docs(art): 圣经v2.0修订批——§3.3/§4.4 迁入§7重排+§8.2 画布定档(48×72/32×32)+§6.3 三关色板方向+§9.1 扩池否决+06 登记两项待样张批裁决(用户四裁决+缺口口径,台账 138)
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**通用规格纪律**:
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- 交付格式 PNG 透明底;动画用序列帧或精灵表(SpriteFrames),帧数规格随样张批定(候选档已成文 art-bible §8.4)。命名规范候选草案见 art-bible §8.3。
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- **分辨率档位已定案(2026-09-22 用户确认):1280×800 + 1920×1080 两档**,窗口不可调、格边长按档位计算,后续调整走修订;像素尺寸规范已成文(**art-bible §8**:1× 基准+整数倍缩放纪律、32px 像素基准与画布档位均候选值,终值归样张批冻结)。
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- **分辨率档位已定案(2026-09-22 用户确认):1280×800 + 1920×1080 两档**,窗口不可调、格边长按档位计算,后续调整走修订;像素画布已定暂定基准(**art-bible §8.2**:主角原图与战斗状态图 48×72、棋盘小人 32×32 二头身〔用户暂定〕;敌种立绘三档 48/64/96 候选;1× 基准整数倍缩放纪律;1920 档缩放策略与帧数规格待样张批,06-待办清单已登记)。
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- 程序化占位是现行结构冻结条款:资产未就位的槽位保持占位渲染,不空窗。
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- **复用闸(♻ 渠道四道验收,一道不过不入包)**:① 色板量化——改色对齐 art-bible §4.1 token,不保留原包杂色;② 吸色检查——无 HSV 色相 300°–345°(紫赤禁入带);③ 灰度/色弱可辨——去色相后仍可辨且不与语义件混淆;④ 授权干净——CC0 优先,CC-BY 署名记入设置/关于页,license 不明的一律不用。
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| 类型预读双通道(§4.6.3) | 未开格 = 角嵌纹样(墨族单色,形状主通道)+ **类型常显微光**(五组色带 §4.2:芥末黄/黄绿/青/紫罗兰/绯红,均候选值,避 300°–345° 禁入带,样张批冻结);不呈现极性、不泄雷安 |
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| 剪影哲学(§5.1) | **所有角色自带轮廓通道:亮色描边+落影底盘**,识别不依赖背景;四类原型见各条目 |
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| 语义色规则(§4.2) | 红只说危险(旗朱 `#C63D22` / 危险红 `#A8321F`)、金只说收益(`#F0A828`)、蓝只说己方(`#2E86DE`)、**紫赤 `#8F2F6A` 为 Boss 独占,HSV 色相 300°–345° 全场禁入带**(微光群伤组绯红为类型先验色带域,例外见 §4.2) |
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| UI 形状语法(§3.3) | 半拟物:面板=石板圆角矩形(与地砖同圆角率),按钮=可按的砖,仪式确认=圆形蜡封;数据区直角细线无纹理 |
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| UI 形状语法(§7.1,§3.3 存方向指导) | 半拟物:面板=石板圆角矩形(与地砖同圆角率),按钮=可按的砖,仪式确认=圆形蜡封;数据区直角细线无纹理 |
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**参考图**:`design/art/references/` 三款×2 张(Into the Breach / Moonlighter / Peglin,与圣经点名池一一对应;gungeon 已退场〔2026-09-22 裁决〕;正面取/弃与反面条款已成文 art-bible §9,反面图证待素材生成后另批增补)。
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# 美术圣经(Art Bible)— Dungeon Sweeper
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> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–9 节定稿**(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考已于 2026-09-23 v1.8 按 D1/D2/D4/D5 框架成文;D3=§5 角色已于 v1.6 落地、v1.7 抽离独立文档;框架 2026-09-22 用户拍板,原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归台账 125);历次修订明细见文末版本历史(现行为 v1.9)
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> 项目:Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)· 状态:**第 1–9 节定稿**(§6 环境/§7 UI/§8 资产规范/§9 参考与反参考已于 2026-09-23 v1.8 按 D1/D2/D4/D5 框架成文;D3=§5 角色已于 v1.6 落地、v1.7 抽离独立文档;框架 2026-09-22 用户拍板,原登记于中间产物修订指导,经裁决不入库,明细归台账 125);历次修订明细见文末版本历史(现行为 v2.0)
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> **Art Director Sign-Off (AD-ART-BIBLE)**:历次批均 SKIPPED(v1.8 §6–9 补全亦 SKIPPED)— Lean/Solo mode(非 PHASE-GATE;§6–9 已成文,full 门禁签核时机待用户表态)
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> 风格基调(2026-09-10 用户定稿):地牢题材但**非暗黑风**——轻快明亮的幻想冒险风,全年龄;像素风;角色 2~3 头身
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- **墙体**:圆角砌块堆叠,禁尖刺装饰——尖刺专属危险语义,装饰不得伪装逻辑差异。←原三
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- **变异格形状通道**(双通道之"形",与色无关):底砖圆角外轮廓不变,砖面内缘绘一圈定宽专属几何纹带(纹带形全作不与他类共用),砖心留白予数字与旗;验收标准=**灰度截图下仍可分类**。种类清单 = 地形变异六类型已定稿(地形变异 GDD;荆棘丛/藤蔓缠绕/岩浆/烬覆/落石/矿尘):**纹带形按轴只分两种**——伤害轴(荆棘丛/岩浆/落石)= 刺/缺排斥形,信息轴(藤蔓缠绕/烬覆/矿尘)= 遮蔽/缠绕形;同轴跨图类型只做色板变体(§4.3 `variant_tint` 槽),不做新纹形。样张批增查:岩浆纹带橙红须与危险红、旗朱互辨(变异格不是雷,色相邻近混淆风险);信息轴遮蔽呈现不得侵入数字色牌占位区(§1.4 验收 1 延伸)。←原一(纹理位次第 4,让位于数字/小人/旗);原三
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### 3.3 UI 形状语法
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### 3.3 UI 形状语法(方向指导,细则迁 §7.1)
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**半拟物:容器穿戏服,数据素面。**面板=石板圆角矩形(与地砖同圆角率),按钮=凸圆角的"可按的砖",仪式性确认(胜利等)=圆形蜡封(呼应 §2.4);数字框、准线、进度条一律直角细线、无纹理;**数字色牌 = 直角小素牌**——宽随数字位、无纹理无装饰,垫于数字正下方一层(色值 §4.1),属"须精确的信息"侧、走直角律。判据:圆角=可触摸的物件,直角=须精确的信息。与参考分界:取 ITB 的信息分层,弃其冷硬斜切 HUD;取 Moonlighter 的木石亲和,不做全拟物。←原二;§2.4
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**方向指导**:半拟物——容器穿戏服、数据素面;圆角=可触摸的物件,直角=须精确的信息(总纲「圆角为世,直线为信」的 UI 侧落法)。画法细则(面板/按钮/蜡封/数字色牌/参考分界)成文于 **§7.1**。←原二;§2.4
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### 3.4 主角形状与对比预算
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**不变槽**:数字墨三档、数字色牌、旗朱、危险红、奖励金、小人蓝、紫赤、绿、类型微光五组——**信息与语义层全图类型恒定**,换挡只动色相饱和、不动明度档(§2 硬规则)。新增色板须重跑 §1.4 格子样张(灰度可辨+对比抽测)。←原三/原二;地形变异 AC-9
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### 4.4 UI 色板
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### 4.4 UI 色板(方向指导,细则迁 §7.2)
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**数据素面的墨来自世界的墨**:UI 数字、进度、准线一律主墨 `#33261B` 系——棋盘与面板读同一种墨;容器穿木石材质色,数据只穿墨,与 §3.3"容器穿戏服、数据素面"在色上闭环。←§3.3;原一
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**营地与棋盘**:菜单容器背景用全作最暖的烛光黄 `#F6C667` 与木色 `#8A5A34`(§2.8);战斗容器转中性石色,防暖色渗入棋盘分走数字对比预算——氛围色向可读色让路。UI 不新增语义色,一切强调沿用 4.2。←原二;§2.8
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**方向指导**:数据素面的墨来自世界的墨——UI 数字/进度/准线一律主墨 `#33261B` 系;容器按场景穿材质色(营地全作最暖、战斗中性石);UI 不新增语义色,强调沿用 §4.2。色板细则成文于 **§7.2**。←原一;§2.8
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### 4.5 色弱安全清单
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### 6.2 营地场景
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- **情绪与色域**:承载 §2.8——全作最暖:烛光黄 `#F6C667` × 木色 `#8A5A34`(§4.4),中等饱和,无棋盘式高对比。
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- **场景构成**:营地三柜台(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴)在烛光下一字排开,钥石余额常驻顶栏;柜台 = 石板圆角容器(§3.3)+ 木石材质贴图;每购得一件永久强化,对应柜台亮起一格暖光——亮起只走饱和/色相手段,不动明度(§2)。
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- **情绪与色域**:承载 §2.8——全作最暖:烛光黄 `#F6C667` × 木色 `#8A5A34`(§7.2),中等饱和,无棋盘式高对比。
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- **场景构成**:营地三柜台(属性锻造/道具工坊/奖励格图鉴)在烛光下一字排开,钥石余额常驻顶栏;柜台 = 石板圆角容器(§7.1)+ 木石材质贴图;每购得一件永久强化,对应柜台亮起一格暖光——亮起只走饱和/色相手段,不动明度(§2)。
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- **事实源边界**:柜台与钥石的系统语义(解锁条件/价格/存档写入)归元进度 GDD 与 `MetaProgression`,本节只定画法;贴图与图标资产归清单 §3.5,排期归 UI 贴图重构批;现行程序化占位不空窗。
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### 6.3 三关图类型色板候选(board_type 换挡方向)
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- **模板与不变槽**:换皮只换 §4.3 四槽(`tile_closed`/`tile_open`/`wall_ambient`/`variant_tint`),信息与语义层全图类型恒定——本节只给三关**方向性候选**,终值按 §4.3 现行规则重跑 §1.4 格子样张冻结。
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- **深度轴叙事**(§2.7 下探过渡):色相层进预告「更深更险」,明度档不动——
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- **dungeon 地精洞窟**(第一关):现行掩尘系暖石棕(`#C9AF83` 基)即基准档,`wall_ambient` 暖棕;
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- **underdark 幽暗地域**(第二关):苔绿偏灰候选(自然生机域,§4.2 绿条款),`wall_ambient` 苔青灰;
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- **deep_underdark 灰矮人矿城**(第三关):冷灰岩候选(与全作暖底成材质对比,§5.3 重甲冷灰同款逻辑),`wall_ambient` 铁灰;矿脉类装饰禁用奖励金(§4.2「金不上格底」),岩理点缀走冷灰族。
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- **underdark 幽暗地域**(第二关;2026-09-23 用户裁方向:**冷调幽暗**):主调**灰白蓝**候选(低饱和蓝灰域,`tile_closed`),少量紫黑倾向点缀——紫系取紫罗兰域(≈256°)候选,禁入带 300°–345° 不变;`wall_ambient` 冷蓝灰;
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- **deep_underdark 灰矮人矿城**(第三关;2026-09-23 用户裁方向):**灰黑主调 + 矿脉金属色点缀**候选(守 §4.1 明度地板 L≥0.30);矿脉点缀走金属质感族(冷银/铜灰候选)——「金属色」以材质感承载,奖励金亮金仍禁上格底(§4.2),不占用收益语义金;`wall_ambient` 铁灰。
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- **共同纪律**:三套候选色相均须与五组类型微光色带(§4.2)抽测互辨(格底与微光同在未开格面,邻近色相有吞没风险);避 300°–345° 禁入带;L≥0.30、饱和 ≤0.55(§4.1 硬指标)。
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### 6.4 关卡间下探过渡
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## 7. UI 设计(UI Design)
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> **白话**:这一章管 UI 长什么样式。布局落在哪里、占多少像素,屏级权威在 battle.md、系统契约在 HUD框架;本节定视觉语言——形状/色彩基准、栅格与字号纪律、组件库语义与营地界面画法。
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> **白话**:这一章管 UI 长什么样式,UI 的具体选择都在本章定义。布局落在哪里、占多少像素,屏级权威在 battle.md、系统契约在 HUD框架;本章节内容——形状语法与色板细则(自 §3.3/§4.4 迁入)、布局栅格、字体字号、营地界面画法。
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### 7.1 视觉基准(形状与色彩)
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### 7.1 形状语法细则(自 §3.3 迁入)
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- **形状上位法 = §3.3 半拟物语法**:容器穿戏服(石板圆角面板/可按的砖按钮/圆形蜡封仪式件),数据素面(直角细线、无纹理);圆角率与地砖同率,全 UI 恒定。
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- **色彩上位法 = §4.4**:数据一律主墨 `#33261B` 系;营地容器全作最暖(§6.2),战斗容器转中性石色防暖色渗入棋盘;UI 不新增语义色,强调沿用 §4.2。
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**半拟物:容器穿戏服,数据素面。**面板=石板圆角矩形(与地砖同圆角率,全 UI 恒定),按钮=凸圆角的"可按的砖"(按压态=下沉一档,运动手段 §2),仪式性确认(胜利等)=圆形蜡封(呼应 §2.4);数字框、准线、进度条一律直角细线、无纹理;**数字色牌 = 直角小素牌**——宽随数字位、无纹理无装饰,垫于数字正下方一层(色值 §4.1),属"须精确的信息"侧、走直角律。判据:圆角=可触摸的物件,直角=须精确的信息。与参考分界:取 ITB 的信息分层,弃其冷硬斜切 HUD;取 Moonlighter 的木石亲和,不做全拟物。
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- **极性强调冗余**(§4.5⑦):UI 红/金强调对必须补图标+文案冗余;破坏性确认与常规确认不得同位(位置通道)。
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- **资产渠道**:♻ 九宫格面板/按钮改色过复用闸优先(清单 §0),⚙ 兜底;样式终稿归样张后表现批。
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- **实现侧边界**:样式收敛 ui_kit(程序化占位为结构冻结现行;色值同步义务归样张批冻结后的表现批);ui_kit 的工程契约归 HUD框架,本节不重述。
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### 7.2 布局栅格
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### 7.2 UI 色板细则(自 §4.4 迁入)
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**数据素面的墨来自世界的墨**:UI 数字、进度、准线一律主墨 `#33261B` 系——棋盘与面板读同一种墨;容器穿木石材质色,数据只穿墨。**营地与棋盘**:菜单容器背景用全作最暖的烛光黄 `#F6C667` 与木色 `#8A5A34`(§2.8;场景构成 §6.2);战斗容器转中性石色,防暖色渗入棋盘分走数字对比预算——氛围色向可读色让路。UI 不新增语义色,一切强调沿用 §4.2。
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### 7.3 布局栅格
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- **结构**:双舞台四区(A 顶栏进度/B 战斗画面/C 数据框/D 棋盘)为结构冻结项,分区尺寸与像素级裁决归 battle.md(HUD框架承载 1280×800 基座锚点值,如扫雷图区 1036×476、结算明细带展开 84px)。
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- **栅格口径(候选)**:面板间距/内边距按 4px 步进档(8/12/16/24 候选),全 UI 恒定;数据区直角细线不占圆角预算。终值归样张批。
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### 7.3 字体与字号
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### 7.4 字体与字号
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- **字体**:全局一套像素字——拉丁候选 Kenney Fonts(CC0)、中文候选缝合像素字体 Fusion Pixel(OFL)(清单 §3.6);墨色走主墨系(§4.4);换字体 = 全局决策,接入归表现批。
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- **字体**:全局一套像素字——拉丁候选 Kenney Fonts(CC0)、中文候选缝合像素字体 Fusion Pixel(OFL)(清单 §3.6);墨色走主墨系(§7.2);换字体 = 全局决策,接入归表现批。
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- **字号**:像素字体**整数倍缩放,禁非整数缩放**(像素模糊);下限(1280×800 基座,事实源 HUD框架):棋盘数字 ≥18px、明细正文 ≥14px、tooltip ≥13px;棋盘数字字号 = max(18, ceil(格边长 × 0.5))。
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- **字重纪律**:像素字不作字重区分——层级靠字号两档(标题/正文,候选)+墨色深浅;数字禁描边/阴影伪加粗(字形为唯一数值载体,§4.1 同源纪律)。
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### 7.4 组件库语义(面板/按钮/蜡封)
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- **三类容器**(§3.3 落位):面板 = 石板圆角矩形;按钮 = 凸圆角「可按的砖」,按压态 = 下沉一档(运动手段,§2);仪式性确认(胜利等)= 圆形蜡封(§2.4);数字框/准线/进度条 = 直角细线无纹理。
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- **极性强调冗余**(§4.5⑦):UI 红/金强调对必须补图标+文案冗余;破坏性确认与常规确认不得同位(位置通道)。
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- **资产渠道**:♻ 九宫格面板/按钮改色过复用闸优先(清单 §0),⚙ 兜底;样式终稿归样张后表现批。
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### 7.5 营地界面
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- 三柜台界面画法 = §6.2 场景构成 + §4.4 最暖色域;柜台货架件 = 永久强化条目图标 + 价格(图标归清单 §3.5);钥石余额常驻顶栏;界面视觉终稿以表现层样张过审为前置(06-待办清单口径),现行程序化占位不空窗。
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- 三柜台界面画法 = §6.2 场景构成 + §7.2 最暖色域;柜台货架件 = 永久强化条目图标 + 价格(图标归清单 §3.5);钥石余额常驻顶栏;界面视觉终稿以表现层样张过审为前置(06-待办清单口径),现行程序化占位不空窗。
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@@ -407,10 +405,14 @@
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- **两档定案**:1280×800(基座)+ 1920×1080,窗口不可调;后续调整走修订。
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- **格边长口径**:按档位与板形计算——固定档位下格子量增加则格边长相应变小;现行 1280×800 基座锚点值 = 45px(10×10 板)/36px(12×12 板),扩板(13×13/14×14)与 1920 档的换算值归表现层升级批成文;装板可行性校验规则见 HUD框架。
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### 8.2 像素基准与画布(候选值,样张批冻结)
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### 8.2 像素基准与画布
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- **像素基准 = 32px(候选)**:角色/敌种精灵的**原生 1× 绘制基准宽**——源资产一律按 1× 绘制,运行时只允许整数倍缩放,**禁非整数缩放**(像素不均匀/模糊)。1920×1080 对 1280×800 非整倍(1.5×),两档适配策略(1920 档独立 2× 基准 vs 全局 1.5×)归样张批裁决,裁决前资产只按 1× 出。**待决注记(36px 板 × 32px 源摩擦)**:32px 源在 45px 格 1× 占 ≈71% 合规,在 36px 格 1× 占 ≈89%、超「≤0.75 格边」红线,且禁非整数缩放回退——出路二选一:**棋盘小人独立更小源档(如 24px 级)** vs **两种板各出一版小人**;样张批随格边长终值一并裁决,裁决前棋盘小人源图不排产。
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- **画布档位候选**(按 §5.1/人物设计档 archetype 体量递增):棋盘小人占位 ≤ 0.75× 格边长(候选,不吞数字位);站桩立绘——普通怪 48px/精英 64px/Boss 96px 级(候选,体量单调递增的落法);主角画布 2 头身 32×32 级/3 头身 32×48 级两档(候选,人物设计档 §5.2 头身比对应)。终值归战斗一屏样张批。**待决注记(主角立绘档空缺)**:主角 B 区站桩立绘未单独立档——现行 48/64/96px 阶梯按敌种 archetype 写,主角无 archetype 档可对;主角立绘档随战斗一屏样张锁「角色剪影方向/战斗空间」时一并定。
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- **缩放纪律(硬规则)**:源资产一律按 1× 原生分辨率绘制,运行时只允许整数倍缩放,**禁非整数缩放**(像素不均匀/模糊)。1920×1080 对 1280×800 非整倍(1.5×),两档适配策略(1920 档独立 2× 基准 vs 全局 1.5×)**待裁决**——登记 06-待办清单(表现与支撑/HUD框架节),样张批出对照随格边长终值一并拍。
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- **画布基准(2026-09-23 用户暂定值)**:
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- **主角人设原图 = 48×72**(1× 基准,暂定;与站姿降采样可读性验证一致);
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- **主角战斗状态图(含 B 区站桩侧向)= 48×72**(同上暂定;v1.9 待决注记「主角立绘档空缺」由此收口);
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- **棋盘小人 = 32×32 二头身派生版(暂定,允许更小)**——独立资产,自人设定稿压缩派生(人物设计档 §5.4),不吞数字位、占位 ≤ 0.75× 格边长;36px 板 × 32px 源的占比摩擦(v1.9 待决注记①)沿「独立小源档」路线随格边长终值在样张批定终值;
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- **敌种站桩立绘三档 = 48/64/96px 级(候选)**——对应体量三档:普通怪(小)/精英(中)/Boss(大),体量单调递增(§5.1);终值归战斗一屏样张批。
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### 8.3 导出格式与命名规范
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@@ -435,7 +437,6 @@
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| **Moonlighter** | 暖质地砖与砖缝质感、亲和冒险者气质、木石暖色道具(原则二/原则三) | 全拟物倾向(§3.3 半拟物边界) |
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| **Peglin** | 明快全年龄洞穴色彩、胖体量亲和怪(§5.1 普通怪原型) | 色块依赖——先读轮廓后读颜色(§5.1) |
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- **扩池候选(未经用户审阅,不入池)**:Forager(2~3 头身高亮度轮廓)、杀戮尖塔(意图图标常驻可读)——待用户点名审阅后再入本表。
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- **反面条款已成文**(§9.2);反面参考**图证**待本作素材生成后另批增补。
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### 9.2 反面参考(每条绑定违反条款)
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@@ -451,6 +452,7 @@
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## 版本历史
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- **v2.0(2026-09-23)UI 章迁入批 + 画布定档 + 色板方向裁定(用户对 v1.8 代拍板四项逐条表态+五缺口给口径;worktree art-ch69-amend-20260923,台账 138)**:①**§3.3/§4.4 物理迁入 §7**(用户拍板:UI 具体选择须在 UI 章定义,三/四章只留简单定义与方向指导——v1.8 代拍板①「按引用整合」据此推翻):§3.3/§4.4 降为方向指导节(各留一段+指路),细则全文迁 **§7.1 形状语法细则/§7.2 UI 色板细则**;§7 重排号 7.1–7.5(原 7.4 组件库语义并入 7.1,零内容损失);§6.2/§7.3/§7.5 与清单引用随改。②**§8.2 画布基准暂定值**(用户缺口一裁定):主角人设原图=48×72、主角战斗状态图(侧向)=48×72〔v1.9 待决注记「主角立绘档空缺」收口〕、棋盘小人=32×32 二头身独立派生资产(允许更小;36px 板占比摩擦沿「独立小源档」路线样张批定终值)、敌种立绘三档 48/64/96=普通怪(小)/精英(中)/Boss(大)对应关系经确认保留候选;旧「像素基准 32px」通用候选退役;1920 档缩放策略与帧数规格维持待裁决,登记 06-待办清单(表现与支撑/HUD框架节新条目),样张批时提醒。③**§6.3 三关色板方向**(用户裁定):underdark 幽暗地域=**冷调幽暗**(灰白蓝主调+少量紫黑点缀,紫系取紫罗兰域 ≈256° 候选、禁入带 300°–345° 不变)、deep_underdark 灰矮人矿城=**灰黑主调+矿脉金属色点缀**(金属质感族冷银/铜灰候选,奖励金亮金禁上格底 §4.2 不变)——替换 v1.8 苔绿/冷灰岩方向草案。④**§9.1 扩池候选否决**(Forager/杀戮尖塔不入池且撤登记——用户裁定美术参考意义不足;代拍板④收口)。⑤命名规范草案获确认(代拍板②收口)。清单 §0 像素行与风格宪法表指向随批。
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- **v1.9(2026-09-23)§8.2 待决注记批**(侧会话用户指令「你在这里直接把这件事给做了吧」;worktree art-s82-note-20260923,台账 137):§8.2 增两条待决注记——①**36px 板 × 32px 源摩擦**:32px 源在 45px 格 1× 占 ≈71% 合规、在 36px 格 1× 占 ≈89% 超「≤0.75 格边」红线且禁非整数缩放回退,出路二选一(棋盘小人独立更小源档如 24px 级 vs 两种板各出一版),样张批随格边长终值一并裁决,裁决前棋盘小人源图不排产;②**主角立绘档空缺**:主角 B 区站桩立绘未单独立档(现行 48/64/96px 阶梯按敌种 archetype 写),随战斗一屏样张锁「角色剪影方向/战斗空间」时一并定。头注「现行为」随批 v1.9。
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- **v1.8(2026-09-23)§6–9 四章补全批(D 框架 D1/D2/D4/D5 落地,圣经全章成文;worktree art-ch6-9-20260923,台账 136)**:**§6 环境与场景**——6.1 战斗舞台背景(明亮地窟/低对比自然后退/明度恒定适用/`wall_ambient` 联动/紫赤仅 Boss 战)、6.2 营地场景(烛光黄×木色/三柜台一字排开/亮起走饱和不动明度/系统语义归元进度 GDD)、6.3 三关图类型色板候选(dungeon 暖石棕基准档/underdark 苔绿偏灰/deep_underdark 冷灰岩,方向候选归样张批重跑 §1.4 冻结,增「与五组微光互辨」抽测)、6.4 下探过渡(渐变取下一关槽值,只动色相饱和);**§7 UI 设计**——7.1 视觉基准(§3.3/§4.4 上位法**按引用整合**,D5 框架「迁入」不物理迁移——保持形状/色彩两章完整性,物理迁移待用户另有裁决)、7.2 布局栅格(四区结构事实源归 battle.md+4px 步进档候选)、7.3 字体字号(Kenney CC0/Fusion Pixel OFL 候选+整数倍缩放+下限 18/14/13 事实源 HUD框架+禁字重区分)、7.4 组件库三类容器语义+极性冗余、7.5 营地界面;**§8 资产与技术规范**——8.1 两档定案+格边长口径(锚点 45/36px 事实源 battle.md,扩板与 1920 档换算归表现批)、8.2 像素基准 32px 候选(active.md 58 条挂账清偿入章)+整数倍缩放纪律+1920 档适配策略候选+画布档位候选、8.3 导出 PNG/SpriteFrames+命名规范候选草案(对象键=数据表主键,图标键契约的文件侧延伸)、8.4 帧数规格候选档;**§9 参考与反参考**——9.1 正面三款取/弃表+扩池候选(Forager/杀戮尖塔)仅登记不入池、9.2 反面四条绑条款(Darkest Dungeon 压暗/Gungeon 粒子色相爆炸/Hades 特效密度/传统扫雷八色),反面图证待素材生成。**同步面**——头注状态行/Sign-Off 注记/参考池行、art-assets-checklist §0 像素尺寸行与参考图行及 §6 依赖链、04-美术音频方向.md 参考指引随批。**代拍板四项待追认**——①D5「迁入」按引用整合不物理迁移;②命名规范候选草案;③栅格/画布/帧数候选值系起草非裁决;④扩池候选两款不入池仅登记。
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- **v1.7(2026-09-23)§5 抽离批 + 主角特征批**(用户两拍板:①角色设计自圣经 §5 抽离成独立文档 `character-design.md`,圣经 §5 改引用存根,小节号 §5.1–§5.6 不变、既有 §5.x 引用经存根可达;②主角特征改动——背后加扫雷联动旗、直剑换挖掘铲):§3.1 迁移注改指人物设计文档;主角两特征与三态措辞修订明细归 character-design.md 版本历史 v1.0,提示词执行侧归 comfyui-prompts.md v2.1。
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@@ -293,6 +293,20 @@
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**状态**:待办(档位已定案,条款修订随表现层升级批)
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#### 美术资产规格两项待样张批裁决(1920 档缩放策略 / 帧数规格)
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**现状**:art-bible §8 已成文(2026-09-23)但留两项缺口,用户指令「保留缺口,样张批时提醒」。
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① **1920×1080 档缩放策略**:1920 对 1280 非整倍(1.5×),「像素绝对均匀(1920 档独立 2× 基准)」与「两档视野一致(全局 1.5×)」不可兼得,待样张批出对照随格边长终值一并拍。
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② **帧数规格**:待机/准备/受击/碎裂候选档(4/6/2/4–6)看数字定不了,样张批出动画关键帧后看效果定。
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画布基准已获用户暂定值(主角原图与战斗状态图 48×72、棋盘小人 32×32 二头身,见 [art-bible](../art/art-bible.md) §8.2)。
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**归属**:[art-bible](../art/art-bible.md) §8 · P0 样张批(格子样张/战斗一屏样张)同窗裁决
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**状态**:待办(样张批开工时先呈本条提醒再动工)
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### 数据配置
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@@ -369,3 +369,4 @@
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135. **主角特征批收口+补登记(2026-09-23,本会话——同日先行批的拍板与文档成文均已完成但未提交未登记,本批补办收口提交;纯文档零代码)**:**落籍四件**——① `character-design.md` 新立(人物设计自圣经 §5 抽离独立成档:圣经 §5 改引用存根、小节号 §5.1–§5.6 不变;版本历史承载三波拍板——v1.0 抽离批+主角特征批〔直剑→圆头挖掘铲=「挖安全格」动作语义角色化、旗朱背旗=与棋盘插旗同物同色 `#C63D22`、生成顺序口径=先人设定稿后逐状态出图、棋盘小人=人设压缩二头身派生〕、v1.2 背包具形批〔结构式帆布冒险背包 1.5× 体宽、禁特里式 3× 超宽、护目镜推额前+腰挂小号铜提灯不点亮、随身件铲/旗/背包/提灯四件=魔法道具形象候选池〕、v1.5 配装修订批〔弃全蓝——蓝只留兜帽披肩、上衣暖米白 `#EFE3C8`、长裤深棕 `#6B4A2E`、待机姿势改铲插地扶柄、旗加大到比头大插背包一侧可被头部分遮挡〕);② art-bible v1.7(§5 存根+§3.1 迁移注随批);③ comfyui-prompts.md v2.0→v2.6(人物规格转写源改指 character-design;管线注=线上 API Z-Image-Turbo+像素 LoRA 母版 `production/comfy/art-t2i-master.json` 强度 1.0、触发词 Pixel art style. 全卡前置〔已拍板〕;主角三卡按新形象锚与新配色整段重写);④ art-assets-checklist 头注同步。**未入库工作区件**——candidates/hero-idle/ 三张线上 API 试生成候选(db1/db2/gg1,评审中)与 production/comfy/art-t2i-master.json(母版工作流)维持未跟踪,入库与否待用户表态。**验证**——纯文档批冒烟不适用;doc 三闸随本 worktree 复跑与基线一致(详见台账 136 验证段)。
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136. **美术圣经 §6–9 四章补全批(2026-09-23,本会话——用户指令「§6–9 还缺什么信息?我希望你现在也可以把它给完成了」;D 框架 D1/D2/D4/D5 落地,圣经自此全章成文;worktree art-ch6-9-20260923,纯文档;同 worktree 首笔 5f1f9b0=主角批收口,台账 135)**:**§6 环境与场景**——6.1 战斗舞台背景(明亮地窟/低对比自然后退/明度恒定适用/`wall_ambient` 槽联动/紫赤仅 Boss 战入背景)、6.2 营地场景(烛光黄×木色/三柜台一字排开+钥石顶栏/柜台亮起走饱和不动明度/系统语义归元进度 GDD)、6.3 三关图类型色板候选(dungeon 地精洞窟=掩尘暖石棕基准档/underdark 幽暗地域=苔绿偏灰候选/deep_underdark 灰矮人矿城=冷灰岩候选;均方向性候选,按 §4.3 现行规则重跑 §1.4 冻结;新增「三套色相与五组微光抽测互辨」共同纪律)、6.4 关卡间下探过渡(渐变取下一关槽值,只动色相饱和;演出编排归冒险结构/战斗表现);**§7 UI 设计**——7.1 视觉基准(§3.3/§4.4 上位法按引用整合)、7.2 布局栅格(四区结构+尺寸锚点事实源归 battle.md/HUD框架,4px 步进档候选)、7.3 字体与字号(Kenney Fonts CC0/Fusion Pixel OFL 候选+整数倍缩放禁非整数+下限 18/14/13 与数字字号公式事实源 HUD框架+禁字重区分禁描边阴影伪加粗)、7.4 组件库语义(面板/按钮/蜡封三类容器+§4.5⑦极性冗余+破坏性确认不同位)、7.5 营地界面(§6.2+清单 §3.5 联动,终稿以表现层样张过审为前置);**§8 资产与技术规范**——8.1 分辨率两档定案+格边长口径(1280×800 基座锚点 45px〔10×10〕/36px〔12×12〕事实源 battle.md;扩板 13×13/14×14 与 1920 档换算归表现层升级批)、8.2 像素基准 32px 候选(active.md 第 58 条「需拍板」挂账清偿入章)+1× 基准整数倍缩放纪律+1920 档适配策略(独立 2× vs 全局 1.5×)候选归样张批+画布档位候选(棋盘小人 ≤0.75× 格边长/立绘 48/64/96px 级/主角 32×32 与 32×48 两档)、8.3 导出格式(PNG 透明底/SpriteFrames)+命名规范候选草案(`<域>_<对象键>_<状态|变体>[_<序号>].png`,对象键=数据表主键——图标键契约 §4.6 的文件侧延伸;图类型后缀=board_type 键)、8.4 帧数规格候选档(待机 4/准备 6/受击 2/碎裂 4–6,战斗一屏样张批冻结);**§9 参考与反参考**——9.1 正面三款取/弃表(ITB/Moonlighter/Peglin)+扩池候选(Forager/杀戮尖塔)仅登记不入池待审阅+反面条款已成文注记、9.2 反面四条绑条款(Darkest Dungeon 压暗违 §2/Gungeon 粒子色相爆炸违 §3.4+§4.2/Hades 特效密度=§2.2 上限警示/传统扫雷八色违 §4.1——明细自修订指导 D2 框架全文承接),反面图证待素材生成。**缺口处置**——真缺口(像素基准/1920 档缩放/帧数/三关色值/命名规范)全部以「候选值+冻结点标注」入章不阻塞;事实面(两档定案/格边长锚点/字号下限/双舞台四区/三关主题/字体候选)自 battle.md/HUD框架/03-内容规模/清单 §3.5–3.6 核实搬入。**同步面**——头注状态行改「第 1–9 节定稿」+Sign-Off 注记(full 门禁时机待用户表态)+参考池行(反面条款已成文)、art-assets-checklist 头注/§0 交付格式与像素尺寸行/参考图行/§6 依赖链、04-美术音频方向.md 参考指引补 §9。**代拍板四项待追认**——①D5 框架「§3.3/§4.4 迁入」按引用整合执行不物理迁移(保持形状/色彩两章完整性);②命名规范候选草案;③栅格/画布/帧数候选值系起草非裁决;④扩池候选两款不入池仅登记。**验证**——纯文档批冒烟不适用;doc 三闸 worktree 复跑与 master 基线逐项一致(本批验证段);退役词 grep 零残留。
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137. **§8.2 待决注记批(2026-09-23,侧会话——用户指令「你在这里直接把这件事给做了吧」,将侧会话对数发现的两处缺口登记进圣经;worktree art-s82-note-20260923,纯文档)**:§8.2 增两条待决注记——①**36px 板×32px 源摩擦**:32px 源在 45px 格 1× 占 ≈71% 合规、在 36px 格 1× 占 ≈89% 超「≤0.75 格边」红线且禁非整数缩放回退,出路二选一(棋盘小人独立更小源档如 24px 级 vs 两种板各出一版),样张批随格边长终值一并裁决,裁决前棋盘小人源图不排产;②**主角 B 区站桩立绘未单独立档**(现行 48/64/96px 阶梯按敌种 archetype 写),随战斗一屏样张锁「角色剪影方向/战斗空间」时一并定。圣经版本历史 v1.9、头注「现行为」随批。**验证**——纯文档零代码冒烟不适用;doc 三闸 worktree 复跑与 master 基线一致。
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138. **美术圣经 v2.0 修订批——UI 章迁入+画布定档+色板方向+扩池否决(2026-09-23,本会话——用户对 v1.8 代拍板四项逐条表态+五缺口给口径;worktree art-ch69-amend-20260923,纯文档)**:**四裁决落文**——①§3.3/§4.4 物理迁入 §7(用户拍板 UI 具体选择须在 UI 章定义、三/四章留方向指导;v1.8 代拍板①推翻):§3.3/§4.4 降方向指导节+指路,细则全文迁 §7.1 形状语法/§7.2 UI 色板,§7 重排 7.1–7.5(原组件库节并入 7.1 零损失),§6.2/§7.3/§7.5 与清单引用随改;②命名规范草案获确认(代拍板②收口);③候选数字追认+两问确认(48/64/96 三档=普通怪小/精英中/Boss 大体量档对应关系确认;棋盘小人系独立人物图,上批漏立画布行本批补);④Forager/杀戮尖塔否决不入池且撤登记(代拍板④收口)。**缺口口径落文**——缺口一=画布暂定值(主角原图 48×72/战斗侧向图 48×72/棋盘小人 32×32 二头身允许更小):§8.2 重写,v1.9 并行批两条待决注记顺势收口(主角立绘档空缺→48×72 收口;36px 板×32px 源摩擦→独立小源档路线样张批定终值),旧「像素基准 32px」通用候选退役;缺口二/三(1920 档缩放策略/帧数规格)按用户指令保留缺口,06-待办清单表现与支撑/HUD框架节新立条目「美术资产规格两项待样张批裁决」作提醒载体;缺口四=§6.3 色板方向(underdark 幽暗地域=冷调幽暗:灰白蓝主调+少量紫黑点缀〔紫系紫罗兰域 ≈256° 避 300°–345° 禁入带〕;deep_underdark 灰矮人矿城=灰黑主调+矿脉金属色点缀〔金属质感族冷银/铜灰候选,奖励金亮金禁上格底 §4.2 不变〕)。**验证**——纯文档批冒烟不适用;doc 三闸 worktree 复跑与 master 基线逐项一致;圣经新增行退役词零残留。**待办**——缺口二/三提醒义务=样张批开工时先呈 06 条目再动工。
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