merge: 终局判定适配

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DKChan committed 2026-10-02 08:20:24 +08:00
commit 04edd55802
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@@ -261,6 +261,11 @@ func _ready() -> void:
continue continue
if main._end_overlay.is_open(): if main._end_overlay.is_open():
# 冒险终局(失败/放弃/打穿)——单关直入口退役后无二段入口,见终局即收口(模态断言照旧) # 冒险终局(失败/放弃/打穿)——单关直入口退役后无二段入口,见终局即收口(模态断言照旧)
# T17 适配(迭代 10 三选一链):_adventure_mode 仍真且非选路挂起=中途结算面(Boss 胜利
# 总结「继续」后挂三选一→真终局未到)——真实信号路径点继续推进。
if main._adventure_mode and not main._settlement_stop_pending:
main._end_overlay._btn.pressed.emit()
continue
if not main._input_locked(): if not main._input_locked():
_problems.append("终局 overlay 打开时输入未锁定") _problems.append("终局 overlay 打开时输入未锁定")
_done = true _done = true