fix(docs): HUD框架 指路 camp.md 的相对路径修正(doc_link 死链清零)

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agent committed 2026-10-23 03:06:59 +08:00
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@@ -172,7 +172,7 @@ HUD框架站在玩家与全部玩法系统之间:挖掘期它是输入的翻
### 营地:可点击场景图(旧四柜台并排形态已随卡④改版取代)
营地形态**已换代为一张可点击的场景图 + 七物件点选**(2026-10-22 卡④美术设计段定稿,现行权威=[camp](camp.md));2026-10-12(迭代 21 落地)起至换代前的旧形态为**四柜台并排**布局:①树淬炼(树脊柱界面形态,营地主界面)②锻造工坊(钥匙门+点亮展开工作间)③秘宝匣(钥匙门+目录与同调装配)④奖励格图鉴(常开无门槛)——宽度不足横向滚动兜底;全部程序占位视觉(占位纪律延续,2026-10-11 用户令),**视觉与布局终稿归 HUD 营地视觉批**(未立项)。结构现行事实源 = [天赋树](../跨局循环/天赋树.md)「营地=树:统一模型」节(2026-10-13 迭代 21 反哺⑤写入文档登记——本篇原无营地柜台登记面,顺带补缺)。
营地形态**已换代为一张可点击的场景图 + 七物件点选**(2026-10-22 卡④美术设计段定稿,现行权威=[camp](../../ux/camp.md));2026-10-12(迭代 21 落地)起至换代前的旧形态为**四柜台并排**布局:①树淬炼(树脊柱界面形态,营地主界面)②锻造工坊(钥匙门+点亮展开工作间)③秘宝匣(钥匙门+目录与同调装配)④奖励格图鉴(常开无门槛)——宽度不足横向滚动兜底;全部程序占位视觉(占位纪律延续,2026-10-11 用户令),**视觉与布局终稿归 HUD 营地视觉批**(未立项)。结构现行事实源 = [天赋树](../跨局循环/天赋树.md)「营地=树:统一模型」节(2026-10-13 迭代 21 反哺⑤写入文档登记——本篇原无营地柜台登记面,顺带补缺)。
### 可访问性基线:看得清、不闪、纯鼠标玩得通