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新件 game/presentation/armed_timer.gd(RefCounted):武装/回落/超时/减动效档四能力 (motion_still 档判单点;elapsed 相位取数——1Hz 连续呼吸视觉零变化;窗口<=0=挂起语义)。 三处迁移: ①AP 条弃图刷新(ap_bar_view):tween 秒表(4.0s)→ArmedTimer;三探针缝 press_refresh_for_probe/confirm_visible/press_confirm_for_probe 语义等价零动 (click 探针 :513-515 弃图确认链断言全绿实证);字面量 4.0 升 REFRESH_CONFIRM_WINDOW_S。 ②选路放弃钮(level_map_screen):_process 帧驱动倒计时+1Hz 呼吸→timer.tick+elapsed 相位; 减动效静态半透变体语义零变化(档判据归 motion_still);真实二击路径零改。 ③战斗总结结算框(main):_settlement_stop_pending 裸布尔→ArmedTimer 挂起态属性化 (窗口 0;读=armed/写=arm/disarm——探针与冒烟直读写接缝语义零变化;main 无 _process 无需 tick 线)。 闸:click 三种子绿(7/9191、11/7343、23/6026 帧)+冒烟 718/0+run_all 15+ui_probe 绿。
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