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病根=测试规范 §5.2 只要求「每条清单条目至少一个自动断言」,没要求断言从改动的真实入口进入: 裸 EffectEngine 断言可替 BattleOrchestrator 接线,报告写「V1 绿」而 V1 断言并不存在。 - test-conventions §9(9.1–9.8):验收单位=行为改动;四层与真实入口;改动—验收对照表六列 双端对上(需求点正向、diff 反向、断言挂载测试侧);撤销证明(改既有行为回退变红、新增行为 变异变红);禁削弱测试;明确不要求 TDD;合回前独立验收审计;旧卡不回头改、开工前补齐 - process-conventions §3:第 7 条挂对照表、第 9 条补撤销证明、第 10 条合回前审计、新增第 16 条 - AGENTS.md 硬性红线新增「验收闭合」,与变异验证并列 - pipeline_gate 新增 C3:卡片须有对照表节、五个必需列、至少一行、必填格非空、全文声明验收审计; 只查结构不判语义(生效 2026-10-21,按卡片文件名日期追新) - reports/README 与 batch-closure 同步验收审计报告的落点与退役判据 - 待办清单登记「验收闭合规则——下一次迭代实测评估」,按规则评估红线等真实迭代检验
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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