fcd34b52bc394389261ca94f1a847ededbe0bc75
定位(临时 A/B 探针逐档实测,窗口化满负荷帧,探针已删方法存档于本信息): - 基线 census:100 格已开 92/glyph 23/叠层约 20/tex 变体 12 - 统一全格 tex_base 为单纹理:504→504(零增益——纹理切换非批断裂主因) - 去 glyph/badge:-23(每字格 1 DC) - 去矢量叠层(outline/facade/proj/eflag/contact):-23 - 去隐形 bg_sb:-402(100 格×~4 个不可合批 StyleBoxFlat polygon 命令,逐格打断棋盘批) - 隐整个 board_zone 参照系:37 DC(HUD 外围) - sb 清除后 100 格 tex quad 合回 ~1 批(隐格仅省 1 DC)——批可跨 item 合并,唯一杀手=sb 多边形 改动(game/presentation/views/board_view.gd _paint_cell 单点): - 瓦片态非英雄格不再挂透明载体 sb(透明底+零描边=视觉贡献零),u.bg_sb=null - 英雄格保留蓝框载体 sb(新透明 sb+3px 边框,绘制序不变);平色回退路径零改动 - 核心层/data/smoke 策略参数零触碰 读数与闸门: - battle_draw_calls 504→196(目标 ≤200 达标;三跑 196/196/196 稳定) - 视觉零变化:三关棋盘 PNG(board_shot_probe)+四屏截图(shot_probe)改前后 7/7 逐像素零差异(PIL diff bbox=None,容差 0) - 冒烟 596/0;四探针 ui_input/ui_probe/ui_click/ui_layout 退出码全 0 - 附:补交 shot_probe.gd.uid(Godot 4.7 uid 元数据,库内 .uid 全跟踪惯例)
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