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ci / gates (push) Successful in 45s
ad56d08f 合回,条目状态机出口=完成即整条删除(doc-conventions §12.1)。引用面核查零指路句,roadmap 与其余文件零改动;区内凭据: 文档域闸【验收通过】闸况与基线一致无新增红(流水线闸/引用可核/能力审计/死链检查全绿)。
工程(待办清单状态机出口·用户令直改): 删除「层序落位单口检查的扫描面不含子目录——视图层插位不在该闸视野」整条(doc-conventions §12.1 状态机出口=完成,凭据=合并提交
ad56d08f 的实现与验证读数;条目内平铺扫描/旧注释/:841 行号/启动待裁点均已不成立)。引用面核查: roadmap 待编池与顶部当前位、reports/、design/、AGENTS.md、体验验证清单均无指向该条的指路句;代码内「V1d 层序落位单口」是断言名与注释、非条目引用,零改动。凭据: 文档域闸【验收通过】闸况与基线一致无新增红(gdd_lint/变更记录节/doc_link/doc_term/流水线闸/引用可核/能力审计/熵增闸全绿)。
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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