merge: 地图战斗资源正文历史叙述迁出批落籍(台账 109)——变更记录归版本历史的纪律成文,正文只留现行规则;doc_term_audit 疑似 3→2

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### 极性矩阵:动作与格型决定符号
资源对象只带类型,不带正负。正负号在结算期由「玩家动作 × 格型」决定——这张矩阵是全部奖励与惩罚的统一路由,取代旧体系的四套固定兑付(踩雷固定伏击、标中固定削弱、标错三选一反噬、可选类道具注入):
资源对象只带类型,不带正负。正负号在结算期由「玩家动作 × 格型」决定——这张矩阵是全部奖励与惩罚的统一路由:
| 玩家动作 | 安全格 | 雷格 |
|---|---|---|
@@ -97,7 +97,7 @@
| 标旗且留到轮末判定 | **−类型**:标错,该格资源的负向兑付(惩罚) | **+类型**:标中,该格资源的正向兑付(奖励) |
| 插旗格直接挖开(插旗不可逆批 2026-09-19) | 零兑付(四情况④:零惩罚零奖励——标空不判、正向作废) | **−类型**照常(四情况②:只受挖雷一层惩罚——标中不发) |
矩阵的定义归本文;把矩阵跑起来的路由(结算队列、判定基线、逐行兑付)归[战斗结算](战斗结算.md)的授予段。旧"踩雷→伏击"是本矩阵的退化特例(所有雷同一类型的世界);blast 型负向 = 警觉(2026-09-20 八型批伏击退役换装)。撤旗动作已随插旗不可逆批退役(2026-09-19)——旗无移除手段,矩阵删「撤旗」行、增「插旗格直接挖开」行。
矩阵的定义归本文;把矩阵跑起来的路由(结算队列、判定基线、逐行兑付)归[战斗结算](战斗结算.md)的授予段。blast 型负向 = 警觉。矩阵只描述现行规则;被本矩阵取代的旧体系与历次结构变更(撤旗退役、伏击换装等)一律记版本历史,不在正文复述。
举证:本节为枚举与路由定义,无计算。