流程(登记): game 面「通关」退役换代条目——文档设计已闭合(术语表 v1.23 三行凭据)+待写卡;A 面文案 13 条/B 随动面(13 测试文件 60 处+三探针 13+验证集清单 38)/C 注释面(core 29+表头注 17+schema 4+sim 12+README 7+呈现层 15),基线 208 处/47 文件实查;承接 termsweep2-20261026 文档面批(6af36382);pipeline_gate 57 条目绿
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本清单是流水线的唯一登记处:要做的事先在此登记一条,随流水线段推进改状态,做完整条删除;各系统文档的「待办」节只留一行指路存根,不再自建条目。条目格式(标题=登记元数据含可选优先级,正文=实况/缺口/改动面/状态四属性)与状态机以 [doc-conventions §12.1](design/engineering/doc-conventions.md) 为权威。
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#### game 面玩家可见字串「通关」退役换代——A 面文案 13 条+B 面断言随动+C 面注释清扫(2026-10-26 登记,来源=批次移交)
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**实况**:文档面已由 termsweep2-20261026 批完成(合并提交 6af36382,25 文件 145 行),本条承接 game/ 面。2026-10-26 用户裁「通关」全库退役+开工令(A 表 13 条玩家可见字串措辞已核,改动即停呈报):单关=关卡完成、整局=冒险成功、一局终结统称=冒险落幕;「通关率」随文档面先例(难度曲线与Boss「关卡完成率带」)换代「关卡完成率」。写卡会话实查基线:game/ 全域「通关」208 处/47 文件(A 面产品字串 13 条=battle_narrator 6+career_overlay 2+save_select_overlay 1+ui_kit 1+camp_overlay_view 1+hud_presenter 2;B 随动面=13 测试文件 60 处+ui_click/ui_struct/ui_tune 三探针 13 处+验证集清单 38 处,其中逐字断言必红三处=battle_narrator_test:41/ui_struct_probe:436/ui_tune_probe:75;C 注释面=core 六件 29+七张表头注 17+schema 两件 4+sim 四件 12+game/README 7+呈现层注释 15);带日期历史读数注释按豁免惯例保留原文(S11 留档豁免单登记)。S11 已随术语表收词自动开始扫「通关」「冒险终结」——本条实施后非豁免残留即闸红。
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关联文档清单:
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- design/gdd/术语表.md v1.23(「关卡完成」「冒险成功」「冒险落幕」三行+退役词对照「通关」「冒险终结」两行——通关口径统一批,2026-10-26)
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- 用户 2026-10-26 开工指令(A/B/C 三面清单+红线——计数器键名 adventure_cleared/level_clear_counts 与测量数据键、sim-data 锚文件名零触碰)
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**改动面**:游戏代码
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**状态**:文档设计已闭合+待写卡
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#### AdventureRunner 职责真拆分——三宿主共 25 条转发属性属 S13 计数迎合装置,须按变化原因重立协作件(2026-10-25 登记,来源=批次移交,优先级=P0)
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**实况**:
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