docs(treasure): 第四只手删除批——净收益为零的自指件(占一槽换一槽 3=3 且自锁唯一稀有格)+「跨域」概念撤回(2026-10-11 用户推导;秘宝.md v2.9,全目录 13→12 件)
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#### 秘宝体系实现重构落地批 — 待办(冻结:迭代规划冻结中,重启=用户发令)(2026-10-10 用户令「文档层已改完,记录新设计的实现重构落地」登记)
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**背景**:文档层已全部换代完毕——现行事实源=秘宝.md「目录(重设计 v1)」新 15 件(三档 13 件+解锁混合制〔基础件钥石购买+特定件条件解锁〕+设计骨架〔效果轴三方向×代价轴三段〕,数值 provisional 归调参批);第一版 14 件(旧九件+表外四件+魔法提灯)已全数裁退役入素材库(2026-10-10 用户裁「退役与封存都进素材库」,deferred 态清零——显影尘/地穴全图卷原 deferred 封存态一并终结);「道具工坊」更名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树裁定批,文档正文已扫改)。**代码与数据层未落**——`treasure_items.tres` 现行行仍系旧体系:表外四行(显影尘/地穴全图卷字段值 deferred、工兵令/探宝罗盘 retired)+旧九件行+魔法提灯行及卡④接线。
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**背景**:文档层已全部换代完毕——现行事实源=秘宝.md「目录(重设计 v1)」新 15 件(三档 12 件+解锁混合制〔基础件钥石购买+特定件条件解锁〕+设计骨架〔效果轴三方向×代价轴三段〕,数值 provisional 归调参批);第一版 14 件(旧九件+表外四件+魔法提灯)已全数裁退役入素材库(2026-10-10 用户裁「退役与封存都进素材库」,deferred 态清零——显影尘/地穴全图卷原 deferred 封存态一并终结);「道具工坊」更名「秘宝匣」(2026-10-10 天赋树裁定批,文档正文已扫改)。**代码与数据层未落**——`treasure_items.tres` 现行行仍系旧体系:表外四行(显影尘/地穴全图卷字段值 deferred、工兵令/探宝罗盘 retired)+旧九件行+魔法提灯行及卡④接线。
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**内容**:① 新目录 13 件按「目录(重设计 v1)」实装(2026-10-11 裁:回能器删〔孤儿件〕、换装券撤〔终裁冒险中不存在任何更换途径,无此件〕,优秀档 5→3)(数据行重建/迁移、解锁混合制——钥石购买面+解锁条件表〔由 attunement_growth.tres 改造,逐件条件随需求卡片〕、装配与同调位面、秘宝匣柜台语义、使用代价各形态实现〔关卡级/战斗级限量、转化获取三通道——见秘宝.md 设计骨架代价轴〕);② 旧数据行清理(表外四行+旧九件行+提灯行拆线+卡④接线拆除,deferred 态清零——文档与数据表的窗口期不一致随本批消解);③ 专长侧联动:`feats.tres` 27 件旧行删除(名单=素材库表二)+新专长框架实装衔接;④ 空配置验收闸(三选一池空兜底/商店空货架/装配面空目录);⑤ 池结构选型三案(概率上限解耦的耦合案随批选型)与配额数字;⑥ 效果引擎扩签核实与停手挂点;⑦ 件级跨事件状态账、秘宝参数注入面两疑似漏项 T0 核实。
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**内容**:① 新目录 12 件按「目录(重设计 v1)」实装(2026-10-11 裁:回能器删〔孤儿件〕、换装券撤〔终裁冒险中不存在任何更换途径〕、第四只手删〔净收益为零自指件〕)(数据行重建/迁移、解锁混合制——钥石购买面+解锁条件表〔由 attunement_growth.tres 改造,逐件条件随需求卡片〕、装配与同调位面、秘宝匣柜台语义、使用代价各形态实现〔关卡级/战斗级限量、转化获取三通道——见秘宝.md 设计骨架代价轴〕);② 旧数据行清理(表外四行+旧九件行+提灯行拆线+卡④接线拆除,deferred 态清零——文档与数据表的窗口期不一致随本批消解);③ 专长侧联动:`feats.tres` 27 件旧行删除(名单=素材库表二)+新专长框架实装衔接;④ 空配置验收闸(三选一池空兜底/商店空货架/装配面空目录);⑤ 池结构选型三案(概率上限解耦的耦合案随批选型)与配额数字;⑥ 效果引擎扩签核实与停手挂点;⑦ 件级跨事件状态账、秘宝参数注入面两疑似漏项 T0 核实。
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**归属**:[秘宝](systems/跨局循环/秘宝.md)「目录(重设计 v1)」实装 + [道具退役素材库](../research/道具退役素材库.md) 对应清理面
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| 柜台 | 内容 | 解锁渠道 |
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| 属性锻造 | 生命上限、基础攻击、护甲等级——三档可重复升级的属性强化 | 钥石直购 |
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| 秘宝匣 | 秘宝解锁与同调装配——**件的目录与效果权威定义在[秘宝](秘宝.md)「目录(重设计 v1)」**(13 件三档〔2026-10-11 裁回能器删/换装券撤〕;旧目录全退役只作素材库) | 解锁=混合制(基础件钥石购买/特定件条件解锁——见秘宝.md「道具从哪来」;装配只在冒险开始前配置,冒险中零更换途径〔2026-10-11 终裁〕);同调装配段已随同调实施批落地(2026-10-03,见版本历史 v1.6);钥石定价与阈值归定价批/调参批 |
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| 秘宝匣 | 秘宝解锁与同调装配——**件的目录与效果权威定义在[秘宝](秘宝.md)「目录(重设计 v1)」**(12 件三档〔2026-10-11 裁回能器删/换装券撤/第四只手删〕;旧目录全退役只作素材库) | 解锁=混合制(基础件钥石购买/特定件条件解锁——见秘宝.md「道具从哪来」;装配只在冒险开始前配置,冒险中零更换途径〔2026-10-11 终裁〕);同调装配段已随同调实施批落地(2026-10-03,见版本历史 v1.6);钥石定价与阈值归定价批/调参批 |
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| 奖励格图鉴 | 特殊奖励格的解锁——更强效果的格面 | 结构位现定;格子内容排 Alpha,随[地图战斗资源](../战斗循环/地图战斗资源.md)差异化批落地 |
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属性锻造的树形节点结构(脊柱四线 + 锻造脉)已随迭代 12 落地在役,树形节点结构现行事实源 = [天赋树](天赋树.md);本柜台三档直线强化与树四线 flat 在注入面叠加生效。
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## 定位与形态
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**现行形态 = 局外同调件**:开局前在营地装配(营地·秘宝匣柜台「同调装配」段)、占同调位(0 起步、基础 3 格——稀有件第四只手可突破至 4,每件固定占 1 格)、被动件整局生效/主动件每冒险充能(冒险开始重置)。实现面 = `game/data/tables/attunement_growth.tres`(现役同调增长表,将改造为解锁条件表)+ `treasure_items.tres` + `game/core/attunement.gd`;新目录实装批落地前,现役代码按本框架运行。
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**现行形态 = 局外同调件**:开局前在营地装配(营地·秘宝匣柜台「同调装配」段)、占同调位(0 起步、固定 3 格,每件固定占 1 格)、被动件整局生效/主动件每冒险充能(冒险开始重置)。实现面 = `game/data/tables/attunement_growth.tres`(现役同调增长表,将改造为解锁条件表)+ `treasure_items.tres` + `game/core/attunement.gd`;新目录实装批落地前,现役代码按本框架运行。
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**沿革一句话**:本系统前身为切片期掉落消耗品形态(2026-09-29 迭代 7),2026-10-03 随同调实施批整体替换为现行形态;旧目录九件已全数退役入素材库(2026-10-08/10 用户裁)。历史细节见版本历史与 git 提交史。
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### 三档骨架
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- 数量:普通档 7 件 / 优秀档 3 件 / 稀有档 3 件(优秀档两位空位=2026-10-11 回能器删〔孤儿件〕/换装券撤〔机制实为冒险拾取替换、非秘宝件〕所致——空位不构成补件议程;传说位留空,与跨系统的四级稀有度框架〔普通/优秀/稀有/传说〕兼容——秘宝不用满四档)。
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- 数量:普通档 7 件 / 优秀档 3 件 / 稀有档 2 件(优秀档两位空位=2026-10-11 回能器删〔孤儿件〕/换装券撤〔冒险中零更换途径无此件〕;稀有档一位空位=2026-10-11 第四只手删〔净收益为零的自指件——占一槽换一槽、携带量 3=3 且自锁唯一稀有格〕——空位不构成补件议程;传说位留空,与跨系统的四级稀有度框架〔普通/优秀/稀有/传说〕兼容——秘宝不用满四档)。
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- 解锁方式(2026-10-10 用户裁**混合制**):基础件=秘宝匣内**钥石购买**解锁(定价归定价批);特定件=**条件解锁**(游玩里程碑或行为条件——如通关次数、某类工具使用次数,逐件定条件写解锁条件表,阈值 provisional 归调参批)。逐件分配(哪几件钥石、哪几件条件)随实装批需求卡片定;旧「档位谓词分级(普通 0/优秀中/稀有高里程碑)」口径作废。
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- 验收纪律:**同档内不许存在严格支配关系**(同档 A 在所有维度不劣于 B 即违规)——防首选内定的结构检查。
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- 装配面:同调位分档(普通格/优秀格/稀有格,槽位可装 ≤ 槽位档位的件)——见「定位与形态」速览。
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| 远程镐 | 挖掘距离 +1(可挖距英雄 2 格的格) | 可达性规则/常时 |
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| 刷新执照 | 商店免费刷新 +2/店 | 商店刷新计数/进店时 |
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### 稀有档(3 件)
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### 稀有档(2 件)
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| 代号 | 一句话 | 写哪本账/时点 |
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| 第四只手 | 同调位 +1(额外格=优秀格,可装优秀及以下) | 槽位规则/装配面 |
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| 天眼 | 每关一次:选 3×3,危险格显示且安全格直接开 | 真视+开格复合/主动 |
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| 信标网络 | 插旗不限相邻(可对任何未开格插旗) | 旗的可达性规则/常时 |
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### 效果轴(覆盖检查按三方向跑)
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| 方向 | 细分格(设计菜单,开放清单) | 已占位(新目录 13 件) |
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| 方向 | 细分格(设计菜单,开放清单) | 已占位(新目录 12 件) |
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|---|---|---|
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| 信息 | 推理原料 · 直接代答 · 奖励预读※ · 信息半径扩展 | 巢穴预告 / 线香、天眼 / —(空位)/ 阔视野带 |
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| 行动资源 | 直接供给 · 行为转化 · 效率改写 · 充能维护 · 资源容量扩展 | 晨操令、双管装填 / 试炼镐 / 储备罐 / —(空位) / —(空位) |
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| 操作能力 | 范围扩展 · 规则放宽 · 程序权限 · 容量扩展 · 抉择刷新 | 远程镐 / 信标网络 / —(空位) / 第四只手 / 刷新练习、刷新执照 |
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| 操作能力 | 范围扩展 · 规则放宽 · 程序权限 · 容量扩展 · 抉择刷新 | 远程镐 / 信标网络 / —(空位) / —(空位) / 刷新练习、刷新执照 |
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※奖励预读=空位预留,**备注与「微光常显」概念有重合**(微光若重构此格需重审;该方向被否过一次,不主动补)。
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※无差别开格(如 3×3 全部炸开:收益不获取、惩罚不触发,纯粹开格)=预留拓展方向(2026-10-10 用户提,现不做、后续拓展再裁)——与天眼的有差别开格(安全格直接开、危险格仅显示)相区分;改变棋盘事实的近似形态(移除危险格)已裁禁。
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| 负责 | 说明 |
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| 道具定义表 | 秘宝件的字段定义:名称、效果格归属、效果组合、目标形态、数值;现行目录=「目录(重设计 v1)」节 13 件(实装归实装批,实装批落地前表内旧目录同调行冻结维持);承重护栏在加载期校验中强制 |
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| 道具定义表 | 秘宝件的字段定义:名称、效果格归属、效果组合、目标形态、数值;现行目录=「目录(重设计 v1)」节 12 件(实装归实装批,实装批落地前表内旧目录同调行冻结维持);承重护栏在加载期校验中强制 |
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| 设计骨架与覆盖检查 | 效果三方向(信息/行动资源/操作能力)覆盖检查——每方向至少一件承载(口径见「设计骨架」节);加载后自动检查 |
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| 同调装配与充能账 | 营地装配入同调位(每件固定占 1 格、基础 3 格——第四只手可突破至 4;分档规则见「定位与形态」速览);主动件充能每冒险开始重置 |
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| 同调装配与充能账 | 营地装配入同调位(每件固定占 1 格、共 3 格;分档规则见「定位与形态」速览);主动件充能每冒险开始重置 |
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| 使用规则与目标校验 | 什么时候能用、目标合不合法、失败分几级、哪一级不消耗 |
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| 整图叠加层 | 道具信息的自持容器:按效果分类的格集,随图消亡、不回写棋盘 |
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### 道具从哪来:解锁与营地装配
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秘宝不可购买、不可合成,唯一来路=**营地解锁**(2026-10-10 用户裁混合制——基础件钥石购买/特定件条件解锁)。**装配只在冒险开始前于营地配置;冒险中不存在任何更换途径**(2026-10-11 用户裁,无例外——拾取与效果均不产生装配变化;原当日早间试行的「冒险拾取未知秘宝」渠道同日废止,奇物侧无对应实现)。解锁细目:**特定件**凭条件解锁(游玩里程碑或行为条件,逐件定条件写解锁条件表——由现役同调增长表 `attunement_growth.tres` 改造承载、改表不动码,阈值 provisional 归调参批)。同调位槽位的数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增;稀有件第四只手可 +1 优秀格至 4 格)。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(每件固定占 1 格;分档装配规则见「定位与形态」速览)。
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秘宝不可购买、不可合成,唯一来路=**营地解锁**(2026-10-10 用户裁混合制——基础件钥石购买/特定件条件解锁)。**装配只在冒险开始前于营地配置;冒险中不存在任何更换途径**(2026-10-11 用户裁,无例外——拾取与效果均不产生装配变化;原当日早间试行的「冒险拾取未知秘宝」渠道同日废止,奇物侧无对应实现)。解锁细目:**特定件**凭条件解锁(游玩里程碑或行为条件,逐件定条件写解锁条件表——由现役同调增长表 `attunement_growth.tres` 改造承载、改表不动码,阈值 provisional 归调参批)。同调位槽位由天赋树同调位节点提供(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增,共 3 格)——树与秘宝同为角色属性的贡献者,槽位参数的提供方在树侧。开局前在营地·秘宝匣柜台「同调装配」段装入同调位(每件固定占 1 格;分档装配规则见「定位与形态」速览)。
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### 什么时候怎么用:挖掘期发起,战斗结算编排
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## 调参表
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道具定义表的全部数值均为 provisional,归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)调参;registry `aux_items` 条目现承载旧目录历史口径,新目录 13 件登记随实装批换代;表 schema 归[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)承载、本系统回填。
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道具定义表的全部数值均为 provisional,归[难度曲线与Boss](../冒险循环/难度曲线与Boss.md)调参;registry `aux_items` 条目现承载旧目录历史口径,新目录 12 件登记随实装批换代;表 schema 归[数据配置](../表现与支撑/数据配置.md)承载、本系统回填。
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结构冻结(非调参项,改动走本文修订流程):真视窄域护栏、零信息目标不消耗、边缘窗口照常受理、使用零行动点成本、同调位装配与充能每冒险重置、用后不可逆、零随机。
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效果声明形态(内容数据驱动扩展批落地,在役沿用):被动件的效果行为=**订阅行**——行内声明**订阅哪个事件(on)/ 什么条件(when)/ 什么效果(do)**,由效果引擎统一解释执行;主动件按效果类型通用分发(受理闸=使用事件订阅+积点计数器账本)。事件/效果类型/条件事实/算子四词表封闭(效果引擎单一事实源);卡面效果摘要=行 `desc` 字段直读(文案表值化)。新目录 13 件的效果行随实装批登记。
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效果声明形态(内容数据驱动扩展批落地,在役沿用):被动件的效果行为=**订阅行**——行内声明**订阅哪个事件(on)/ 什么条件(when)/ 什么效果(do)**,由效果引擎统一解释执行;主动件按效果类型通用分发(受理闸=使用事件订阅+积点计数器账本)。事件/效果类型/条件事实/算子四词表封闭(效果引擎单一事实源);卡面效果摘要=行 `desc` 字段直读(文案表值化)。新目录 12 件的效果行随实装批登记。
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playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
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@@ -244,7 +243,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
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## 验收标准
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- 护栏强制:任何标出危险格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现役表内旧目录行维持加载通过至实装批替换,新目录 13 件逐件过护栏校验归实装批验收。
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- 护栏强制:任何标出危险格的道具定义,目标域字段超过 3×3 时数据加载直接报错拒绝;现役表内旧目录行维持加载通过至实装批替换,新目录 12 件逐件过护栏校验归实装批验收。
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- 覆盖检查:效果三方向(信息/行动资源/操作能力)各有新目录承载,检查按「设计骨架」节口径执行;逐件的效果格归属随实装批登记。
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- 两域正交:秘宝件经同调位装配生效,不入局内道具背包,与奇物背包互不混装。
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- 使用窗口:非挖掘期的使用请求被拒绝且不消耗;挖掘期任意时点可发起。
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@@ -285,6 +284,7 @@ playtest 预警(预注册,归难度曲线与Boss):
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| v1.8 | 2026-10-10 | 营地柜台名扫改(天赋树设计会话裁「道具工坊」改名「秘宝匣」):两处改「营地·秘宝匣柜台」。机制零改动 |
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| v1.9 | 2026-10-10 | **第一版秘宝全弃用收官批(用户裁「退役与封存都进素材库」)**:显影尘/地穴全图卷由 deferred 改 retired;正文四处换代;素材库四件迁表一;数据表四行删除归退役删行批 |
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| v2.0 | 2026-10-10 | **秘宝解锁与槽位裁定批(grilling 审查轮,用户逐裁)**:①同调位上限=基础 3 格+第四只手突破至 4;②槽位数量与品质归天赋树同调位节点(1=普通格/2=优秀格/3=稀有格递增);秘宝侧同调增长表改造为解锁条件表随实装批;③解锁方式换代=混合制(基础件钥石购买+特定件条件解锁,旧「档位谓词分级」作废);④换装券=自主换装唯一渠道(显式例外);⑤三选一刷新双源正文改「存量账/临时账」称谓(先扣临时后扣存量定案;X/Y 字母对表归实装批 T0);⑥分界尺精确化=属性值指角色战斗属性值、经济与操作参数属操作包络(头部+核心循环分界节同步);⑦中立移除「重生待定」标注摘除(素材库件同规);⑧速览旧目录三段退役清理折叠为指针 |
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| v2.9 | 2026-10-11 | **第四只手删除批(用户推导「带了等于没带」成立,主会话上轮净收益分析有算术错误致漏删)**:净账=占一槽换一槽(3=3)且自锁唯一稀有格(稀有格只能装它自己、额外格为优秀格)——严格劣于任何真秘宝,删除;稀有档 3→2、全目录 13→12 件;「跨域」概念撤回(用户澄清:天赋树与秘宝同为角色属性贡献者,不存在所有权排他——「归天赋树管」措辞改中性「由树节点提供」) |
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| v2.8 | 2026-10-11 | **拾取渠道废止批(用户裁「秘宝只在冒险开始前配置,不存在任何冒险中更换方式」)**:删「冒险中的秘宝拾取」段;来路口径回单渠道(营地解锁)+绝对规则落文(无例外——拾取与效果均不产生装配变化);验收增「装配不可变」条(冒险全程装配快照逐位不变断言);受影响件扫描=13 件零件失效(唯一依赖换装的换装券已于 v2.7 删除) |
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| v2.7 | 2026-10-11 | **目录修正批(用户复核抓出两个设计错误)**:①回能器删除(孤儿件——新目录无冒险级限量件,且关卡级/战斗级件天然周期重置、开局回充结构性冗余;优秀档 5→3,两位空位不构成补件议程);②换装券撤消(**设计错误承认**:换装券系从「中途不可换装」规则反推的错误造物,从来不是秘宝件——真实机制=冒险中拾取未知秘宝、打开选择、携带满则替换);③获取渠道换代=营地解锁+冒险拾取两条(原「不掉落」口径废止);新增「冒险中的秘宝拾取」段(替换=获取事件与不可自主换装不冲突;投放渠道/候选构成/频率归实装批与数值批);④效果轴操作能力/行动资源两格改空位、恢复机制改无现役来源;⑤全部「15 件」计数换代 13 件 |
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| v2.6 | 2026-10-11 | **怪物巢穴类型退役批(用户裁)**:巢穴预告件效果文本换代(揭示本板危险格数量——件代号保留,命名归用户);「巢穴计数」账名同步;世界观风味层巢穴隐喻保留(00-游戏概念隐喻轴) |
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