DKChan f7dc739d16 docs(golden): 判定纪律补加严口径——棋盘三图差异落裁剪区即判失效
迭代 36 卡A 批内实际执行了加严判据(棋盘三图 changed 0.13%/0.11%/0.10% 虽远低于 2% 容差,
差异像素落棋盘裁剪区、按判失效呈报),但该口径只存在于批内记录。经用户 2026-10-25 裁决写入
README 当纪律句:铺开同类判定,防 2% 容差继续吞掉小面积真实视觉差异。

只改判读纪律句,golden_compare.py 判据与 2% 容差语义不动;启动态菜单不适用本口径。
2026-10-25 02:12:23 +08:00

Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
72 MiB
0 Stars 2 Watchers 0 Forks
Languages
GDScript 55.9%
HTML 29.7%
Python 12.1%
Shell 2.2%
GDShader 0.1%