merge: art-bible 越权审查报告落籍(c41c6fe)——只审查零改文;A类4+B类23+C类8,罗盘依据残留待拍板
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24b608bd73
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# art-bible 越权审查报告(2026-09-30)
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> 审查对象:`design/art/art-bible.md`(美术圣经,现行 v3.0,2026-09-29;2026-09-30 微光概念收口批 a60a280 未触碰本文件,本报告全部行号在该版本下有效)
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> 审查问题:这份美术文档里,混进了多少不属于美术的「玩法概念描述」
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> 本次动作:**只审查、出本报告,未修改任何被审文件**(art-bible 及其余被审文档零改动)
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> 读者:制作人(非程序、非美术)。文中每个名词首次出现都带一句白话解释。
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## 一、审查范围与方法(本节自足,可跳过其余节先读本节)
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**背景一句话**:项目已定规矩——美术圣经只描述美术(颜色、明度、画法、样张验收标准);一个玩法概念「是什么、什么时候出现、作用在什么范围、归哪个系统管、实装到什么状态」归概念正主文档(design/gdd/systems/ 下的系统文档与 06-待办清单)写。美术圣经遇到玩法概念,唯一合法写法是:**引用概念名 + 指路正主文档 + 只描述美术侧内容**。
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**导火索**:「未开格类型微光」(未挖开的格子上用颜色提示该格资源类型的发光效果)的正确口径,用户 2026-09-30 口头裁决为:**英雄周围 8 格内有未开格时,该格显示类型微光;角色走开或格子被挖开就熄灭**。美术圣经多处把它写成「常显」(不看英雄位置、整板一直亮)、「全部未开格呈现」,丢了「英雄周围 8 格」这个范围限定;下游文档又把「常显」「已实施」进一步放大——已经造成一次真实的理解事故。**同日(本报告落盘前数小时)另一会话已执行「微光概念收口批」(a60a280)**:HUD框架 新增「未开格类型微光」节作为全项目唯一正主定义(五要素+验收线,v0.12),并明文规定「其他文档引用这个概念只许指路本节,不许复述口径」;06-待办清单两条现状同步校正。**该批没有修改 art-bible**——因此本报告审出的 art-bible 越权句全部原样成立,且其中微光相关句的修订指路目标已从「待归属」变为「已定正主」。
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**逐句三分类标准**:
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| 分类 | 判据 | 处置方向 |
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| 纯美术 | 色值、明度带、画法步骤、样张断言、构图层级、渲染规格 | 保留不动 |
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| 概念越权 | 回答「什么时候可见 / 什么范围 / 对谁 / 归谁管 / 实装没」的句子 | 删除,或改成一句指路 |
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| 混合句 | 半句概念 + 半句美术 | 拆开:概念半句改「概念名+指路」,美术半句原样保留 |
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**两条自查底线**:①已冻结的美术决策(样张 v2 四冻结、全部色值与机检断言)不是审查对象,一律不动;②不许因为删概念句而丢失任何美术信息——每条修订案都核对过美术信息零损失(见第九节)。
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**实装现状(2026-09-30 核证,本次审查用代码检索交叉印证过)**:游戏呈现层目前只有「接触带微光」在跑——`game/presentation/views/board_view.gd` 的可挖域呼吸光(`UiKit.CONTACT_GLOW`,蓝族近白蓝,只作用于英雄 8 向相邻未开格);**五色类型微光在呈现层没有任何实现**(五组色值 `#D6C13A` / `#5CB83A` / `#2E9E9E` / `#7B5BD6` / `#FF2D55` 在 game/ 目录检索零命中)。06-待办清单「未开格类型徽章呈现时机」条状态为待办(方向已拍板,待实施批)。
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**时间线备注**:美术圣经现行 v3.0 成文于 2026-09-29,「微光只在英雄 8 格带内显示」的口径是 2026-09-30 口头裁决——冲突是文本早于裁决的时序事实,不是执行走样。
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## 二、结论概要
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- **A 类·与 2026-09-30 用户裁决直接冲突的表述:美术圣经内 4 处**(见第三节)。微光的归属已由同日收口批落位(HUD框架「未开格类型微光」节),四处修订只需改写为指路该节。
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- **B 类·概念越权句(不与裁决冲突,但回答了「何时/范围/归谁/实装没」):23 处**,其中 16 处混合句、3 处整句可移、1 组实装状态注记共 8 个散点(见第四节)。
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- **C 类·边界情况(两种读法都通,按任务书要求标注待裁决,不自行判断):8 项**(见第五节)。
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- **下游放大链**:06-待办清单两条已在同日收口批校正到位(本报告逐句核对确认);**「探宝罗盘退役」的记载依据句未在校正面内**,仍引用「微光常显=预读价值覆盖的既成事实」——存在连带复核问题(见第七节)。
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- **纯美术误伤**:零。全部已冻结色值、断言、纹样描述、画法参数都在不动清单内(见第九节)。
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## 三、A 类:与 2026-09-30 用户裁决冲突的表述(4 处)
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正确口径(本节自足重述):**英雄周围 8 格内有未开格时,该格显示类型微光;角色走开或格子被挖开就熄灭。**下列四处的「常显」(整板一直亮)或「全部未开格」(范围=全板)与裁决矛盾。微光的概念正主已落位 HUD框架「未开格类型微光」节(v0.12,第 131 行起),该节明文「其他文档引用这个概念只许指路本节,不许复述口径」——下列四处均属复述口径,修订方向=改指路(见第六节)。
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| 编号 | 位置 | 原文摘录 | 冲突点 |
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| A1 | art-bible §1.2 原则三(第 40 行) | 「未开格的类型预读 = **类型常显微光单通道**」 | 「常显」= 何时可见(概念属性),且与「8 格带内显示、走开即熄」冲突 |
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| A2 | art-bible §1.4 样张内容清单(第 52 行) | 「至少三个类型的**常显微光**在纯砖格上呈现」 | 「常显」同上。样张是静态测试图,画定格微光本身是测试需要,但「常显」二字断言了行为 |
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| A3 | art-bible §4.2「类型微光色带」条(第 210 行) | 「未开格**常显**类型微光属逻辑信息色彩」 | 「常显」同上。本条是五组色相的正式定义条,影响面最大 |
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| A4 | art-bible §4.6.3 呈现约束(第 317 行) | 「**全部未开格**呈现类型微光单通道」 | 「全部未开格」= 作用范围(概念属性),与「英雄 8 格带」冲突 |
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**一个佐证细节**:06-待办清单「未开格类型徽章呈现时机」条里,2026-09-18 的原始拍板方向写的是「未开格**常显**奖励类型微光(**周围 8 格泛光**……)」——「周围 8 格」这个范围限定词在概念侧登记里**一直存在**,美术圣经复述时把它丢了,只留下「常显」。这正是用户判断的根因形态:越权复述概念属性时丢失限定词。(该条历史文本已由同日收口批加注口径校正:「常显」为无范围复述,正主落 HUD框架 节。)
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## 四、B 类:概念越权句全清单(23 处)
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本节自足重述判据:句子回答了「什么时候可见 / 什么范围 / 对谁 / 归哪个系统管 / 实装到什么状态」,就属于概念越权。混合句=半句概念半句美术,拆开处理;整句越权=美术侧不需要它承载任何信息。
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| 编号 | 位置 | 原文摘录 | 分类 | 判断依据 |
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| B1 | §1.2 原则三(第 38 行) | 「雷 = 被惊动的巢穴(2026-09-12 隐喻换轴——雷格叙事属名 = 惩罚格、首发类型 = 怪物巢穴;旧称"已触发的机关"退役)」 | 混合 | 叙事属名与换轴沿革是概念侧内容(玩家说法正主=排雷玩法;世界观命名归顶层概念文档);「覆尘完整砖/碎裂裸露/巢穴纹」形状语言是美术,保留 |
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| B2 | §1.2 原则二(第 32 行) | 「世界观同向:未开格=受光墙顶,已开格=挖出的空间自然沉暗」 | 混合(轻) | 格态的世界观口径是概念语义,此处被用作明度决策依据;明度方向本身是美术。归属见 C3 |
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| B3 | §1.2 原则三(第 40 行) | 「分布属初始化随机禁逐轮重掷」 | 混合 | 「装饰分布归初始化随机流」= 归哪个系统管(棋盘生成/排雷玩法的随机语义)。同一句的「随机分布、与雷/安/类型零相关、不得构成可读线索」是信息边界句,归 C1 |
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| B4 | §2.2(第 85 行) | 「完美排雷(零误标且至少标中一面旗——地图战斗资源 GDD 定稿,追加第二份清图兑付、结算带高光行)的高光兑现」 | 混合 | 「零误标且至少标中一面旗」是完美排雷的定义复述,「追加第二份清图兑付」是兑付结构复述——都是概念属性;「高光兑现、全场喝彩级」是美术情绪档,保留 |
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| B5 | §3.2 地砖条(第 162 行) | 「(被惊动的巢穴——2026-09-12 换轴,旧称"机关纹"退役)」 | 混合 | 同 B1,叙事属名沿革 |
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| B6 | §3.2 装饰变体条(第 163 行) | 「零信息纪律(分布随机、与雷/安/类型零相关、灰度下不得制造新分类特征、分布属初始化随机禁逐轮重掷)」 | 混合 | 「灰度下不得制造新分类特征」是美术断言(保留);「与雷/安/类型零相关」是信息边界句(C1);「初始化随机」同 B3 |
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| B7 | §3.2 旗(封印印记)条(第 166 行) | 「玩家对未开格插旗,即对该格(巢穴)实施封印,旗 = 封印印记」「封印特效(施印瞬间 + 印记常显形态)待表现批」 | 混合 | 前半句复述了封印的概念语义(插旗=封印,正主=排雷玩法玩家说法节 + registry 术语条);「待表现批」=实装状态;「印记常显」=旗在场期间的生命周期(概念属性)。封印色、栈位、占位字形是美术,保留 |
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| B8 | §3.2 可挖域接触带微光条(第 167 行) | 「英雄格周界与可挖墙(**8 向相邻未开格**)的接触面画呼吸微光」「(实现切换归表现批,DIG_EDGE 绿相退役)」「逐格指认=悬停金框(现役)」 | 混合 | 「8 向相邻未开格」= 可挖域概念定义复述(正主=排雷玩法动作合法性节);「实现切换归表现批」=实装状态;「悬停金框」是交互呈现,与 HUD框架「悬停预承诺」的归属边界见 C5。画法几何(整边/角点+半边/光只住空间侧)是美术,保留 |
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| B9 | §4.2「红只说危险」条(第 205 行) | 「(微光群伤组除外——**其为类型先验色带域**,见「类型微光色带」条,色相刻意错开语义红)」 | 混合(轻) | 「红只说危险」是美术本职语义色彩规则;夹带的机制重述按任务书点名拆标。豁免本身须保留(色板一致性),拆法见第六节 |
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| B10 | §4.2「金只说收益」条(第 206 行) | 「(微光通用增益组的芥末黄 = 类型先验色带域,非收益语义金)」 | 混合(轻) | 同 B9 |
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| B11 | §4.2「绿只说自然生机」条(第 209 行) | 「例外:类型微光治疗组(类型先验色带,见下条)」 | 混合(轻) | 同 B9,最轻 |
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| B12 | §4.2「金/红兼作极性色相槽」条(第 211 行) | 「极性(白话:同一次兑付的正负方向——正 = 收益侧,负 = 代价侧;行为×格型→符号矩阵见极性提案 R2)」 | 混合 | 极性的白话定义复述=概念定义重述(正主=地图战斗资源极性提案);金/红取色与满/缺框形是美术,保留 |
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| B13 | §4.6 通道分配(第 253 行) | 「不呈现极性、不泄雷/安(极性提案 R3 约束不变——**类型分布即先验,推雷仍是扫雷本征推理**)」 | 混合 | 破折号后是机制设计 rationale 复述,应摘成指路;「不呈现极性、不泄雷/安」本体是信息边界句,归 C1 |
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| B14 | §4.6.1 表下注(第 271 行) | 「empower/fortify 来源 = 敌方技能施放……alert = 2026-09-20 八型批换装(旧 ambush 键退役);ac_up = 2026-09-16 换装……」 | 整句可移 | 键名沿革史是概念侧数据(正主=增益状态 GDD 版本历史 + registry);美术侧只需现行九行纹样表,这句对美术零承载 |
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| B15 | §4.6.2 表下注(第 298 行) | 「负向九行 weight=0 纯字典,不参与格面摇号(地图战斗资源结构)」 | 混合 | 掉落权重与摇号是数据表语义(正主=地图战斗资源);「负向徽标用于踩雷反噬的结算呈现」是美术呈现位,保留 |
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| B16 | §4.6.2 表下注(第 299 行) | 「除 percent 类进状态容器外全部当场兑付、无库存语义——旧"可选类库存徽章互辨"义务随可选类道具删除退役(knife_t1/knife_adv/heal_pack 已不存在)」 | 整句可移 | 兑付时机、库存语义、退役键史全是概念侧内容;美术表不需要 |
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| B17 | §4.6.2 表下注(第 300 行) | 「格面预读按家族类型微光呈现(§4.6.3)、**不按行**(提案 R1"图标呈现家族类型")」 | 混合 | 「预读到家族粒度还是行粒度」= 信息内容粒度(概念属性,决策在极性提案 R1);「按家族类型微光呈现」的通道指认是美术,保留 |
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| B18 | §4.6.4 意图姿态行(第 325 行) | 「普通攻击 = 常态待机(**待机即预示**,零独立资产)」「**不显示文字与技能名**」 | 混合 | 「待机即预示」是预告设计断言;「不显示文字与技能名」是信息边界句(C1)。三档动画画法本身是美术,保留 |
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| B19 | §4.6.4 预告时序行(第 327 行) | 「呈现"即将执行的一拍",**挖掘期全程可见**,结算不另设独立意图播片」 | 混合 | 「预告哪个未来事件、何时可见」= 概念属性(正主=敌人系统意图语义;HUD框架 v0.4 已载同款呈现义务「挖掘期全程可见」——此处属重复陈述,另见 C7);「不另设独立意图播片」是呈现形态决策 |
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| B20 | §4.6.4 恒定义务行(第 328 行) | 「精确数值只在结算明细兑现(数字归明细,图像不报数)」 | 混合 | 「图像不报数」是信息边界句(C1)。(同句「enemy_id 键映射跨 run 恒定、禁重掷」**不是**越权:键↔图标映射契约是 HUD框架第 129 行明文指路美术圣经 §4.6 承载的本职内容,见第九节第 13 条) |
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| B21 | §4.6.4 敌种键集(第 330 行) | 「甲档为 enemy.tres armor_type 数据实态(2026-09-25 回填——L1 全轻甲、L2 除 drider 外全轻甲、L3 duergar/duergar_king 重甲)」 | 整句可移 | 护甲数据实态与回填史是敌人系统数据;美术侧只需键集清单与剪影映射(护甲视觉区分候选已迁 character-design §5.3) |
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| B22 | §4.6.4 表下注(第 333 行) | 「**敌不占格**,剪影不得借格底色成立」 | 混合(轻) | 「敌不占格」是战斗规则复述;剪影须独立于格底成立是美术断言,保留 |
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| B23 | 实装状态/排期注记组(8 个散点) | §3.2 第 166 行「待表现批」;第 167 行「实现切换归表现批」;§4.1 第 196 行「游戏 UiKit.HERO_BLUE 已同步」;§4.2 第 207 行「游戏 UiKit.CONTACT_GLOW 同值」;§6.1 第 355 行「排期归表现层升级批」;§7.1 第 390 行「色值同步义务归样张批冻结后的表现批」;§7.5 第 411 行「现行程序化占位不空窗」;§8.4 第 441 行「切片实装=程序化 tween(……挂 unit_died)」 | 概念越权(同类归并) | 「实装到什么状态、归哪个批」=实装状态,属任务书点名的越权类别。这类注记有协作协调价值,是否保留、移到哪里归用户裁(C6),本报告只登记不判 |
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**反向核对(避免误伤的说明)**:以下同类表述**不**计越权——§4.6 键契约的「映射全局恒定、禁重掷」(HUD框架第 129 行明文指路 §4.6 承载);§4.6.1 表头「键集事实源归增益状态 GDD 与 status_effects.tres」(指路正解,§4.6.2/§4.6.3/§4.6.4 同);§4.6 通道分配「极性判定的数据源 = 战斗结算……本契约只锁视觉通道、不锁数据映射」(自我边界声明,正解范本);§2.6「是否绑定机制由战斗侧 GDD 定夺」(「待 GDD 定夺」正解范本);§3.2 变异格条「种类清单 = 地形变异六类型已定稿(地形变异 GDD)」(概念名+指路正解范本)。
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## 五、C 类:边界情况(两种读法都通,待用户裁决)
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本节自足重述:以下句子「算概念属性」与「算美术呈现契约」两种读法都成立,按任务书要求标注待裁决,不做自行判断。每项附两种读法各自的处置路径。
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| 编号 | 内容 | 位置 | 读法甲(概念属性) | 读法乙(呈现契约) |
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| C1 | **信息边界句族**:「不泄雷/安」「不呈现极性」(§1.2 第 40 行、§3.2 第 163 行、§4.6 第 253 行、§4.6.3 第 317 行);「不显示文字与技能名」(§4.6.4 第 325 行);「图像不报数」(§4.6.4 第 328 行);「与雷/安/类型零相关、不得构成可读线索」(装饰零信息纪律) | 多处 | 「哪些信息允许给玩家看」是玩法信息设计,正主在 GDD(排雷玩法/地图战斗资源/敌人系统);美术圣经只该指路。**微光相关句的概念面已由 2026-09-30 收口批落位**(HUD框架 正主节口径明载「只表达类型……不表达极性(安全/雷)」)——微光四句的处置简化为「指路正主节或删除」 | 「画里不出现什么」是呈现层义务,美术圣经作为呈现契约总纲可以载,但须统一标注出处指路 |
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| C2 | **微光豁免注释的拆解颗粒度**:B9–B11 三处「类型先验色带域」式夹带 | §4.2 第 205/206/209 行 | 「类型先验」是概念名,gloss 属机制重述,须摘除 | 「微光色带域」是对美术圣经自家色带条目的节内交叉引用,保留不算越权,只需压成纯指针 |
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| C3 | **格态世界观口径归属**:「未开格=墙、已开格=挖出的空间」「雷=被惊动的巢穴」 | §1.2 第 32/38 行、§3.2 第 162/167 行 | 世界观命名与格态语义归顶层概念文档(00-游戏概念)与排雷玩法,美术圣经须改指路 | 该口径是明度方向与形状语言的直接依据,作为画法理由内联保留可读性更好 |
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| C4 | **钥石余额/营地柜台的呈现位置**:「钥石余额常驻顶栏」「每购得一件永久强化,对应柜台亮起一格暖光」 | §2.8 第 137 行、§6.2 第 360 行、§7.5 第 411 行 | 呈现位置与触发时机归屏级权威(battle.md/HUD框架)与元进度 GDD;美术圣经 §7 头注自己也声明「布局落在哪里、占多少像素……屏级权威在 battle.md、系统契约在 HUD框架」 | 营地场景构成是 §6.2 本职,且 §6.2 已带「事实源边界:……归元进度 GDD」指路,属合法形态;§2.8 未带指路 |
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| C5 | **接触带条内的「悬停金框」**:「逐格指认=悬停金框(现役)」 | §3.2 第 167 行 | 交互反馈呈现归 HUD框架「悬停预承诺与可挖域指示」义务域,美术圣经不该替它立交互条款 | 该句是画法配套说明(微光不逐格归因、指认走另一通道),属呈现形态描述 |
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| C6 | **实装状态/排期注记组的处置**(B23 的 8 个散点) | 见 B23 表 | 删除或移版本历史/06-待办清单——doc-conventions(design/dev/doc-conventions.md)第 5 节「义务台账、拍板记录等审计信息不入正文」支持此读法 | 保留为跨批协作注记(谁接线、色值是否已同步代码),删了会丢协调信息 |
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| C7 | **敌意图「挖掘期全程可见」重复陈述**:HUD框架 v0.4 验收已载同款义务 | §4.6.4 第 327 行 | 重复陈述=跨文档失同步风险源,应收归 HUD框架 单点 | art-bible 作为资产需求方复述消费场景,便于画师理解动画用途 |
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| C8 | **样张语境的「常显」措辞**(A2 的处置面):样张是静态测试图,微光按定格画出是测试需要 | §1.4 第 52 行 | 措辞仍须去掉「常显」(它断言运行时行为),改成中性描述 | 若认为样张清单写「常显」只是指「定格呈现微光形态」,可仅加注「样张为静态定格,非运行时行为承诺」 |
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## 六、拆句修订案(原文 → 修订后对照)
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本节自足重述原则:概念半句改成「概念名 + 指路」;微光相关的指路目标**已定**(HUD框架「未开格类型微光」节,2026-09-30 收口批落位),其余概念的指路目标写「〈候选:文档名〉——待归属裁决」;美术半句原样保留,零美术信息丢失(逐条核对见第九节)。以下修订**均未执行**,仅为提案。
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### A 类修订(裁决冲突,优先级最高)
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**A1**(§1.2 原则三,第 40 行)
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- 原文:「未开格的类型预读 = **类型常显微光单通道**(色相+明度双码;仍只表达类型,不泄雷安——呈现契约见 §4.6.3;原「角嵌纹样形状通道」随 2026-09-28 角嵌退役批解除〔用户裁:微光格只留微光〕)。」
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- 修订后:「未开格的类型预读画为**类型微光单通道**(色相+明度双码;仍只表达类型〔边界句处置见 C1〕;**概念定义、可见范围与生命周期见〈HUD框架·「未开格类型微光」节〉**〔2026-09-30 收口批落位的唯一正主,他文只许指路〕;通道沿革见版本历史 v2.12)。」
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- 美术信息核对:通道(微光单通道)、双码、色带指针全保留;仅去「常显」、退役史移版本历史。
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**A2**(§1.4 样张内容清单,第 52 行)
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- 原文:「**类型微光呈现组**(至少三个类型的常显微光在纯砖格上呈现,含两两相邻格微光并列;微光格内零角嵌/箭头/加号类附加图形——2026-09-28 用户裁决)。」
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- 修订后:「**类型微光呈现组**(至少三个类型的微光在纯砖格上呈现——样张为静态定格测试图,非运行时行为承诺〔C8〕,实际可见时机见〈HUD框架·「未开格类型微光」节〉;含两两相邻格微光并列;微光格内零角嵌/箭头/加号类附加图形——2026-09-28 用户裁决)。」
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- 美术信息核对:测试内容、并列构图要求、零附加图形断言全保留。
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**A3**(§4.2「类型微光色带」条,第 210 行——影响面最大的一条)
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- 原文:「(2026-09-22 用户裁决,未开格类型预读的色彩通道):未开格**常显**类型微光属逻辑信息色彩,五组色相——……」
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- 修订后:「(未开格类型预读的色彩通道):未开格类型微光(概念定义、可见范围与生命周期见〈HUD框架·「未开格类型微光」节〉——唯一正主)的信息色彩按以下五组执行:……」
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- 美术信息核对:五组色相全部色值与角度、α170/带宽 cell÷8 呈现参数、色相+明度双码、分域纪律(微光色相不迁移复用)、色弱主通道表述全保留;仅去「常显」。
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**A4**(§4.6.3 呈现约束,第 317 行)
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- 原文:「全部未开格呈现**类型微光单通道**(五组色带,§4.2「类型微光色带」,色相+明度双码;样张 v2 定稿 2026-09-28);不呈现极性、不呈现雷/安——推雷仍是扫雷本征推理;类型分布即先验(提案 R3 拍板),微光误读率 = 提案 §4 指标 3 保留(角嵌误读率指标随之转微光),样张批微光组间互辨抽测含明度档互辨。」
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- 修订后:「未开格呈现类型微光单通道(五组色带见 §4.2「类型微光色带」,色相+明度双码;样张 v2 定稿 2026-09-28;**可见范围与时机见〈HUD框架·「未开格类型微光」节〉**);不呈现极性、不呈现雷/安〔概念口径已在正主节;此处是否保留呈现侧回声随 C1 裁决〕;预读粒度与误读率指标出处见〈极性提案 R1/§4 指标 3〉——待归属裁决(样张批互辨抽测含明度档互辨,保留)。」
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- 美术信息核对:色带指针、双码、冻结状态、互辨抽测义务全保留;机制 rationale 与「全部」范围词摘除。
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### B 类修订(概念越权,拆句)
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| 编号 | 原文(摘) | 修订后(摘) |
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|---|---|---|
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| B1 | 雷 = 被惊动的巢穴(2026-09-12 隐喻换轴——雷格叙事属名 = 惩罚格……旧称退役) | 雷 = 被惊动的巢穴(玩家说法与叙事属名见〈排雷玩法〉玩家说法节;换轴沿革见版本历史) |
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| B2 | 世界观同向:未开格=受墙顶,已开格=挖出的空间自然沉暗 | 格态世界观口径见〈候选:00-游戏概念/排雷玩法〉——待归属裁决(C3);美术侧据此:未开格明度走受光墙顶档、已开格走世界底层档 |
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| B3 | 分布属初始化随机禁逐轮重掷 | 装饰分布的随机语义见〈候选:棋盘生成/排雷玩法〉——待归属裁决 |
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| B4 | 完美排雷(零误标且至少标中一面旗——地图战斗资源 GDD 定稿,追加第二份清图兑付、结算带高光行)的高光兑现 | 完美排雷(概念定义与兑付结构见〈地图战斗资源〉)的高光兑现;结算带高光行 |
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| B5 | (被惊动的巢穴——2026-09-12 换轴,旧称"机关纹"退役) | (雷格的玩家说法见〈排雷玩法〉;换轴沿革见版本历史) |
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| B6 | 零信息纪律(分布随机、与雷/安/类型零相关、灰度下不得制造新分类特征、分布属初始化随机禁逐轮重掷)以原则三为准 | 零信息纪律以原则三为准(「灰度下不得制造新分类特征」保留为美术断言;「与雷/安/类型零相关」「初始化随机」的归属见 C1/B3) |
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| B7 | 玩家对未开格插旗,即对该格(巢穴)实施封印,旗 = 封印印记;封印特效(施印瞬间 + 印记常显形态)待表现批 | 插旗的玩家说法 = 封印(概念语义见〈排雷玩法〉玩家说法节与 registry 术语条「封印」;印记形态与旗在场的生命周期见同文档);封印特效资产归清单 §4 演出类〔实装状态注记,处置随 C6〕。封印色与栈位画法保留 |
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| B8 | 英雄格周界与可挖墙(8 向相邻未开格)的接触面画呼吸微光……(实现切换归表现批……)……逐格指认=悬停金框(现役) | 英雄格周界与可挖域(概念见〈排雷玩法·动作合法性〉,呈现义务见〈HUD框架·可挖域常驻指示〉)的接触面画呼吸微光——画法几何全保留;实现切换注记随 C6;悬停金框归属见 C5 |
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| B9 | (微光群伤组除外——其为类型先验色带域,见「类型微光色带」条,色相刻意错开语义红) | (微光群伤组除外——见 §4.2「类型微光色带」条,其色相刻意错开语义红) |
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| B10 | (微光通用增益组的芥末黄 = 类型先验色带域,非收益语义金) | (微光通用增益组的芥末黄属 §4.2「类型微光色带」条色带,非收益语义金) |
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| B11 | 例外:类型微光治疗组(类型先验色带,见下条) | 例外:类型微光治疗组(见下条「类型微光色带」) |
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| B12 | 极性(白话:同一次兑付的正负方向……符号矩阵见极性提案 R2)的视觉取色只在这两族间 | 极性(概念定义与符号矩阵见〈地图战斗资源·极性提案 R2〉——待归属裁决)的视觉取色只在金/红两族间——有利兑付金族、有害兑付红族,不新增语义色 |
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| B13 | (极性提案 R3 约束不变——类型分布即先验,推雷仍是扫雷本征推理) | (约束出处见〈极性提案 R3〉——待归属裁决;「不呈现极性、不泄雷/安」本体随 C1) |
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| B14 | empower/fortify 来源 = 敌方技能施放……alert = 2026-09-20 八型批换装…… | 键名沿革与来源见〈增益状态 GDD〉版本历史与 registry(本行删除,现行九行纹样表不动) |
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| B15 | 负向九行 weight=0 纯字典,不参与格面摇号(地图战斗资源结构);负向徽标用于踩雷反噬的结算呈现 | 负向徽标用于踩雷反噬的结算呈现;权重与摇号语义见〈地图战斗资源〉 |
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| B16 | 除 percent 类进状态容器外全部当场兑付、无库存语义——旧"可选类库存徽章互辨"义务随可选类道具删除退役…… | 库存常读条义务与兑付语义见〈地图战斗资源〉(退役史移版本历史或删除) |
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| B17 | 格面预读按家族类型微光呈现(§4.6.3)、不按行(提案 R1) | 格面预读按家族类型微光呈现(§4.6.3;呈现粒度决策见〈极性提案 R1〉——待归属裁决) |
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| B18 | 普通攻击 = 常态待机(待机即预示,零独立资产)……不显示文字与技能名 | 三档动画画法保留;「待机即预示」的预告语义见〈敌人系统〉;「不显示文字与技能名」随 C1 |
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| B19 | 呈现"即将执行的一拍",挖掘期全程可见,结算不另设独立意图播片 | 预告时序语义见〈敌人系统〉,呈现义务见〈HUD框架 v0.4〉——待归属裁决(C7 重复陈述面);本表只锁动画三档画法与「不另设独立意图播片」的形态决策 |
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| B20 | 精确数值只在结算明细兑现(数字归明细,图像不报数) | 图像不报数〔C1 边界句〕;「数字归明细」的明细承载见〈战斗结算〉 |
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| B21 | 甲档为 enemy.tres armor_type 数据实态(2026-09-25 回填——L1 全轻甲……) | 甲档数据实态见〈敌人系统 GDD〉与 enemy.tres(L1/L2/L3 分布复述删除;键集行本身保留) |
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| B22 | 敌不占格,剪影不得借格底色成立 | 剪影不得借特定格底色成立——须在棋盘/结算/任一战斗舞台背景上独立成立(§5.1) |
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| B23 | 实装状态/排期注记 8 处(见第四节 B23 表) | 处置三选一待裁决(C6):①删除;②移版本历史;③移 06-待办清单或清单 §4 演出类。若决策方向是保留跨批协调信息,则路径=集中移到清单侧,美术圣经正文只留「待表现批」一处指针 |
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## 七、下游放大链核对:06-待办清单(a60a280 版)
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本节自足重述:美术圣经的「常显/全板」表述曾被下游文档引用放大,其中一处进入过裁决依据。2026-09-30 收口批(a60a280)校正了其中两条,本报告逐句核对了校正后的现文。
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1. **已校正·「视野限制 / 初始展开收窄 / 魔法提灯」条(第 49–55 行)**:现状②原为「未开格类型微光常显**已实施**……玩家开局即有**全板**类型预读」(双重不符:口径冲突+实装不符);现文已改为「正确口径=英雄周围 8 格内的未开格显示类型微光(2026-09-30 用户裁决;呈现契约已定稿、**游戏内待实施批**;概念正主已落 HUD框架「未开格类型微光」节)」——口径与实装两处均已更正到位,题一提案 v2 亦按新口径重写。本报告核对无残留。
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2. **已校正·「未开格类型徽章呈现时机」条(第 338 行起)**:已追加「2026-09-30 口径校正」注记——「常显」标为无范围复述、旧五色标为 2026-09-18 原案旧色、正主落 HUD框架 节、「本条此后只承载实施状态、不再承载定义」。核对无残留。
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3. **未校正·「探宝罗盘效果重定」条(第 38–45 行)**:2026-09-29 收口裁决的记载依据句写明「未开格类型微光**常显**=预读价值覆盖的既成事实」(第 44 行),该条**不在** a60a280 的校正面内。罗盘的旧效果是「预读 3×3 窗口内未开格的奖励身份」——按新口径(微光只在英雄 8 格带内、走开即灭),「预读价值被全板常显覆盖」的前提不再整体成立,罗盘退役与「微光覆盖预读」的关系存在复核空间。这是裁决依据问题,不是已实施功能问题(罗盘已退役留痕),是否重启评估由用户拍板(第十一节第 2 项)。
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4. **佐证**(复述第三节):06 徽章条 2026-09-18 原始方向本身带「周围 8 格泛光」限定——范围词在概念侧登记一直在,美术圣经复述时丢失。修美术圣经的四处 A 类表述,是把限定词还给复述句。
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## 八、概念归属表(含类型微光五要素核对)
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本节自足重述:被剥离的概念各自应收口到哪份文档。除微光外均为**候选与理由,不是裁决**(微光的归属已由 2026-09-30 收口批落位,本表转为核对);每项最终归属在第十一节拍板点收口。理由均引用现存分工事实。
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| 概念 | 从美术圣经剥离的内容 | 归属状态与候选正主 | 理由(现存分工事实) |
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| 未开格类型微光——可见时机与作用范围 | 「常显」「全部未开格」两处断言(A1–A4) | **已裁决落位**:HUD框架「未开格类型微光」节(v0.12,2026-09-30 收口批;唯一正主,他文只许指路) | 五要素+验收线已在该节;本报告 A1–A4 修订案即按「指路正主」改写 |
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| 接触带微光——可挖域概念 | 「8 向相邻未开格」定义复述(B8) | 候选:排雷玩法(可挖域概念)+ HUD框架(呈现义务) | 排雷玩法动作合法性节已载「付费动作只能作用于周围 8 格」;HUD框架 义务清单已载「可挖域常驻指示」与验收「可挖域常驻呼吸微光」 |
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| 封印(插旗叙事) | 「玩家对未开格插旗即对该格实施封印」「印记常显」(B7) | 候选:排雷玩法玩家说法节 + registry 术语条 | 排雷玩法已载玩家说法四件(惩罚格/控制/坍塌显形/控制失败);「封印」词条 2026-09-25 已登记 registry terminology |
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| 极性(兑付正负方向) | 白话定义与符号矩阵(B12/B13/B17) | 候选:地图战斗资源(极性提案 R1/R2/R3) | 美术圣经自己已多处指路 R1/R2/R3;§4.6 通道分配已自我声明「只锁视觉通道、不锁数据映射」 |
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| 完美排雷 | 定义与兑付结构复述(B4) | 候选:地图战斗资源 | art-bible 该句自己注「地图战斗资源 GDD 定稿」——正主现成,只欠把复述改成纯指路 |
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| 敌种意图预告 | 预告时序/挖掘期全程可见/待机即预示/不显技能名(B18/B19) | 候选:敌人系统(意图语义)+ HUD框架(呈现义务) | HUD框架 v0.4 已载「挖掘期全程可见、映射跨局恒定」同款义务;「池与权重不公开」口径正主在敌人系统 |
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| 奖励兑付数据语义 | weight=0 字典/当场兑付/无库存语义(B15/B16) | 候选:地图战斗资源 + 战斗结算 | 纯数据表语义;06 与 HUD框架 均以该两文档为正主 |
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| 键沿革与甲档实态 | 换装史/armor 数据复述(B14/B21) | 候选:增益状态 GDD、敌人系统 GDD + registry entities.yaml | doc-conventions 数值纪律:已锁数值事实源= data/tables/ 与 registry |
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| 雷格叙事属名与格态世界观 | 惩罚格/巢穴换轴史、未开=墙口径(B1/B2/B5,C3) | 候选:排雷玩法(玩家说法)+ 00-游戏概念(世界观命名) | 排雷玩法玩家说法节已承载四件玩家称呼;世界观命名按 doc-conventions 顶层文档表归 00-游戏概念 |
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| 装饰分布随机语义 | 「归初始化随机、禁逐轮重掷」(B3/B6) | 候选:棋盘生成 / 排雷玩法(待裁决,属 C1 关联) | 初始化随机流的 owner 是棋盘生成;雷/安语义 owner 是排雷玩法 |
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### 类型微光「五要素」收口核对(任务书点名项)
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五要素已由 2026-09-30 收口批全部落位 HUD框架「未开格类型微光」节;本报告逐项核对如下,色彩要素归 art-bible §4.2 不变。
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| 要素 | 落位口径(HUD框架 正主节现文) | 载体 |
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| 作用对象(哪些格亮) | 英雄周围 8 格(与可挖域同一圈)内的未开格;已开格与封锁格不显示 | HUD框架 正主节(2026-09-30 裁决落位) |
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| 信息内容(亮表达什么) | 只表达格面资源类型(九类归五组色相,色相/明度/画法规格归 art-bible §4.2);不表达极性(安全/雷)、不表达具体收益档位 | 概念面=HUD框架 正主节+地图战斗资源;色彩面=art-bible §4.2(现行,已冻结) |
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| 生命周期(何时亮何时熄) | 入 8 格圈即亮;出圈即灭、走回复亮;格子被挖开/连锁开/踩雷即灭;换图全重置 | HUD框架 正主节 |
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| 实装状态 | 呈现契约已定稿(五组色相经样张 v2 冻结);游戏内待实施批(呈现层仅接触带微光在跑) | HUD框架 正主节实装状态行 + 06「未开格类型徽章呈现时机」条状态列 |
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| 色彩(什么颜色、怎么画) | 五组色带(芥末黄/黄绿/青/紫罗兰/绯红)+ 色相明度双码 + α170/带宽参数 | art-bible §4.2(现行位置不变,已冻结,本次零触碰) |
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## 九、纯美术不动清单(无误伤证明)
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本节自足重述:下列内容全部属于「色彩/明度/画法/样张断言/构图层级/渲染规格」,本报告任何修订案都不触碰。逐类核对如下。
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1. **§4.1 主色板全部色值与对比硬指标**(第 188–199 行):掩尘/裸土/数字墨三档色温/封印黑/危险红/奖励金/小人蓝/数字色牌,WCAG ≥4.5:1 体系。
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2. **§4.2 五组微光色值与呈现参数**(第 210 行):五个色值与角度、内缘带状泛光 α170、带宽 cell÷8、色相+明度双码、分域纪律——A3 修订只动「常显」二字与定义括号,色值参数一字不动。
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3. **§1.4 样张 v2 四冻结记录与机检断言集**(第 65 行;样张 v2 机检报告 F1–A6 十六断言):四冻结之②色板③动画维持冻结;①砖面形态④数字形制的解冻是 art-bible v3.0 自己的决定(待样张 v3 重冻),不是本次审查动作。
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4. **§3.2 高墙瓦片体系全部定稿参数**(第 169 行):墨线纪律、单一北受光、D 投影档、整板悬崖 DEPTH_PX。
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5. **§3.2 接触带微光画法几何**(第 167 行):正交整边/斜向角点+两半边/光只画空间侧——B8 修订只动可挖域定义复述,几何保留。
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6. **§3.2 装饰变体形状家族与灰度约束**(第 163 行):专属形状家族、灰度不与逻辑元素同形、残缺内凹低对比。
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7. **§3.4 焦点预算双机制**(第 178 行)与 **§2 明度分层三档带**(第 73 行)。
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8. **§4.3 四槽换皮规则与不变槽**(第 213–222 行)。
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9. **§4.5 色弱安全清单九对冗余通道**(第 228–240 行)。
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10. **§4.6.1 九行纹样描述表体**(第 255–270 行):白剑/白盾/白眼+箭头语言全部保留——B14 只动表外沿革注。
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11. **§4.6.2 徽章语义锚与极性视觉列、§4.6.3 九类纹样语义锚表体**(第 274–319 行):B15–B17 只动表外注。
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12. **§7 字体字号/栅格/形状语法细则、§8 资产与技术规范全部、§9 参考与反参考表**:无审查条目。
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13. **§4.6 键↔图标映射契约本体**(含「映射全局恒定、跨 run 禁重掷」):HUD框架第 129 行明文「视觉侧依据与键集清单归 art-bible §4.6」——该契约是美术圣经被指名的本职内容,全部保留。
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## 十、范围外顺带发现(只登记,不属本次审查问题)
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1. **§3.2 内部残留矛盾**:第 161 行「装饰变体一律纹理级」与同节第 163 行 v3.0「物件级解禁(走专属装饰形状家族)」互相矛盾——v3.0 中修改了装饰变体条,但「雷图棋盘呈现基准」条里的 v2.5 旧措辞没同步。属文档同步遗漏,不是概念越权。
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2. **正文内联修订史的系统性问题**:art-bible 正文大量使用「(日期+批名)」内联注记(第 38/162/165/166 行等),与 doc-conventions 第 5 节「正文只写现行规则、修订只进版本历史」存在张力。本报告 B 类里与概念属性直接相关的内联史已逐条列入修订案;其余纯美术侧的内联史(如色值换代史)未列入——是否系统清理属另一议题,本次不动。
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## 十一、待用户拍板点清单(报告到此收尾,不替用户拍板)
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1. **A 类四处修订案**是否按第六节对照表执行(微光三句指路目标已定=HUD框架「未开格类型微光」节;含执行窗口:art-bible 是否另有并行在飞批需避让)。
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2. **探宝罗盘退役依据是否复核**:退役记载依据句「微光常显=预读价值覆盖的既成事实」(06 第 44 行)建立在被纠正的口径上,新口径下前提不再整体成立——是否重启评估由用户裁。这是本次下游核对唯一未校正的残留点。
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3. **C1 信息边界句族读法**:读法甲(概念属性,移 GDD 指路;微光四句的概念面已落正主节,处置简化为指路或删)或读法乙(呈现契约,保留+统一加出处指路)。
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4. **C2–C5、C7 边界归属**:微光豁免注释颗粒度、格态世界观归属、钥石/柜台呈现位置、悬停金框归属、敌意图重复陈述的收口方向。
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5. **C6/B23 实装状态注记组处置**:删除 / 移版本历史 / 移清单侧三选一。
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6. **B 类其余概念(极性/完美排雷/敌意图/兑付语义/键沿革/叙事属名/装饰随机)的归属候选**(第八节)是否按表执行,或另行点名正主。
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7. **低风险收尾项**是否顺手做:概念名引用处补指路(封印黑/危险红等 gloss 处)、第十节两条范围外发现是否另立小批。
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