工程(基线合一批·golden单基线跨平台+补锚14张+审核关卡立规): 分平台基线机制拆除(2026-11-08用户裁:跨平台渲染必须一致,禁加基线消化差异)——windows 6件基线提升到golden/根,删windows/mac两平台目录与根目录遗留(level_map.png+边车,零引用核实); 闸件去平台化(render_gate.sh GOLDEN直拼/golden_compare.py删_PLAT与plat_missing/golden_baseline_refresh.sh落点改根+--screens换代入口); 拆自愈采集(ci.yml步+tools/ci/golden_selfheal.sh——CI自动落基线=既当裁判又当选手,测量数据已采完退役); 补锚14张(用户裁:发现少了就补,备案清零)——shot_probe扩九态(营地五窗真点热点开窗/图例真点钮/战末结算与三选一直调喂真实形态文案/调试浮窗直调)+battle段呼吸相位冻结(motion_scale0.5+1.2s动画完结锚定,board_shot同款)+热点键→基线语义名映射(dummy→tree/board→codex); 渲染闸屏态浮层golden段(golden_compare 14面)+shot_checker 16屏清单; 基线审核关卡立规(test-conventions §8.2:逐张审核确认后才入库生效+审核记录落档+非卡片批基线操作同关卡;process-conventions五·实现行:未审核的基线禁合回;req-card/iter技能特殊标注——豁免面直改); 实测依据: mac真渲染vs windows基线四指标(棋盘0.025~0.033%/menu 0.674% changed,RGB零色偏,块平均≈0)全在容差带内——数据归档reports/基线合一批-反哺点-2026-11-08.md; 读数: shot_probe直跑16图问题=0+渲染闸直跑exit=0(20面全PASS,新候选changed=0.00%)+bash -n×3+py_compile+文档域闸绿; 基线审核记录: 20张全部DKChan 2026-11-08确认(README审核记录节)
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# 基线合一批·反哺点(2026-11-08)
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批性质:工程批(golden 单基线跨平台合并+闸件去平台化+拆自愈采集+基线审核关卡立规+无锚面补齐 14 张)。
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以下两条待用户裁决后由文档批落文。
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## 1. 渲染确定性参数显式化(待裁)
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背景:跨平台实测(2026-11-08,mac 真渲染 vs 库内 windows 基线)RGB 均值差为零、结构面逐位一致——
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现状渲染参数已天然确定性,本批未做任何「源头压噪」改动。防漂建议:把渲染确定性相关参数显式写死并
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登记在案——纹理导入无损模式、字体 hinting/subpixel 定位、2D 渲染法与 MSAA——任一参数静默漂移都会
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破坏单基线跨平台比对的前提。裁决后归文档批落文(候选落点:test-conventions §8.2 或 architecture)。
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## 2. 跨平台差异实测数据(归档)
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采集方式:用户在 Mac 执行一次性测量脚本(master 同提交,runner 图形会话窗口化渲染,探针同渲染闸),
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指标=changed%(>16 灰度,比较器同口径)/最大通道差/RGB 均值差/4×4 块平均差:
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| 面 | changed% | 最大通道差 | RGB 均值差 | 4×4 块平均差 |
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| board_L1_dungeon | 0.025 | 180 | 0.0/0.0/0.0 | 0.01 |
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| board_L2_underdark | 0.033 | 238 | 0.0/0.0/0.0 | 0.03 |
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| board_L3_deep_underdark | 0.026 | 238 | 0.0/0.0/0.0 | 0.03 |
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| menu_boot | 0.674 | 234 | 0.7/0.6/0.5 | 0.50 |
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判据口径(≤16/像素、≤2% 面积)内全过:棋盘余量约 60~80 倍、menu 约 3 倍。单基线跨平台可行性依据即此;
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跨平台字形锯齿噪声按容差带吸收(2026-11-08 用户裁),menu 面预算余量 3 倍为常驻背景,已知真实回归
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量级(2.2~2.4%)仍会被 2% 线抓住。
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