合并(待办清单状态机出口·用户令直改): 删除「层序落位单口检查的扫描面不含子目录」整条——该条对应实现已由 ad56d08f 合回,条目状态机出口=完成即整条删除(doc-conventions §12.1)。引用面核查零指路句,roadmap 与其余文件零改动;区内凭据: 文档域闸【验收通过】闸况与基线一致无新增红(流水线闸/引用可核/能力审计/死链检查全绿)。
ci / gates (push) Successful in 45s
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26a01c026f
1 file changed
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**改动面**:文档+游戏代码
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**状态**:待写卡
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#### 层序落位单口检查的扫描面不含子目录——视图层插位不在该闸视野(2026-11-05 登记,来源=会话提及)
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**实况**:契约件 `game/tests/unit/contracts/source_guard_test.gd` 的「V1d 层序落位单口」用平铺列目录(`:86-99`,只收 `.gd` 文件名、不递归),注释 `:85` 仍写「presentation 无子目录」;而 `game/presentation/` 现实有 `views/` 与 `scenes/` 两目录,视图层全部文件不在该闸视野内。
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- 现状读数:全 presentation 的 `move_child` 共三处——合同函数 `apply_layer_contract()`(定义在该函数的落位件内)体内两处属唯一合法口;`game/presentation/views/ui_kit.gd:841` 在漏网区,是卡片内部布局重排、非模态层序,故当前无漏网真违规
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- 规则文本出处:`main_ui_build.gd:122`/`:156`/`:272`「插位由 LAYER_CONTRACT 槽统一落位——禁散落 move_child」
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- 启动待裁点(本条不预裁):是否真要把两目录纳入扫描面尚未确定;若纳入,判据须先收窄到「禁对根容器插位」,否则组件内重排会误红
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**改动面**:工具代码
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**状态**:待执行
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#### 数值标定窗口总挂账——原九条数值类条目合并(2026-10-28 登记,来源=会话提及)
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**实况**:九条数值类挂账合并一条(削弱档位终值/迭代 10 奖励重构联动/调参点评登记/三方向解锁清单与定价/GP 经济换算失衡/天赋树欠账余两件/商店刷新两参数/基线通关率越带杠杆扫描/成长系数节奏),逐条明细与统一执行形态(窗口内一次 MC 批量覆盖全冒险期望+奖励期望)全载 reports/汇总-数值标定窗口挂账-2026-10-28.md。共同裁定:未设计不启动,重启条件=用户发令开数值标定窗口。MC 档位硬闸见 sim-data/README.md「MC 采集档位表」。
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