DKChan fa668eab3e 合并(合回链修复·同类缺陷收口): 三处文案/死代码不对齐修复
- AGENTS.md:108 与 process-conventions.md:15① 去掉「非 merge 提交/重复嵌套」,改为「主区一切 git commit 一律拦」,与守卫实现对齐
- .zcode/hooks/rule-delivery.sh:42(本机件 gitignored,主区直改)投递文案改为现行验收口径,不再正面要求「撤销证明」

区内读数: 9af7b8ea (--docs exit=0【验收通过】无新增红;两 hooks bash -n PASS;守卫 if has_commit 计数 1 / has_merge 残留 0、stdin 八态 8/8;rule-delivery 投递实跑新口径命中、旧口径清除、JSON 合法);全库 UTF-8 扫描同类缺陷清零。
合回前置检查读数见 pre-merge 钩子;post-merge 钩子推送触发远端 CI。
2026-11-08 06:56:25 +08:00
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Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)

扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。

本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:

想知道 去看
这个游戏设计成什么样 design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引)
开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口)
现在做什么 roadmap.md 顶部「当前位」节
待办与待裁 design/gdd/待办清单.md
S
Description
dungeon-sweeper
Readme
81 MiB
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