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| L1 通过率 | 51.0% | **49.7%** | 不动 | ✓(−1.3pp 噪声内) |
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| normal 全通关 | 9.0% | **10.0%** | 不动 | ✓ |
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| perfect 全通关 | 42.3% | **39.7%** | 不动 | ✓ 带内 |
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| L3 boss 胜率 | 46% | **47%** | 不动 | ✓ |
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### 判定
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- 改板达成本批设计意图:d3 从「怪死板没挖」(实挖 18 格/121)变为「打完近全翻开」(实挖 14 格/87 = 95%),清图尖峰(24-40 伤)在该行可兑现;**难度中性**确认(L1 通过率/全通关在噪声内不动)。
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- 该修复模式(板随战斗时长配)对其他短战斗行的适用性:L3 d1(完成度 89/13×13)差距小、暂不跟;后续如需按行调板单独立项。
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- **第二/三关无阶段拔高**的结构确认与修复方案(关间大奖励 10→5 / L2·L3 伤害阶梯重建)已呈报,待用户拍板,本批未动。
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## 第 7 轮 · 数值设计批落地 + 三阶段快照验证(2026-09-22/23,用户三拍板 1A/2A/3A)
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**设计权威**:`qa-data/数值设计_关卡成长×永久成长_v1.md`(game-balancer 工作流;模型 `growth_model.py`)。
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**改动**:
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| 文件 | 改动 |
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| enemy.tres | L2/L3 阶段拔高 14 行(L2 d0 50/d1 22/d4 24/d5 88+atk3/d6 22/d7 22/d9 112+atk3;L3 全线 atk3 + d0 62/d1 30/d4 26/d5 98/d6 26/d7 26/d9 140) |
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| meta.tres | forge base_price 10→20(三行同) |
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| hero.tres | 验证快照 S1(攻4/血26/甲11)、S2(攻6/血32/甲12)**已恢复基线 2/20/10** |
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**验证**:route=min 各 300×2(seed 71000);报告 `report_M0/M1/M2.txt`。
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### 对齿矩阵(perfect 档为主验收口径)
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| 阶段 | L2 达 boss(靶) | L2 通关(靶) | L3 达 boss(靶) | L3 通关(靶) | 全通关 |
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| S0 零成长 | **69.7%**(20) | **35.0%**(0-5) | 20.0%(~0-5) | 6.0%(~0) | 6.0% |
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| S1 ≈5 跑 | **96.3%**(70) | **86.6%**(50) | 78.0%(25) | **54.7%**(10) | 54.7% |
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| S2 再刷 | 100% | 99.7% | 99.0%(75) | **89.3%**(50-60) | 89.3% |
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| normal S0 对照 | — | 12.7% | — | — | 0.7% |
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### 判定
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- **结构性质验证成立**:墙真实存在(S0 perfect 全通关 85→6%)、锻造单调开门(S1→S2→S3 阶梯清晰)、normal/perfect 分层正常。
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- **绝对位置整体偏松 ~30-50pp**(perfect 视角):模型全节点链保守口径 + 完美策略强度(零盲挖+治疗+清图尖峰)被低估。normal 档反而贴近示例数字(S0 L2 通 12.7%)。
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- hero.tres 已恢复基线;enemy/meta 改动保留。
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- **2026-09-23 用户拍板 B:接受现曲线收口**——示例数字转方向性,验收以本轮实测矩阵为准;收紧候选(下节)留档不执行。
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### 收紧候选(留档未执行,未来如需再启用)
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L2 群行 22→26/24→28 + 卓尔 112→130;L3 行 +15% + 石君王 140→160——预期 perfect S0 L2 通 35→~15%、S1 L2 通 86→~60%;再验 S0/S1 两快照(~60 min)。
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## 第 8 批 · 板尺寸策略改判 + 实体名修正(2026-09-24,用户拍板「小怪板统一 10×10」+ 两轮纠偏)
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**背景**:用户实测截图定罪 L1 板序列锯齿(第三场单只熊地精 50 血占 12×12、第四场三只强怪占 10×10,强度升级板子反缩)。第 6 轮「板随战斗时长」原则作废,改判「小怪板统一 10×10、boss 板独大」。
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**纠偏记录**:①首次实施误将 boss d4 一并缩到 10×10(用户纠正「一直讨论的是小怪的棋盘」),已回滚 12×12;②本会话前期「D3/D4」应答用了表键深度(0 起数)未换算用户战斗序数(1 起数),答非所问两轮——汇报禁行话纪律再犯,板序列问题应先换算用户口径。
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**改动**:
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| 文件 | 改动 |
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| board_gen.tres | (1,2) 12×12→10×10(min_safe 50/attempts 16);d4 维持 12×12。L1 板序列 10/10/10/10/12 单调 |
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| enemy.tres | (1,3) 熊地精双雄→大地精(enemy_id bugbear→hobgoblin,DND 阶梯 地精→大地精→熊地精 与每只血量 4-8→14→50 同构;数量词退役)。hp/池/数量区间零改动(用户裁决:只改名不调数值) |
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| qa-data/analyze.py | BASE 旧 worktree 绝对路径→自定位(QA 工具修复) |
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**验证**(route=min,seed 71000/81000 各 300×2;`report_U2_min/max.txt`;校准 CSV 已重跑 L1 五行 10×10+boss 121):
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- perfect:L1 通过 85.7%、L1 boss 97%/10 轮/清图 41%(12×12 行为完整回归);L2 到达 boss **42%**(126/300,用户示例靶 ~20%)、L2 通关 16.3%(靶 0-5%)、L2→L3 6.1%、L3 ≈0%、全通关 1.0%
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- normal:L1 44.7%、条件 L1→L2 11.9%、全通关 0.3%
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- 冒烟 537 PASS / 0 FAIL
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**重要基线说明**:本批 MC 证实 master 已叠另一会话「曲线双刀调参」(关间大奖励 10→5 + L2/L3 血量收紧,卓尔 130 血)——当前 L2/L3 骤紧源自该批(L2 条件通过从第 6 轮 53% → 19.1%/11.9%),非本批造成(本批只动 L1 板与命名)。B 拍板曲线(S0 perfect L2 通 35%)在现 master 已被双刀覆盖。
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**状态**:worktree board-uniform-20260924 未提交。
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