f68fa7d3070df57ba6a4c0a51a61e05f28d7d90e
收尾(迭代40批后): 反哺点13条落文凭据核对+产出物退役十件+账面换代——①退役删十件: iter40四产出物(实现报告§七收口口径承载审计结论=通过后随批退役/代拍板/反哺点/验收审计)+通关口径换代批四产出物(2026-10-26更旧残留,同表过判据:反哺零落文义务③④⑤随批完成/代拍板属白名单内备案确认/审计通过批末回执green)+两张需求卡(死期=迭代40合回master
514457d1);②判据链: 反哺13条已全落(git 37007552: architecture v1.22 A1-A4+B2/test-conventions §5.6违约通道条款与§8.4两禁令/待办C1波1+波7出账·C2深拆重锚38/1036·C4挂死实证/roadmap C3估时6.375),D组四条随卡片退役消解;代拍板第7条用户裁处置甲(变异类取证标注结论仅参考)、第1-6条随用户本人执行合并514457d1追认(先例=迭代39超白名单项随特批合并追认);实现报告遗留义务终态: 02 EV锚随master侧EV重锚ba5105aa归绿/08d生涯行号漂移随迭代39收尾修复归绿/实机目检迁体验验证清单/断言索引已重生成1604调用点;③账面: roadmap迭代40行已完成(2026-10-28)+卡片报告列退役保留字+当前位三行换代+表下收口注记(免闸直合特批口径·契约2残余债1036行归后续批·09存量红剩level_map_screen归迭代41卡③);待办清单gdstyle条目两卡指路句改git指认(514457d1)+深拆条目卡引用改git+已编迭代40段随迭代完结换代为已编迭代41(先例=迭代39收尾)+已兑现交接注记(RunLedger卡面改写)清除;④体验验证清单: ㊳口径换代批九项+㊴迭代40弹窗会话两项目检迁入(未决先迁再死,先例=迭代38/39收尾㊱㊲);未动: untracked需求澄清-结构债清偿改走领域职责设计-2026-10-27.md留盘呈报
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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