chore(术语传导批收尾): 三条已闭合待办整条删除

- 2026-10-18 冒记案遗留两项(①10-19 已订正、②核实已随 42d64ec2 解决)
- 迭代 32 移交项一 奇物门票文案(文档定性闭合+代码传导批 45a3a5d5 已合回)
- 迭代 32 移交项二 巢穴机制表述(文档换代闭合,豁免面已在登记时列明)

文档域闸 --docs 全绿(回执 commit=45a3a5d5)
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DKChan committed 2026-10-23 03:03:21 +08:00
1 parent 45a3a5d525
commit 1de858108b
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#### 2026-10-18 冒记案遗留待裁两项(2026-10-18 登记,来源=审计发现,设计面=文档轨)
**现状**:2026-10-18 考古确认两处「判据推演被写成事实记载」,均缺用户裁断的独立记录源。
**①「专长凭证归专长,不归资源」——已订正并写入文档(2026-10-19,用户定性=写文档时的误记)**:已随 `奇物.md` v3.19 写入文档——§1.1/§2.2 与 `entities.yaml:629` 三处改写为「专长在非 Boss 渠道的兑付形态」,不再作归类论断;**机制零改动**(非 Boss 渠道仍只给凭证、拿到即开、不可囤积、一局限购与计步保底全部不变,交叉表专长行仍记「凭证形式」);连带改指:完美保险改归专长的依据由 §1.1 改指 §1.4(**归属结论不动**);v2.2 历史行不改写字面、行尾追加更正注记指向 v3.19。**本项已解决。**
**②「资源成员=转换源凭证」判据句——已解决(2026-10-23 核实)**:判据句已随 `42d64ec2`(2026-10-19 用户裁补给定名批)改写完成——§1.3 判据句现为「补给成员是转换源……给某一笔系统资源做一次性加仓的,归补给」,v3.2 失实头注亦已在同批清理;本条登记时的「仍待裁」系状态未同步。**本项已解决。**
**归属**:①`奇物.md` §1.1/§2.2/v2.2 行(已订正写入文档);②`奇物.md` §1.3(已随 `42d64ec2` v3.20 改写)
**状态**:已写入
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#### 效果引擎「系统无状态」原则缺架构文档条目(2026-10-20 登记,来源=会话提及,设计面=文档轨)
**现状**:用户 2026-10-19 会话裁定的 ECS 架构依据(系统无状态——效果引擎这类系统零运行时可变状态、数据由宿主对象持有并随宿主生灭、状态按参数传入系统、系统只做判定)是「效果引擎无状态化」重构批的立项判据(上游=迭代 31 卡② 移交的计数器寿命域判据线——该登记条目已在本条闭合时整条删除,判据现由 architecture.md v1.9 条 8 承载;提案=reports/提案-效果引擎无状态化-2026-10-19.md v1.3 §7.9 #1),但 `design/engineering/architecture/architecture.md`「架构原则」节(原 7 条)无「系统无状态」条目——立项判据暂无权威文档出处(2026-10-19 全仓检索「无状态/纯计算」零命中,提案 §10.3 实查;原 `design/registry/` 两 yaml 已随 2026-10-19 用户裁注销删除,无可迁凭据)。重构批是代码批、禁写 `design/`,文档级补条只能另立文档批。
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**归属**:`sim-data/` 锚与 `tools/parity_anchor.py`(重锚执行归用户发令批)
**状态**:待裁决
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#### 迭代 32 移交项一——奇物门票三处玩家文案待定性后传导(2026-10-21 登记,来源=批次移交,设计面=文档轨)
**现状**:「门票(专长门票)→专长凭证」已在 [术语表](design/gdd/术语表.md) 「退役词对照」在册;迭代 32 卡① 清了 `game/` 注释面的 36 处,但下列三处是**数据值与玩家可见文案**、属 奇物/专长 归类表述,需文档侧先定性才动,故本批只移交不改:①`game/data/tables/shop.tres:86` `"display_name": "奇物门票"`;②③`game/presentation/curio_interact_controller.gd:165`/`:166` 交互文案「奇物门票/选定即开一次奇物三选一」。代码闸拦不到它们——S11 只取注释面(.gd 取 # 后、.tres 取 ; 后),数据值与 UI 文案不在其扫描语义内。关联文档:[奇物](design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md)(归类口径 owner,现行版本以文首状态行为准)。用户 2026-10-21 裁=与本清单「2026-10-18 冒记案遗留待裁两项」第②项(资源成员判据句)同源,待该项裁决后走传导批。
**现状换代(2026-10-23 文档批定性完成)**:三处文案定性为「分类术语=专长凭证、物品名=专长获取」——[术语表](design/gdd/术语表.md) 已登记「专长获取」物品名条目(分类术语仍称专长凭证,两词互不替代);归类判据随 `42d64ec2` 补给定名批([奇物](design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md) §1.3 v3.20 口径)定案。传导改法:`shop.tres` 的 display_name 用物品名「专长获取」;交互文案首行用「专长获取」、次行改流程句「选中或买下后立刻开一次专长三选一」。
**归属**:design/gdd/systems/冒险循环/奇物.md(定性面)+ `game/data/tables/shop.tres`/`game/presentation/curio_interact_controller.gd`(传导面,代码域)
**状态**:文档设计已闭合
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#### 迭代 32 移交项二——巢穴机制表述逐处定性待裁(2026-10-21 登记,来源=批次移交,设计面=文档轨)
**现状**:[术语表](design/gdd/术语表.md) 「退役词对照」在册一条「巢穴(机制表述)→危险格,世界观风味层的巢穴隐喻〔00-游戏概念/美术纹样名〕除外」——口径已裁,缺的是**逐处判定**:`design/gdd/` 现仍有「巢穴」用词(00-游戏概念 8 处、01-核心循环 3 处、跨局循环/秘宝 3 处,04-美术音频方向/排雷玩法/HUD框架/设置与本地化 各 1 处,术语表自身 3 处),哪些属机制表述(须换「危险格」)、哪些属风味层(保留)未定性。代码注释面本条不清——迭代 32 卡① 的 S11 扫描显式排除「巢穴」(玩家专名+术语表自带除外注)。用户 2026-10-21 裁=待裁范围后另立批,本批只登记。关联文档:design/gdd/术语表.md(用词纪律 owner)。
**现状换代(2026-10-23 文档批逐处定性完成)**:机制表述一律用「危险格」,风味层保留。本批已换:[核心循环](design/gdd/01-核心循环.md) 战斗流程 3 行 6 处;[游戏概念](design/gdd/00-游戏概念.md) 「封印」条删去「(巢穴)」括注。口径源=[术语表](design/gdd/术语表.md)「退役词对照」(末次登记版本 v1.14,2026-10-11 用户裁 `0af3b97b`)。其余在册处均为豁免面、不改:00-游戏概念巢穴隐喻轴与背景风味(:7/:22/:24/:26/:30/:32/:53)、美术纹样名(04-美术音频方向 :9、HUD框架 :270)、秘宝专名「巢穴预告」(秘宝 :42/:68/:161)、退役沿革说明句(排雷玩法 :10)、术语表自身对照行(:140/:156/:157)。
**归属**:design/gdd/ 各件(机制表述面)+ design/gdd/术语表.md(口径与除外注)
**状态**:文档设计已闭合