4b7276f5d71c7afc8718905e5dcaef54c2bd9112
用户裁定:撤掉结算期逐行滚动文字列表、保留伤害飘字与攻击特效;日志零文案只存字段;战斗画面优化另立待办。日志核查结论:playtest_logger.gd:130-143 已逐行全字段落盘、开新与续玩均开会话,零缺漏,与裁定不符处是日志多带 text 与平铺 display_name 两处中文文案;动画特效走 target/target_id 不依赖行文案(battle_stage_view.gd:328-341)。08-Alpha版本标准「逐行结算排播」行定值删行(同表「战斗演出链」行已覆盖保留面),落文归文档设计段。凭据:文档域闸 --docs【验收通过】无新增红 exit=0;开工现查 5c4d6000 的 run 111 未落定(非红,不等待)。
工程(ci手动全量口子): ci.yml 加 workflow_dispatch 触发器——网页 Actions「Run workflow」按钮=重跑语义②「用户自发发起的全量回归」(process-conventions §3 第 9 条)的机构化入口, 绕过域分流直跑全量档(域分流步加 if push; 跑闸步手动分支 ARGS="" 固定全量无参数, 2026-11-05 用户裁固定全量), push 路径行为一字不变; 点击权归用户, agent 自发触发=踩线; 本步凭据: PyYAML 解析 OK + 闸件自检档 --gates 验收通过(回执 all_green=true, 基线
937d14a1, 10 道闸全 exit 0 含闸壳自检 bash -n 12 件失败 0); dispatch 真跑待网页首击验证
合并(营地背景录入补提交批): 素材 scene_camp_bg.png 换代入 git(远景 v5+地面 v3 过审、拼接量化 32 色、近色合并 4 对双基线零红)+圣经 v3.47 合并对数与双基线判据同步。追加合入经用户明示批准(首合
51e87d6d 后发现素材 tracked=0e7fdfb8 口径)。区内凭据: palette_check 双基线 PASS(九件新增31/全局新增28/零近色红)、--docs【验收通过】无新增红(回执 commit 5d178130); 合回前置检查读数见 pre-merge 钩子; post-merge 钩子推送触发远端 CI
Dungeon Sweeper(扫雷 × 自动战斗 闯关 Roguelike)
扫雷推理层+自动战斗结算的两段式回合 Roguelike。个人开发,Godot 4.7 · GDScript。
本 README 只是路牌——不重述任何规则,想知道什么去唯一权威处:
| 想知道 | 去看 |
|---|---|
| 这个游戏设计成什么样 | design/gdd/02-系统清单.md(GDD 根索引) |
| 开发流程怎么走(五段流水线/批次纪律/验收闸) | design/engineering/process-conventions.md+AGENTS.md 规范导航表(每段一个技能入口) |
| 现在做什么 | roadmap.md 顶部「当前位」节 |
| 待办与待裁 | design/gdd/待办清单.md |
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