docs(待办清单): 结算明细文案入表条退役,改立逐行文字列表退役与战斗画面优化两条(2026-11-07 用户令)

用户裁定:撤掉结算期逐行滚动文字列表、保留伤害飘字与攻击特效;日志零文案只存字段;战斗画面优化另立待办。日志核查结论:playtest_logger.gd:130-143 已逐行全字段落盘、开新与续玩均开会话,零缺漏,与裁定不符处是日志多带 text 与平铺 display_name 两处中文文案;动画特效走 target/target_id 不依赖行文案(battle_stage_view.gd:328-341)。08-Alpha版本标准「逐行结算排播」行定值删行(同表「战斗演出链」行已覆盖保留面),落文归文档设计段。凭据:文档域闸 --docs【验收通过】无新增红 exit=0;开工现查 5c4d6000 的 run 111 未落定(非红,不等待)。
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DKChan committed 2026-11-07 06:58:39 +08:00
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**状态**:待文档设计
#### 结算明细文案入表——玩家可见明细文案归属改数据表承载(2026-11-06 登记,来源=批次移交)
#### 结算期逐行文字列表退役与日志零文案(2026-11-07 登记,来源=会话提及)
**实况**:迭代 53 反哺点 4 归属裁决在案=文案入数据表行(2026-11-06 用户裁);规范句已落 [战斗结算](design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md) v1.8 明细流水节(显示名等玩家可见文案=数据面字段,代码读表拼行、禁代码写死文案字串);现行代码硬编码面=结算明细扩展行标签文案(如减半标签,reward_grant.gd:226 一族)。
**实况**:用户裁定撤掉战斗屏结算期逐行滚动的文字列表,保留伤害飘字与攻击特效;日志零文案只存字段。现行日志已逐行全字段落盘(game/presentation/playtest_logger.gd:130-143;开新/续玩均开会话,game/presentation/main.gd:247/:295)——零缺漏、无需补采,与裁定不符处是日志多带中文文案两处(text 与平铺的 display_name)。文字列表消费面=game/presentation/views/battle_log_view.gd:173-260 与 game/presentation/row_pacer.gd:100;动画特效走 target/target_id,不依赖行文案(game/presentation/views/battle_stage_view.gd:328-341)。[战斗结算](design/gdd/systems/战斗循环/战斗结算.md) v1.8 明细流水节规范句仍写「文案入表、代码读表拼行」,与本裁定相反。
**缺口**:还差表结构设计讨论——承载表与字段形态、基础行文案是否同批入表、读表拼行接线面。
**缺口**:还差设计讨论——文字列表退役范围(飘字与特效保留面)、日志两处中文字段清理、[08-Alpha版本标准](design/gdd/08-Alpha版本标准.md)「逐行结算排播」行删行(同表「战斗演出链」行已覆盖保留面)、[battle](design/ux/battle.md) 不可整体跳过承诺与[战斗表现](design/gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md) 因果可读验收判据改写。
**改动面**:文档+游戏代码
**状态**:待文档设计
#### 战斗画面优化——动画演出与美术表现(2026-11-07 登记,来源=会话提及)
**实况**:用户令单独立条,专门承接战斗画面优化;文字列表退役先行,本条开工待用户发令。承接面=[战斗表现](design/gdd/systems/战斗循环/战斗表现.md) 输入清单(受击/弹道/退场/来源格可读化/高光兑现强化)与 P1 后置行;现行动画基础=站桩闪白/弹道/灰化(game/presentation/views/battle_stage_view.gd:327-363),演出链已在 [08-Alpha版本标准](design/gdd/08-Alpha版本标准.md) 标在役。美术资产按用户自立批处理,本条不代跑。
**缺口**:还差画面优化的设计讨论——动画密度与节奏、素材范围、验收判据(战斗表现.md:149「能说出这一行来自哪步操作」须改写)。
**改动面**:文档+游戏代码