iter9-9B: draw calls 优化批 06 立项登记(案 a——战斗帧实测 504 vs 目标 <200;优化候选三档按侵入度升序:格内纹理合批/地板图集/CellUnit 合流;归属 9B 首项;测量面=shot_probe battle_draw_calls 字段)
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**状态**:**已裁决案甲并落码(2026-09-30 迭代 9 三裁决+卡⑮ T9)**——1920 档=全局等比(stretch canvas_items+aspect **keep**)——16:10 设计在 16:9 窗口=等比 1.35×+左右黑边各 ~96px(非字面 1.5×,纵横比差;呈报单落码注记),逻辑布局 1920/1280 实测逐键一致;HUD框架「两档定值 36/45px」条款改为「1280 基准档定值+1920 档全局 1.5×」;§8.2 甲类 1920 档 1.5× 例外注记随批(实机目检可感不适→回乙案重议)
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#### draw calls 优化批(案 a 立项,2026-09-30 迭代 9 三裁决随批)
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**现状**:迭代 9 卡⑦ 真机测量=战斗满负荷帧 **504** draw calls(基线口径 270/目标 <200——缺口呈报后用户裁**案 a=优化批立项**,估 0.5–1 日)。测量面=shot_probe 战斗帧 Performance 读数(`artwork/qa-screens-20260930/shot_meta.json` battle_draw_calls 字段,窗口化实跑)。疑似主因(待测量定位):v3.5 起逐格纹理层增加(E 格墙面/旗/五变体地板的纹理切换批内断裂)+144 CellUnit 逐格 CanvasItem 天然下限。
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**优化候选**(按侵入度升序):① 同格多纹理层合批(facade/flag 并入 tex_base 图集)②地板五变体纹理合并图集(保变体语义)③CellUnit 逐格合流为 BoardWorld 单绘制面(大改,末位)。
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**归属**:M-3 迭代 9B 首项(呈现批)
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**状态**:已立项(2026-09-30 用户裁案 a;目标 <200 或带重定归本批读数复核)
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#### 呈现层测试分级与 UI 驱动夹具周期化(2026-09-26 登记)
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**现状**:2026-09-20 卡断 bug 实证「模拟/冒烟全 headless 逻辑层,UI 渲染类盲区」、当时「UI 驱动夹具待立项」欠账至今。2026-09-26 用户拍板补 A 档(台账 163:ui_input_probe 七→十一断言,呈现层状态/几何面已单元化);B 档(视口截图像素断言)/C 档(黄金图逐像素 diff)重、暂缓。用户裁示:**重测试不进每次变更,统一周期执行**——测试分级如下:
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